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Apple annonce le lancement d'Apple Arcade, un service d'abonnement à des jeux pour les plateformes iOS, Mac
Et Apple TV

Le , par Patrick Ruiz

306PARTAGES

6  0 
La nouvelle est tombée il y a peu via un billet de blog du géant de la marque à la pomme : Apple annonce le lancement d’Apple Arcade – un service d’abonnement à des jeux. La communication fait suite à la présentation, par Google, de Stadia – sa plateforme de cloud gaming ou encore au lancement, à mi-parcours du mois précédent, de Steam Link Anywhere. Dans un cas comme dans l’autre, on parle de streaming (à partir du nuage) de jeux vidéos sur divers périphériques, mais pour Apple Arcade il s’agit d’autre chose. La note d’information de la firme de Cupertino suggère que le service d’abonnement concerne des titres qui seront installés depuis sa boutique d’applications en ligne – l’App Store.

Citation Envoyé par Apple
Apple Arcade introduira une façon innovante d'accéder à une collection de jeux flambant neufs qui ne seront disponibles sur aucune autre plateforme mobile ou via aucun autre service d'abonnement. Plutôt que de payer d'avance pour chaque jeu, un abonnement à Apple Arcade donnera aux joueurs la possibilité d'essayer n'importe quel jeu du service sans risque. Puisque chaque jeu inclut l'accès à l'expérience complète, y compris toutes les fonctionnalités du jeu, son contenu et les mises à jour futures, aucun achat supplémentaire ne sera requis. Chaque jeu sera jouable hors ligne et de nombreux titres offriront un support pour les contrôleurs de jeu. Parce que les abonnés peuvent jouer à des jeux Apple Arcade sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV, ils peuvent reprendre là où ils se sont arrêtés dans un jeu, même s'ils changent de périphérique. De nouveaux jeux seront ajoutés régulièrement au service.

À date, l’App Store c’est un catalogue fort de près de 300 000 titres. En même que l’entreprise annonce la disponibilité future de ce nouveau service d’abonnement, elle fait savoir qu’il y aura à minima une centaine de nouveaux jeux disponibles pour le milliard de personnes qui ont l’habitude de se servir sur sa boutique d’applications. Le géant de la marque à la pomme prévoit également de participer aux efforts de développement des nouveaux titres afin de booster son offre.

Citation Envoyé par Apple
Apple ne se contentera pas d’effectuer le choix des jeux à proposer via Apple Arcade, mais contribue également aux coûts de développement et travaille en étroite collaboration avec les créateurs pour leur donner vie. Mis sur pied par certains des développeurs de jeux les plus appréciés des critiques de par le monde, les jeux d'arcade Apple divertiront les clients avec un gameplay incroyablement amusant et des histoires immersives tout en capturant l'imagination avec de l'art original et de la musique.
Google a fait d’une pierre deux coups lors de sa dernière conférence dédiée aux développeurs en annonçant le lancement de Stadia et celui d’un studio pour la création de jeux destinés à son service de streaming. Apple pour sa part vient de faire savoir au public qu’un service d’abonnement de jeux pour les plateformes iOS, Mac et Apple TV est en gestation. On se doute qu’il s’agit d’un pas dans le sens de l’annonce d’un studio de jeux du côté de la firme de Cupertino. Apple Arcade lance cet automne dans plus de 150 pays. On reste dans l’attente de la grille de prix du service d’abonnement.

La communication d’Apple intervient dans un contexte de questionnements sur la pertinence de telles offres. L’actuel tableau met face à face les consoles de jeux vidéo et les services de streaming via le cloud ou les abonnements comme celui qu’Apple est en passe de proposer. Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft s’est exprimé à ce sujet à mi-parcours de l’année précédente. Il en ressortait que le streaming et les offres apparentées vont devenir plus accessibles à plusieurs joueurs en raison, notamment, des avancées en matière de débit de connexion à Internet. Pour certains internautes cette mouvance est plus que pertinente dans la mesure où, par analogie avec l’univers de la musique, très peu de personnes continuent d’acheter des CD. Désormais, il n’y a qu’à se rendre sur YouTube, Spotify ou Apple Music pour écouter le titre de choix. « Lorsqu’un tiers a totalement exploré un jeu à quelle fréquence revient-il pour le jouer ? Pour quel pourcentage de jeux ce retour peut-il être constaté ? », commentent-ils.

