Google dévoile enfin à la GDC, Stadia, son service de cloud gaming
Pour diffuser des jeux vidéo via Google Chrome, Chromecast et Google Pixel

Le , par Bill Fassinou

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On connaît désormais quel avenir Google prévoit pour les jeux vidéo. Après avoir nourri le suspense pendant des jours, Google a présenté ce matin Stadia, sa vision de l’avenir des jeux vidéo à la Game Developers Conference (GDC). Stadia est un service de streaming à partir du cloud qui vous donne un accès instantané à des jeux vidéo AAA sur tous les types de périphériques notamment les PC, les Chromebooks, les smartphones, les tablettes et les téléviseurs. Pourrait-on dire que Google annonce ainsi la fin de la console de jeux ? La semaine passée, dans un teaser, Google donnait un aperçu de son idée de comment se présentera les jeux vidéo du futur. S’agissait-il d’un jeu ou d’autre chose ? Beaucoup avaient donné leurs avis sur le sujet.

Cela dit, la vidéo ludique qu’avait partagée la firme ne montrait qu’un ensemble de couloirs situés dans divers domaines de la science-fiction, de la fantasy et des courses. En regardant le teaser, l’on pouvait être amené à dire que ces divers décors correspondaient certainement au thème d’un jeu.
Cependant, ce matin à San Francisco, lors de la GDC, Google a éclairé les esprits de tout le monde en présentant Stadia, son tout nouveau service de cloud gaming. Google Stadia, explique Sundar Pichai, PDG de Google, est une plateforme de streaming à l’endroit de tout le monde, sans aucune distinction du type de périphérique que vous utilisez. Stadia diffusera des jeux disponibles sur le cloud de Google à partir des navigateurs Chrome, Chromecast et Google Pixel.


La phase pilote de Stadia a été lancée par Google sous le nom de Project Stream en octobre 2018 et a pris fin en février de cette année. Il s’agissait d’un service de streaming de jeux vidéo via le navigateur Google Chrome. Sur ce service de cloud gaming, Google avait donné la possibilité à une poignée de testeurs de jouer gratuitement au jeu AAA “Assassin’s Creed Odyssey” développé par Ubisoft. Il faut noter qu’un jeu vidéo AAA (prononcé triple A) ou Triple-A est un terme de classification utilisé pour les jeux vidéo dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés ou ayant reçu de bonnes évaluations de la part de critiques professionnels. Les joueurs et la critique s'attendent à ce qu'un titre considéré comme étant de type AAA soit un jeu de grande qualité ou figure parmi les jeux les plus vendus de l'année.

Les services dits de cloud gaming commencent à peine à émerger, mais ils semblent peu à peu se positionner comme l’avenir des jeux vidéo et poussent les grandes entreprises comme Google et Microsoft à investir dans leurs mises en place et leurs développements. L'idée pour promouvoir ces services est qu'au lieu de faire dépenser les gamers pour du matériel de jeu coûteux, on pourrait miser sur le streaming qui, lorsqu'il est effectué correctement, ne nécessite pas d'avoir de matériel très performant, puisque les calculs sont gérés sur le cloud. On peut donc jouer des jeux exigeants sur du matériel acceptable.

Stadia est compatible avec la plupart des claviers et périphériques d’entrée standard, mais Google a préféré ajouter sa touche personnelle. À part le fait que vous pouvez jouer sur n’importe quel périphérique, Google, pour améliorer votre expérience de jeu, a prévu un joystick (contrôleur ou manette) qui vous connectera à ses serveurs de jeux via Wi-fi afin d’identifier l’écran sur lequel vous avez lancé le jeu. Il possède également des fonctionnalités de partage et d’assistance audio. En effet, en plus de la gamme d'entrées standard, le joystick comporte également deux boutons uniques. Le premier, vous permet de capturer et de partager un jeu ou de l'enregistrer sur YouTube. Le second est un bouton de Google Assistant qui vous permet d'accéder au microphone intégré du contrôleur pour obtenir des conseils de Google Assistant sur le jeu auquel vous jouez.

