
Et Apple TV
La nouvelle est tombée il y a peu via un billet de blog du géant de la marque à la pomme : Apple annonce le lancement d’Apple Arcade – un service d’abonnement à des jeux. La communication fait suite à la présentation, par Google, de Stadia – sa plateforme de cloud gaming ou encore au lancement, à mi-parcours du mois précédent, de Steam Link Anywhere. Dans un cas comme dans l’autre, on parle de streaming (à partir du nuage) de jeux vidéos sur divers périphériques, mais pour Apple Arcade il s’agit d’autre chose. La note d’information de la firme de Cupertino suggère que le service d’abonnement concerne des titres qui seront installés depuis sa boutique d’applications en ligne – l’App Store.

À date, l’App Store c’est un catalogue fort de près de 300 000 titres. En même que l’entreprise annonce la disponibilité future de ce nouveau service d’abonnement, elle fait savoir qu’il y aura à minima une centaine de nouveaux jeux disponibles pour le milliard de personnes qui ont l’habitude de se servir sur sa boutique d’applications. Le géant de la marque à la pomme prévoit également de participer aux efforts de développement des nouveaux titres afin de booster son offre.

La communication d’Apple intervient dans un contexte de questionnements sur la pertinence de telles offres. L’actuel tableau met face à face les consoles de jeux vidéo et les services de streaming via le cloud ou les abonnements comme celui qu’Apple est en passe de proposer. Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft s’est exprimé à ce sujet à mi-parcours de l’année précédente. Il en ressortait que le streaming et les offres apparentées vont devenir plus accessibles à plusieurs joueurs en raison, notamment, des avancées en matière de débit de connexion à Internet. Pour certains internautes cette mouvance est plus que pertinente dans la mesure où, par analogie avec l’univers de la musique, très peu de personnes continuent d’acheter des CD. Désormais, il n’y a qu’à se rendre sur YouTube, Spotify ou Apple Music pour écouter le titre de choix. « Lorsqu’un tiers a totalement exploré un jeu à quelle fréquence revient-il pour le jouer ? Pour quel pourcentage de jeux ce retour peut-il être constaté ? », commentent-ils.
Vu de cette façon, les offres en streaming et les abonnements ont leur place. Seulement, l’un des inconvénients pour le gamer est qu’il ne possède pas les jeux en question. C’est de façon basique tout l’opposé avec ce qui est dans l’univers des consoles.
Source : Apple Newsroom
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