Vu de cette façon, les offres en streaming et les abonnements ont leur place. Seulement, l’un des inconvénients pour le gamer est qu’il ne possède pas les jeux en question. C’est de façon basique tout l’opposé avec ce qui est dans l’univers des consoles.

Source : Apple Newsroom

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?

De quel bord êtes-vous ? Console de jeux ou offres en streaming (et abonnements) ?

La console de jeu est-elle en danger d’après vous ?

Voir aussi :

Verizon serait en train de mettre en place son propre service de Cloud gaming optimisé pour la 5G
Microsoft veut qu'Azure devienne la solution serveur multijoueur pour toutes les plateformes, grâce à PlayFab Multiplayer Servers
Google lance en bêta-test son service de streaming de jeux vidéo via Chrome, Project Stream va inaugurer le jeu Assassin's Creed Odyssey d'Ubisoft
Google et Ubisoft s'unissent pour développer une architecture serveurs dédiée aux jeux vidéo qui s'appuie sur Kubernetes
Dans une bande-annonce de la prochaine Game Developers Conference, Google présente sa vision de l'avenir des jeux vidéo, le cloud gaming

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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 16:21
Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
Pas besoin de fibre optique, ça marche déjà avec des connexion ADSL grâce au H.265 qui divise par 2 la bande passante requise pour une même qualité qu'en H.264.
J'ai un doute, j'ai pu tester le système de Steam en local sur mon réseau (seul dessus).
Il y a de la latence dans le rafraichissement d'une partie de l'écran... Voire des freeze de quelques secondes ce qui rend certains jeux injouables.
Je pensais que cela pouvait venir de l'ordinateur qui faisait tourner le jeu (ça fait consommer plus avec le stream c'est normal), mais dessus le jeu est fluide...
En cherchant des commentaires sur le sujet je me suis rendu compte que ceux qui en étaient heureux étaient tous en fibre optique.

Après c'est peut être la techno de Steam qui est pas bonne, je n'ai pas testé les autres.
4  0 
Avatar de Garvelienn
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 28/03/2019 à 11:58
Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message

[blabla fanboyic]
Or aujourd'hui en plus d'un immense parc d'appareils (et donc de clients, et en plus pas les plus radins), Apple dispose d'une excellente API graphique Metal 2, et d'appareils qui sont parmi les plus performants au niveau GPU.
[blabla fanboyic]
J'allais répondre à la news mais vous parlez du sujet que j'allais aborder. Merci.

Avez vous vraiment essayé Metal pour dire ça ?

Sinon, comme Apple vient de virer OpenGL et OpenCL de ses OS, je leur souhaite bon courage pour que les devs sortent des jeux dessus (pas des candycrush saga galatic ultime blue ++, mais des vrais jeux).

Car à part Unity qui tente de rendre compatible son moteur à Metal non sans mal pour garder sa compatibilité iOS/MacOS, je vois mal des créateurs ayant leur propre moteur de jeu s'embêter à faire une version spéciale Metal.

Avant de dire que je suis un fanboy ou un haineux ou autre, je peux vous garantir que j'ai passé pas mal d'heures à bosser sur cette bouse de Metal (fondu) car ces messieurs de chez Apple, sous couvert "d'innovation", ont décidé de virer OpenGL et OpenCL. Or nos clients avaient des apps utilisant ces libs. Au final, on est passé à Android pour les versions suivantes car Metal était trop lent et/ou trop couteux : il fallait refaire les shaders OpenGL et créer des shaders optimisés pour du traitement d'images à la OpenCL (très difficile avec Metal qui est fait pour la 3D).

Citation Envoyé par GordonFreeman

Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....

Allez savoir pourquoi
Très bonne métaphore !
4  0 
Avatar de GordonFreeman
Membre averti https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 11:54
Le premier truc qui me viens toujours à l'esprit quand je vois Apple et jeux vidéo dans la même phrase c'est un verre remplit avec de l'eau et de l'huile....