En plus de cela, le contrôleur, avec les informations de votre écran, va permettre de résoudre les problèmes de latence et du déplacement d’un jeu d’un écran à un autre. L’autre information qu’il faut connaître est que Google entend utiliser YouTube pour amplifier son service de cloud gaming Stadia. Toujours avec la fonctionnalité de capture et de partage sur YouTube, vous pouvez afficher un extrait d’un jeu d’un créateur tiers et vous verrez afficher en bas un bouton “Play now” ou “Lire maintenant”. Ce bouton vous permettra de démarrer le jeu instantanément via Stadia. Pour l’heure, la date officielle de sortie est encore inconnue, mais Google prévoit de lancer Stadia un peu plus tard cette année dans les pays tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et quelques autres pays d’Europe. De plus pour son lancement, l’un des premiers jeux sera Doom Eternal. Le jeu supportera la résolution 4K, le HDR et tournera à 60 ips.

Source : Google

Et vous ?

Les fournisseurs de jeux vont-ils adopter cette vision futuriste de Google ?
Si oui, à quel prix Google livrera-t-il un jeu sur sa plateforme à l’avenir, selon vous ?
Seront-ils disponibles via un abonnement ou un achat de jeu standard comme d’habitude ?
Si les concepteurs de jeux vidéo se lancent dans l’adoption du cloud gaming, quel avenir réserve-t-on à la console ?

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Avatar de codec_abc
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 10:19
60 FPS max...

En plus quid de l'input lag avec cette solution? A mon avis, la plupart des connections ne seront pas suffisantes pour jouer dans de bonnes conditions.
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Avatar de sebastiano
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:13
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
Le seul point où éventuellement cela pourrait être vrai, c'est pour faire du multi en écran splité avec tes potes sur le canapé. Sinon au-delà de ça, sans refaire le débat consoles vs pc master race, une console étant un pc bridé avec des composants moins évolués que les derniers pc, je ne vois pas en quoi cela pourrait être un meilleur support pour jouer ?

Pour développer à la limite oui, car je te rejoins sur ton argument que le fait de ne pas avoir des milliers de configs à prendre en compte, c'est plus simple niveau dev afin d'optimiser son jeu plus simplement, mais sinon il faut arrêter de se voiler la face d'un point de vue joueur...
C'est une question de point de vue.

J'ai adoré ma décennie de hardcore gaming sur PC lorsque j'étais plus jeune.

Aujourd'hui, si je dois refaire du jeu, je préfère 100 fois une console à un PC : j'achète un jeu, je le colle dans la console, il s'affiche sur mon grand écran plat du salon. Point. Pas envie de me faire chier avec une install, vérifier la config, acheter du matos pour pouvoir jouer à tel ou tel titre qui vient de sortir etc.
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Avatar de e101mk2
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 17:50
Bon, alors 10€ / mois pour jouer à des jeux partout, je dit oui.
Car si on achète un PC, au bout de quelques années, il faut changer la carte graphique, augmenter les RAM, et ceux jusqu'à les limites de la carte mère. C'est donc plus rentable pour les joueurs que de changer sa config au fil du temps.

Par contre pour moi je dit non, déjà parceque, j'ai une connexion ADSL2+ (même si la fibre va arriver dans les mois à venir), mais surtout parce que j'ai besoin de puissance quand je bosse, donc en réalité sa me coûte juste une carte graphique, sa n'est pas rentable pour moi.

Citation Envoyé par sebastiano Voir le message
Pour Steam qui ferme : vous êtes au courant que vous pouvez lancer n'importe quel jeu téléchargé sur Steam, sans passer par Steam ?
Ah bon? Faudra me dire comment on fait pour lancer un jeux Steam sans Steam.
-Ouvrir directement les .exe du jeu? j'ai déjà essayé, j'ai une petite fenêtre qui s'ouvre avec marquée <Steam "connexion au compte ****"> juste avant le lancement du jeux.
-La seul solution qui me vient à l'esprit, c'est les Cracks, mais bon je réserve cette solution pour les vieux jeux avec DRM incompatible avec les dernières versions de Windows.
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Avatar de Cassoulatine
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 15:09
Les connexions internet ne font que progresser, et YouTube passe déjà très bien chez la plupart, donc techniquement ça va plutôt bien se passer.

