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Google dévoile enfin à la GDC, Stadia, son service de cloud gaming
Pour diffuser des jeux vidéo via Google Chrome, Chromecast et Google Pixel

Le , par Bill Fassinou

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On connaît désormais quel avenir Google prévoit pour les jeux vidéo. Après avoir nourri le suspense pendant des jours, Google a présenté ce matin Stadia, sa vision de l’avenir des jeux vidéo à la Game Developers Conference (GDC). Stadia est un service de streaming à partir du cloud qui vous donne un accès instantané à des jeux vidéo AAA sur tous les types de périphériques notamment les PC, les Chromebooks, les smartphones, les tablettes et les téléviseurs. Pourrait-on dire que Google annonce ainsi la fin de la console de jeux ? La semaine passée, dans un teaser, Google donnait un aperçu de son idée de comment se présentera les jeux vidéo du futur. S’agissait-il d’un jeu ou d’autre chose ? Beaucoup avaient donné leurs avis sur le sujet.

Cela dit, la vidéo ludique qu’avait partagée la firme ne montrait qu’un ensemble de couloirs situés dans divers domaines de la science-fiction, de la fantasy et des courses. En regardant le teaser, l’on pouvait être amené à dire que ces divers décors correspondaient certainement au thème d’un jeu.
Cependant, ce matin à San Francisco, lors de la GDC, Google a éclairé les esprits de tout le monde en présentant Stadia, son tout nouveau service de cloud gaming. Google Stadia, explique Sundar Pichai, PDG de Google, est une plateforme de streaming à l’endroit de tout le monde, sans aucune distinction du type de périphérique que vous utilisez. Stadia diffusera des jeux disponibles sur le cloud de Google à partir des navigateurs Chrome, Chromecast et Google Pixel.


La phase pilote de Stadia a été lancée par Google sous le nom de Project Stream en octobre 2018 et a pris fin en février de cette année. Il s’agissait d’un service de streaming de jeux vidéo via le navigateur Google Chrome. Sur ce service de cloud gaming, Google avait donné la possibilité à une poignée de testeurs de jouer gratuitement au jeu AAA “Assassin’s Creed Odyssey” développé par Ubisoft. Il faut noter qu’un jeu vidéo AAA (prononcé triple A) ou Triple-A est un terme de classification utilisé pour les jeux vidéo dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés ou ayant reçu de bonnes évaluations de la part de critiques professionnels. Les joueurs et la critique s'attendent à ce qu'un titre considéré comme étant de type AAA soit un jeu de grande qualité ou figure parmi les jeux les plus vendus de l'année.

Les services dits de cloud gaming commencent à peine à émerger, mais ils semblent peu à peu se positionner comme l’avenir des jeux vidéo et poussent les grandes entreprises comme Google et Microsoft à investir dans leurs mises en place et leurs développements. L'idée pour promouvoir ces services est qu'au lieu de faire dépenser les gamers pour du matériel de jeu coûteux, on pourrait miser sur le streaming qui, lorsqu'il est effectué correctement, ne nécessite pas d'avoir de matériel très performant, puisque les calculs sont gérés sur le cloud. On peut donc jouer des jeux exigeants sur du matériel acceptable.

Stadia est compatible avec la plupart des claviers et périphériques d’entrée standard, mais Google a préféré ajouter sa touche personnelle. À part le fait que vous pouvez jouer sur n’importe quel périphérique, Google, pour améliorer votre expérience de jeu, a prévu un joystick (contrôleur ou manette) qui vous connectera à ses serveurs de jeux via Wi-fi afin d’identifier l’écran sur lequel vous avez lancé le jeu. Il possède également des fonctionnalités de partage et d’assistance audio. En effet, en plus de la gamme d'entrées standard, le joystick comporte également deux boutons uniques. Le premier, vous permet de capturer et de partager un jeu ou de l'enregistrer sur YouTube. Le second est un bouton de Google Assistant qui vous permet d'accéder au microphone intégré du contrôleur pour obtenir des conseils de Google Assistant sur le jeu auquel vous jouez.