Allez savoir pourquoi
4  1 
Avatar de darklinux
Membre averti https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 10:38
Apple enchaine les conférences pitoyables ... Je n 'ose cauchemarder la WWDC
3  1 
Avatar de Dgamax
Membre actif https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 18:15
Steam ne propose pas de calculer le jeu pour toi sur leur serveur, ce qu'il propose c'est de lancer le jeu sur ton PC et ensuite c'est ton PC qui va envoyer le flux, tu peux le faire en local sur le même réseau ethernet ou wifi, ça marche très bien, par contre dès que tu veux jouer en dehors de ton réseau local, là il te faut un upload costaud, ce que n'offre pas l'ADSL.
2  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 27/03/2019 à 11:16
Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
Ça tombe bien on peut faire pareil sur un iPhone ou iPad si on le souhaite...
Vous imaginez réellement Apple sortir un stick arcade ou une manette ?



Ça me semble pas trop faire partie de la charte graphique et c'est le plus important chez Apple ^^

Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
Ah bon ? Un parc d'un milliard d'utilisateurs chez Apple, tu peux dire que Sony ou Nintendo peuvent prétendre en avoir autant ?
Les joueurs ont déjà des vrais plateforme, si quelqu'un veut jouer il n'achète pas un iPhone ou un iPad, il achète une Switch et/ou un PC.
Et là c'est tip-top :


Citation Envoyé par Le Vendangeur Masqué Voir le message
Je crois qu'il est grand-temps que tu ouvres les yeux et que tu sortent de tes certitudes dépassées. Aujourd'hui le plus gros marché du jeu c'est Apple…
Ce sont des jeux Casual, donc ok ça marche peut-être pour le grand public qui joue à des jeux de merde, mais pour les bons jeux ça marche pas encore.

Les fanboys Apple surestiment leur marque préféré.
Apple a déjà faillit couler et ça peut se reproduire.
Tant qu'il y a des $*ù$^ù capable de mettre 1300€ dans un téléphone qui durera un an l'entreprise se tiendra, mais ça ne va probablement pas durer éternellement.

Est-ce qu'Apple bat Netflix au niveau du streaming de film et de série ?
Il y aura plein d'offres de jeux en streaming, et ça m'étonnerait qu'Apple prenne le devant.
Parce qu'Apple c'est fermé comme truc, alors qu'un concurrent pourra dire "vous pouvez jouer à tous les jeux que vous soyer sous Windows, Linux, Mac, Android, etc".
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 27/03/2019 à 8:35
Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
La prochaine génération de console aura de la puissance de calcul pour lancer les jeu localement mais ça sera la génération de transition vers du jeu en streaming.
Oui c'est ce que j'ai dis.
Sur PS5 et Xbox Scarlett on pourra encore jouer en hors ligne, mais peut-être que ce ne sera pas le cas avec la suivante en 2028.

Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
Pas besoin de fibre optique, ça marche déjà avec des connexion ADSL grâce au H.265 qui divise par 2 la bande passante requise pour une même qualité qu'en H.264.
Ouais bof...
Pour avoir une bonne expérience de jeu je conseil quand même d'attendre la fibre avant de passer au jeu streamé.

Parce que ce n'est pas avec une connexion ADSL à 10 Mbs que tu vas jouer à un jeu 4k/60 fps...
Il faut un ping très faible, 60 fps ça fait qu'une frame dure 16,666 ms.
Bon après il y a des jeux qui ne se jouent pas à la frame non plus.

Avec ma connexion ADSL je ne sais même pas si je peux regarder un stream 1080p/60 fps, donc ça m'étonnerait que ça suffise...
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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 27/03/2019 à 10:52
Citation Envoyé par foetus Voir le message
Google a dit minimum 25-30 Mbit/s ... et apparemment Stadia peut descendre à 15.
Mon LAN est à 38Mbit/s effectif, malgré cela j'ai des problèmes de freeze.
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Avatar de Dgamax
Membre actif https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 16:47
Comparer à du PS Now ou du Shadow ou même le futur Stadia, ces services demandent beaucoup en down et très peu en upload pour que tu puisses utiliser leurs services, là pour le cas de Steam, si tu veux jouer à tes jeux en dehors de ton réseau local calculer par ton PC, il te faudra en effet la fibre ou SDSL car en ADSL l'upload dépasse très rarement les 1Mbps, ce n'est pas suffisant pour streamer ton jeu sur internet avec ta connexion ADSL.
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Avatar de foetus
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 26/03/2019 à 17:15
Citation Envoyé par transgohan Voir le message
En cherchant des commentaires sur le sujet je me suis rendu compte que ceux qui en étaient heureux étaient tous en fibre optique.
Google a dit minimum 25-30 Mbit/s ... et apparemment Stadia peut descendre à 15.
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