
La nouvelle est tombée il y a peu via un billet de blog du géant de la marque à la pomme : Apple annonce le lancement d’Apple Arcade – un service d’abonnement à des jeux. La communication fait suite à
la présentation, par Google, de Stadia – sa plateforme de cloud gaming ou encore au lancement,
à mi-parcours du mois précédent, de Steam Link Anywhere. Dans un cas comme dans l’autre, on parle de streaming (à partir du nuage) de jeux vidéos sur divers périphériques, mais pour Apple Arcade il s’agit d’autre chose. La note d’information de la firme de Cupertino suggère que le service d’abonnement concerne des titres qui seront installés depuis sa boutique d’applications en ligne – l’App Store.

Envoyé par
Apple
Apple Arcade introduira une façon innovante d'accéder à une collection de jeux flambant neufs qui ne seront disponibles sur aucune autre plateforme mobile ou via aucun autre service d'abonnement. Plutôt que de payer d'avance pour chaque jeu, un abonnement à Apple Arcade donnera aux joueurs la possibilité d'essayer n'importe quel jeu du service sans risque. Puisque chaque jeu inclut l'accès à l'expérience complète, y compris toutes les fonctionnalités du jeu, son contenu et les mises à jour futures, aucun achat supplémentaire ne sera requis. Chaque jeu sera jouable hors ligne et de nombreux titres offriront un support pour les contrôleurs de jeu. Parce que les abonnés peuvent jouer à des jeux Apple Arcade sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV, ils peuvent reprendre là où ils se sont arrêtés dans un jeu, même s'ils changent de périphérique. De nouveaux jeux seront ajoutés régulièrement au service.

À date, l’App Store c’est un catalogue fort de près de 300 000 titres. En même que l’entreprise annonce la disponibilité future de ce nouveau service d’abonnement, elle fait savoir qu’il y aura à minima une centaine de nouveaux jeux disponibles pour le milliard de personnes qui ont l’habitude de se servir sur sa boutique d’applications. Le géant de la marque à la pomme prévoit également de participer aux efforts de développement des nouveaux titres afin de booster son offre.

Envoyé par
Apple
Apple ne se contentera pas d’effectuer le choix des jeux à proposer via Apple Arcade, mais contribue également aux coûts de développement et travaille en étroite collaboration avec les créateurs pour leur donner vie. Mis sur pied par certains des développeurs de jeux les plus appréciés des critiques de par le monde, les jeux d'arcade Apple divertiront les clients avec un gameplay incroyablement amusant et des histoires immersives tout en capturant l'imagination avec de l'art original et de la musique.
Google a fait d’une pierre deux coups lors de sa dernière conférence dédiée aux développeurs en annonçant le lancement de Stadia et celui d’un studio pour la création de jeux destinés à son service de streaming. Apple pour sa part vient de faire savoir au public qu’un service d’abonnement de jeux pour les plateformes iOS, Mac et Apple TV est en gestation. On se doute qu’il s’agit d’un pas dans le sens de l’annonce d’un studio de jeux du côté de la firme de Cupertino. Apple Arcade lance cet automne dans plus de 150 pays. On reste dans l’attente de la grille de prix du service d’abonnement.
La communication d’Apple intervient dans un contexte de questionnements sur la pertinence de telles offres. L’actuel tableau met face à face les consoles de jeux vidéo et les services de streaming via le cloud ou les abonnements comme celui qu’Apple est en passe de proposer. Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft s’est exprimé à ce sujet
à mi-parcours de l’année précédente. Il en ressortait que le streaming et les offres apparentées vont devenir plus accessibles à plusieurs joueurs en raison, notamment, des avancées en matière de débit de connexion à Internet. Pour certains internautes cette mouvance est plus que pertinente dans la mesure où, par analogie avec l’univers de la musique, très peu de personnes continuent d’acheter des CD. Désormais, il n’y a qu’à se rendre sur YouTube, Spotify ou Apple Music pour écouter le titre de choix. « Lorsqu’un tiers a totalement exploré un jeu à quelle fréquence revient-il pour le jouer ? Pour quel pourcentage de jeux ce retour peut-il être constaté ? », commentent-ils.
Vu de cette façon, les offres en streaming et les abonnements ont leur place. Seulement, l’un des inconvénients pour le gamer est qu’il ne possède pas les jeux en question. C’est de façon basique tout l’opposé avec ce qui est dans l’univers des consoles.
Source :
Apple Newsroom Et vous ?
Qu’en pensez-vous ?

De quel bord êtes-vous ? Console de jeux ou offres en streaming (et abonnements) ?

La console de jeu est-elle en danger d’après vous ?
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