En plus de cela, le contrôleur, avec les informations de votre écran, va permettre de résoudre les problèmes de latence et du déplacement d’un jeu d’un écran à un autre. L’autre information qu’il faut connaître est que Google entend utiliser YouTube pour amplifier son service de cloud gaming Stadia. Toujours avec la fonctionnalité de capture et de partage sur YouTube, vous pouvez afficher un extrait d’un jeu d’un créateur tiers et vous verrez afficher en bas un bouton “Play now” ou “Lire maintenant”. Ce bouton vous permettra de démarrer le jeu instantanément via Stadia. Pour l’heure, la date officielle de sortie est encore inconnue, mais Google prévoit de lancer Stadia un peu plus tard cette année dans les pays tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et quelques autres pays d’Europe. De plus pour son lancement, l’un des premiers jeux sera Doom Eternal. Le jeu supportera la résolution 4K, le HDR et tournera à 60 ips.

Source : Google

Et vous ?

Les fournisseurs de jeux vont-ils adopter cette vision futuriste de Google ?
Si oui, à quel prix Google livrera-t-il un jeu sur sa plateforme à l’avenir, selon vous ?
Seront-ils disponibles via un abonnement ou un achat de jeu standard comme d’habitude ?
Si les concepteurs de jeux vidéo se lancent dans l’adoption du cloud gaming, quel avenir réserve-t-on à la console ?

Voir aussi

Dans une bande-annonce de la prochaine Game Developers Conference, Google présente sa vision de l'avenir des jeux vidéo, le cloud gaming

Google lance en bêta-test son service de streaming de jeux vidéo via Chrome Project Stream va inaugurer le jeu Assassin's Creed Odyssey d'Ubisoft

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Avatar de grunk
Modérateur https://www.developpez.com
Le 20/08/2019 à 11:37
Avez-vous déjà essayé une plateforme de jeu en streaming ? Laquelle ?
La plateforme d'orange il y'a quelques années disponible avec la fibre. C'était clairement pas au point.
Geforce grid sur tablet shield qui était pas mal.
Plus récemment la plateforme Geforce now qui pour moi est la plus prometteuse.

Que pensez-vous de ce principe ?
Le principe du jeu en streaming est très certainement l'avenir , une fois que les connexion THD se seront vraiment démocratiser.
En revanche l'approche de Google n'est pas la bonne selon moi.
On paye un petit abonnement et on achète les jeux sur leur platforme ou on paye un gros abonnement et on à accès aux jeux. Dans tous les cas on est captif et on ne peut pas les quitter sans perdre ses jeux.

Au contraire avec l'offre de nvidia on paye un droit d'accès à la plateforme et on vient ensuite utiliser son compte steam,uplay,origin ou que sais je encore. Du coup si jamais je viens à ne plus avoir d'internet par exemple , j'ai toujours accès à mes jeux localement. Je peux aussi facilement passer chez un concurrent comme shadow.tech

Dans tous les cas , j'ai du mal à croire que Google puisse proposer une offre viable sur des connexion ADSL (10mb). Le nerf de la guerre pour une expérience réussie étant la latence.
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Avatar de codec_abc
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 10:19
60 FPS max...

En plus quid de l'input lag avec cette solution? A mon avis, la plupart des connections ne seront pas suffisantes pour jouer dans de bonnes conditions.
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Avatar de sebastiano
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 16:13
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
Le seul point où éventuellement cela pourrait être vrai, c'est pour faire du multi en écran splité avec tes potes sur le canapé. Sinon au-delà de ça, sans refaire le débat consoles vs pc master race, une console étant un pc bridé avec des composants moins évolués que les derniers pc, je ne vois pas en quoi cela pourrait être un meilleur support pour jouer ?