Après cette techno a d'énormes avantages : pas de piratage des jeux (les licences des jeux sont gérées par Google), moins de piratage dans les jeux (les joueurs n'ont plus qu'un flux vidéo, plus de possibilité de wall hack etc), pas besoin de capacités graphiques énormes ni de stockage côté client, mutualisation de l'hardware, facilités de streaming (vu que le jeu est déjà chez google).

Donc je n'ai pas de doutes que cela marche.

Après le souci c'est que ça ne fait qu'affaiblir les joueurs (les "consommateurs") et centralise tout chez Google. Une fois que toute notre vie dépendra d'une poignée de boites mondiales géantes partageant toutes la même idéologie ... vaudra mieux pas être un dissident.

En parlant de ça, James Damore qui a fait remarquer poliment et avec données à l'appui que l'idéologie véhiculée en interne à Google était "disrespectueuse et rejetait quiconque en dehors de cette caisse de résonance" a été viré sur le champ.
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Avatar de Ecthelion2
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 12/06/2019 à 9:06
Citation Envoyé par Uther Voir le message
Sur ce point là je demande a voir des mesure précise. Le transport de données à certes un coût mais il est léger par rapport au matériel et à la puissance de calcul nécessaire pour faire fonctionner un jeu vidéo. Ou en mutualisant des machine dédiées, il y a aussi moyen de faire des économie.
Il faudrait une vraie analyse par des spécialiste de la question avec de vraies mesures pour répondre avec certitude à ce genre de problème.
Bah quand je ne me sers plus de mon pc, je l'éteins.

Serveurs dédiés mutualisés ou non, les serveurs doivent tourner H24 "au cas où" quelqu'un souhaiterait jouer. Donc même si je ne saurais dire "combien en plus", la consommation électrique (sans même mettre en cause le taux de bande passante, rien que pour faire tourner le serveur) sera forcément plus élevée.
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Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 13/06/2019 à 7:23
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
Bah quand je ne me sers plus de mon pc, je l'éteins.

Serveurs dédiés mutualisés ou non, les serveurs doivent tourner H24 "au cas où" quelqu'un souhaiterait jouer
Les grappes de serveurs, si elles ont bien été conçues, savent aussi s'adapter et se mettre en veille en fonction de la charge.

Citation Envoyé par Edrixal Voir le message
Sans parler de mesure précise tu pourra voir ici de quoi je parle.
Je vois tout a fait de quoi tu parles, mais, justement, on a pas de mesures précises. Je serais très curieux d'avoir une comparaison pour Stadia, qui a un modèle plus consommateur de CPU que la plupart des sites Web.

Citation Envoyé par Edrixal Voir le message
Ton PC, ne fonctionne à pleine puissance que lorsque tu joue. Le reste du temps il ne consomme presque rien (veille) voir rien du tout (éteint). (Sauf s'il est utiliser pour d'autre chose, mais ça Stadia ne fait pas )
C'est également un point qui pourrait jouer en faveur de Stadia d'un point de vue écologique : En général un PC éteint 90% du temps pollue autant à produire qu'un PC allumé H24. En mutualisant on réduit la quantité de matériel nécessaire.

Je ne dis pas que Stadia pollue plus ou moins que l'approche classique, juste que c'est quelque chose qu'il est hasardeux de décréter comme ça, sans les moindre chiffres et sans connaissance précise de l’infrastructure mise en place par Google.
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Avatar de Ecthelion2
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 16:59
Citation Envoyé par Cassoulatine Voir le message
Les connexions internet ne font que progresser, et YouTube passe déjà très bien chez la plupart, donc techniquement ça va plutôt bien se passer.
Que Youtube passe déjà bien chez la plupart, certes, mais sous quelle résolution ?

