
Avec un Netflix du jeu vidéo
La firme de Redmond se dote d’une division cloud gaming. Le navire aura Kareem Choudhry – un vétéran de la boîte qui a travaillé sur Outlook, DirectX et le projet Xbox – comme capitaine. La nouvelle cellule est chargée d’amener les développeurs et éditeurs à s’appuyer sur Microsoft Azure pour leurs développements.
Microsoft marque ses ambitions sur la scène avec une déclaration forte de Kareem Choudhry : « nous pensons qu’il y aura deux milliards de joueurs dans le monde et notre objectif est de tous les atteindre ». Difficile de dire à quel niveau d’audience on est réellement rendus dans cette sphère. Toutefois, référence faite à des statistiques de l’Entertainment Software Association (ESA), le monde en comptait déjà 1,8 milliard en 2015. Avec la Xbox, Microsoft avait entamé la marche de la conquête, puis l’arrivée des PC Windows 10 a permis à l’éditeur de grappiller encore un peu plus de terrain. Avec cette nouvelle division, le géant du logiciel tient probablement le meilleur moyen d’atteindre son but.
Microsoft positionne sa stratégie tout cloud comme le futur du jeu vidéo après sa célèbre plateforme, la Xbox. En cela, l’éditeur s’appuie sur des retours concluants en ce qui concerne l’utilisation de ses services cloud dans l’univers du jeu vidéo et sur l’acquisition d’entreprises spécialisées dans le domaine. D’après ce que rapporte le magazine The Verge à ce sujet, Havok, Simplygon et PlayFab – des spécialistes du gaming – sont toutes passées dans le giron de l’éditeur de logiciels entre 2015 et le début de l’année en cours. Parallèlement, Microsoft peut s’appuyer sur l’existence de titres comme Rainbow Six d’Ubisoft et Black Desert de Pearl Abyss qui tirent avantage des possibilités offertes par les services cloud de la firme de Redmond pour ravir les fans de jeux vidéo.
Vers un Netflix du jeu vidéo ? C’est de cela même qu’il est question en toile de fond. En français, cloud gaming est rendu par jeu à la demande. Il s’agit d’une technologie qui permet de jouer normalement à un jeu vidéo sur son écran d’ordinateur ou sa télévision alors que celui-ci tourne sur des serveurs distants qui renvoient la vidéo de ce qui a été joué en streaming. « Nous étudions les moyens de mettre le contenu à la disposition de tous, peu importe la plateforme utilisée », a avancé Kareem Choudhry.
Le directeur de la nouvelle division de cloud gaming a souligné que le modèle économique de la plateforme reste l’un des plus gros casse-tête. Il faut en effet attirer le maximum de développeurs sans quoi le service de Microsoft connaitra un sort similaire à celui de la Xbox One qui peine à s’imposer faute de posséder un catalogue fourni en gros titres.
Source
The Verge
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