Pour développer à la limite oui, car je te rejoins sur ton argument que le fait de ne pas avoir des milliers de configs à prendre en compte, c'est plus simple niveau dev afin d'optimiser son jeu plus simplement, mais sinon il faut arrêter de se voiler la face d'un point de vue joueur...
C'est une question de point de vue.

J'ai adoré ma décennie de hardcore gaming sur PC lorsque j'étais plus jeune.

Aujourd'hui, si je dois refaire du jeu, je préfère 100 fois une console à un PC : j'achète un jeu, je le colle dans la console, il s'affiche sur mon grand écran plat du salon. Point. Pas envie de me faire chier avec une install, vérifier la config, acheter du matos pour pouvoir jouer à tel ou tel titre qui vient de sortir etc.
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Avatar de e101mk2
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 07/06/2019 à 17:50
Bon, alors 10€ / mois pour jouer à des jeux partout, je dit oui.
Car si on achète un PC, au bout de quelques années, il faut changer la carte graphique, augmenter les RAM, et ceux jusqu'à les limites de la carte mère. C'est donc plus rentable pour les joueurs que de changer sa config au fil du temps.

Par contre pour moi je dit non, déjà parceque, j'ai une connexion ADSL2+ (même si la fibre va arriver dans les mois à venir), mais surtout parce que j'ai besoin de puissance quand je bosse, donc en réalité sa me coûte juste une carte graphique, sa n'est pas rentable pour moi.

Citation Envoyé par sebastiano Voir le message
Pour Steam qui ferme : vous êtes au courant que vous pouvez lancer n'importe quel jeu téléchargé sur Steam, sans passer par Steam ?
Ah bon? Faudra me dire comment on fait pour lancer un jeux Steam sans Steam.
-Ouvrir directement les .exe du jeu? j'ai déjà essayé, j'ai une petite fenêtre qui s'ouvre avec marquée <Steam "connexion au compte ****"> juste avant le lancement du jeux.
-La seul solution qui me vient à l'esprit, c'est les Cracks, mais bon je réserve cette solution pour les vieux jeux avec DRM incompatible avec les dernières versions de Windows.
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Avatar de Cassoulatine
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 15:09
Les connexions internet ne font que progresser, et YouTube passe déjà très bien chez la plupart, donc techniquement ça va plutôt bien se passer.

Après cette techno a d'énormes avantages : pas de piratage des jeux (les licences des jeux sont gérées par Google), moins de piratage dans les jeux (les joueurs n'ont plus qu'un flux vidéo, plus de possibilité de wall hack etc), pas besoin de capacités graphiques énormes ni de stockage côté client, mutualisation de l'hardware, facilités de streaming (vu que le jeu est déjà chez google).

Donc je n'ai pas de doutes que cela marche.

Après le souci c'est que ça ne fait qu'affaiblir les joueurs (les "consommateurs" et centralise tout chez Google. Une fois que toute notre vie dépendra d'une poignée de boites mondiales géantes partageant toutes la même idéologie ... vaudra mieux pas être un dissident.

En parlant de ça, James Damore qui a fait remarquer poliment et avec données à l'appui que l'idéologie véhiculée en interne à Google était "disrespectueuse et rejetait quiconque en dehors de cette caisse de résonance" a été viré sur le champ.
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Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 13/06/2019 à 7:23
Citation Envoyé par Ecthelion2 Voir le message
Bah quand je ne me sers plus de mon pc, je l'éteins.

Serveurs dédiés mutualisés ou non, les serveurs doivent tourner H24 "au cas où" quelqu'un souhaiterait jouer
Les grappes de serveurs, si elles ont bien été conçues, savent aussi s'adapter et se mettre en veille en fonction de la charge.

Citation Envoyé par Edrixal Voir le message
Sans parler de mesure précise tu pourra voir ici de quoi je parle.
Je vois tout a fait de quoi tu parles, mais, justement, on a pas de mesures précises. Je serais très curieux d'avoir une comparaison pour Stadia, qui a un modèle plus consommateur de CPU que la plupart des sites Web.

