« Je pense que nous verrons encore une génération, mais il y a de fortes chances que le hardware s'efface petit à petit. Avec le temps, je pense que le streaming va devenir plus accessible à de nombreux joueurs et qu'il ne sera plus nécessaire de posséder un gros matériel à la maison. Il y aura encore une génération de consoles et après ça, nous serons tous passés au streaming », a-t-il déclaré lors d’un entretien avec Variety.
Si nous faisions une projection de quelques années (par exemple 2028) où nous sommes susceptibles de voir présentés une « nouvelle génération » de console, cela peut sembler plus plausible. Considérons que, selon les estimations d'Akamai, la vitesse moyenne du haut débit en France est passé de 3,2 Kbps en fin 2008 à 10,8 Mbps en début 2017 (et qui est même une progression annuelle de 7,4 % et trimestrielle de 8,9 %). Dans 10 années supplémentaires, nous pourrions voir ce type d’ordre de grandeur dans l’évolution de la vitesse moyenne du haut débit, voire même plus avec la démocratisation de la 5G. Combiné avec des technologies pour lutter contre la latence apparente, les jeux fonctionnant sur des serveurs pourraient rivaliser avec les jeux sur consoles. L’intérêt de créer de nouvelles consoles de jeux vidéo pourraient s’en trouver remis en cause.
Lorsque tout écran avec une connexion Internet pourra exécuter le même contenu de jeu haut de gamme, a suggéré Guillemot, alors un grand changement viendra à la façon dont les jeux sont joués. « L'industrie du AAA grandira bien plus vite avec ça. Nous devons travailler sur l'accessibilité et faire en sorte qu'ils puissent se jouer sur n'importe quel appareil, mais le fait que nous serons en mesure de streamer ces jeux sur des mobiles et des télévisions sans avoir besoin d'une console va bouleverser toute l'industrie » a-t-il expliqué.
Une grande partie de cette évolution est l'utilisation croissante par les développeurs de jeux de serveurs cloud, où le travail le plus lourd d'un ordinateur est effectué par des serveurs externes, pas dans la maison d'une personne ou à l'intérieur de sa console.
Guillemot pense qu'au fur et à mesure que de plus en plus de développeurs vont se servir de cette technologie l’expérience de jeu, celle-ci deviendra plus accessible à tous les développeurs et deviendra finalement assez omniprésent pour faire la plupart du travail d'une console de jeux.
Il existe déjà un certain nombre d'entreprises qui expérimentent différentes technologies permettant à une personne de jouer à des jeux haut de gamme sur des ordinateurs portables de base et d'autres types d'appareils. Le service Geforce Now de Nvidia est actuellement en version bêta. La société de puces graphiques a déclaré que la technologie « transforme n'importe quel Mac ou PC en une plateforme de jeu haute performance ».
Valve, qui possède le plus grand magasin de jeux PC en ligne au monde, a récemment étendu son service Link à la diffusion en streaming d'un jeu d'un PC haut de gamme vers un ordinateur bas de gamme, incluant la possibilité de diffuser des jeux sur un smartphone .
« Il y a quelques personnes qui travaillent sur le streaming, comme Nvidia », a rappelé Guillemot. « Donc, nous pensons que c'est une tendance et qu'elle continuera à évoluer. Finalement, la technologie s'améliorera considérablement, ce qui nous permettra d'avoir une expérience très agréable dans les grandes villes du monde ».
Une projection qui n’est pas partagée
Nintendo, l’un des poids lourds dans le domaine du jeu vidéo, ne pensent pas que l’avenir de la console de jeu soit menacé. La société a connu un succès incroyable avec sa Nintendo Switch, une console hybride sur laquelle il est possible de jouer directement ou d’utiliser comme console de salon. À certains égards, il suit donc la même philosophie de la possibilité de jouer partout, sauf que cela s’applique à sa propre plateforme.
« Nintendo Switch est la seule plateforme à offrir des jeux de qualité console qui peuvent être joués n'importe quand, n'importe où », a déclaré Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America. La Nintendo Switch « vient de fêter sa première année sur le marché, et elle a beaucoup plus à offrir en termes d'expériences uniques ».
Sources : Akamai (2008, 2017), Variety
Et vous ?
Partagez-vous l'opinion du PDG d'Ubisoft qui entrevoit la mort de la console de jeu au profit du streaming ?
Vous rangez-vous plutôt du côté de Nintendo qui voit en la console hybride la valeur refuge ?
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