Pas sûr que tout le monde puisse regarder du 1080p60 sans aucun soucis par exemple.

Aujourd'hui si on ne trouve pas ou peu de Streaming en 4K, c'est justement car les connexions internet ne suivent pas dans la plupart des cas.

Pour moi ces systèmes seraient viables, si tout le monde ou presque avait la fibre ou équivalent. Pour le mec au fin fond de la creuse, je ne suis pas certains que tout soit fluide sur le dernier jeu dernier cri avec tous les graphismes à fond, pour un rendu impec chez lui.

Et apparemment, j'ai lu sur certains test que cela changeait pas mal d'un jeu à l'autre, sur certains aucune différence avec un pc physique alors que le même utilisateur pouvait ressentir du lag à partir de la même machine physique sur laquelle recevoir le stream sur d'autres jeux. Les horaires doivent jouer aussi dans certains coins, suivant le monde sur la ligne.
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Avatar de codec_abc
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 18:02
Citation Envoyé par Dgamax Voir le message
alors oui il y aura toujours plus de latence qu'un local, mais celle-ci a était optimisé afin de la réduire au maximum.
Comment tu optimise de la latence ? Car cela dépend principalement du réseau et donc hors de contrôle du fournisseur de service cloud. Quand on voit cette page on constate que pour pinger une capitale européenne voisine a environ 1000km il faut environ 20ms, ce qui se ressentirait en jeu (bien que faiblement). Donc si on veut moins de 10ms d'input lag (ce qui me semble la limite à ne pas dépasser pour ceux qui veulent du jeu compétitif) il faut faire un datacenter tous les 500km ou changer toute l'infrastructure réseau pour la rendre plus moderne et diminuer la latence. Le premier me parait difficilement réalisable et le deuxième se fera naturellement (et encore avec quelle efficacité) mais que sur le (très) long terme. Donc, cette offre n'est destinée qu'aux gens dans les grandes villes qui disposeront d'un "cloud" Google juste à coté. Bref, habitant dans une ville de 80k personnes je sens que le jour ou je vais pouvoir me passer d'un PC de jeu pour n'avoir plus qu'un terminal n'est pas encore pour la prochaine décennie.

Après pour ceux qui aiment les jeux mollassons avec de l'input lag, ça doit faire l'affaire mais me concernant je pourrai pas. Ceci dit il faut au moins avoir expérimenter une config fluide avec très peu de latence pour se rendre compte de la différence. Et donc, tous les joueurs qui n'ont joué que sur de vielles brouettes ne seront pas perturbés par cette offre. Donc j'imagine qu'elle doit pouvoir trouver un certain public.
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 11/05/2019 à 10:08
Ils se trompent complètement.

Déjà parceque pour un développeur de jeux vidéo, développer sur une console est un support rêvé car il n'y a pas à gérer toute les différentes architectures que l'on doit gérer lorsque l'on dev. sur un ordinateur.

Ensuite, parceque qu'une console offrira toujours la possibilité de jouer hors connexion ou tout autres support intermédiaire et sera donc toujours préféré du grand public

Enfin, parceque les contraintes quoi qu'on en disent de jouer de manière déporté sont beaucoup trop nombreuses.

Ce qu'ils font cela s'appel créer le besoin, ils espèrent en faisant ça changer la vision des gens sur le jeu vidéo en espérant prendre la main sur ce marché, mais c'est perdu d'avance avec cette stratégie.

Le meilleur support pour un jeu est et restera toujours une console de jeu.
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Avatar de earhater
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:30
Certes si steam fermait les portes on perdrait tout mais faut pas oublier que Google est champion pour fermer ses services très utilisés comme hangout ou youtube gaming. Perso réacheter mes jeux aux prix fort pour que dans 3 ans le service ferme ses portes c'est non merci, d'autant plus que le business model en gratuit pour jouer en 1080p@60FPS ne leur sera que peu rentable, même si je suppose qu'ils prennent une comission à l'achat comme steam ou epic game store
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