Citation Envoyé par Edrixal Voir le message
Ton PC, ne fonctionne à pleine puissance que lorsque tu joue. Le reste du temps il ne consomme presque rien (veille) voir rien du tout (éteint). (Sauf s'il est utiliser pour d'autre chose, mais ça Stadia ne fait pas )
C'est également un point qui pourrait jouer en faveur de Stadia d'un point de vue écologique : En général un PC éteint 90% du temps pollue autant à produire qu'un PC allumé H24. En mutualisant on réduit la quantité de matériel nécessaire.

Je ne dis pas que Stadia pollue plus ou moins que l'approche classique, juste que c'est quelque chose qu'il est hasardeux de décréter comme ça, sans les moindre chiffres et sans connaissance précise de l’infrastructure mise en place par Google.
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Avatar de Jaujon
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 20/08/2019 à 15:40
Citation Envoyé par grunk Voir le message

Le principe du jeu en streaming est très certainement l'avenir , une fois que les connexion THD se seront vraiment démocratiser.
En quoi est-ce l'avenir, j'aimerais beaucoup connaître les raisons qui motivent ce sophisme?
Faire tourner un jeu vidéo est quelque chose d'aisé sur du matériel informatique domestique ou portable, avec une qualité supérieure à un stream et avec beaucoup moins de latence. De plus, la passe d'encodage supplémentaire et l'utilisation de bande passante occasionne une consommation d'énergie plus élevée. L'avenir peut-être, le progrès, non.
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Avatar de grunk
Modérateur https://www.developpez.com
Le 20/08/2019 à 16:10
C'est l'avenir (pour moi) car :
- Config toujours à jour. Pas besoin de changer de Gpu ou de console tous les 2/3 ans
- A terme, ça permettra sans doute de profiter du catalogue de toutes les plateformes avec un seul abonnement (Pc,consoles,mobile, etc ...).
- Possibilité de commencer une partie devant la tv, de la poursuivre au chiotte sur un mobile et de la terminer sur un laptop.

Tu me diras qu'on peut faire la même chose en local avec une grosse machine le in-home streaming de steam mais c'est déjà moins à la portée du premier venu.

Très clairement , je pense qu'un cluster chez nvidia ou stadia est plus efficient en énergie que l'équivalent en nombre de PC gamer puisque leur matériel est optimisé pour cette tache.

avec une qualité supérieure à un stream et avec beaucoup moins de latence
Aujourd’hui c'est vrai , demain ça le sera beaucoup moins car les connexions le permettrons et chaque service sera implanté dans les réseaux des FAI (à l'image de netflix) pour limiter la latence et le peering.

Je viens de renouveler mon PC jeux. Si j'avais encore la fibre à la maison et que geforce now n'était plus en beta je me serais ,je pense, sérieusement posé la question d'investir dans un abo mensuel plutôt que 1400€ dans un PC neuf.
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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 22/08/2019 à 15:21
Citation Envoyé par robywill Voir le message
La 4g au fin fond de la campagne Française , c'est réel les gars!
Ah bon ? On doit pas habiter la même campagne.
J'ai des zones de plusieurs dizaines de kilomètres par chez moi où avoir mieux que de l'Edge est considéré comme exceptionnel.
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Avatar de Ecthelion2
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 20/03/2019 à 16:59
Citation Envoyé par Cassoulatine Voir le message
Les connexions internet ne font que progresser, et YouTube passe déjà très bien chez la plupart, donc techniquement ça va plutôt bien se passer.
Que Youtube passe déjà bien chez la plupart, certes, mais sous quelle résolution ?

Pas sûr que tout le monde puisse regarder du 1080p60 sans aucun soucis par exemple.

Aujourd'hui si on ne trouve pas ou peu de Streaming en 4K, c'est justement car les connexions internet ne suivent pas dans la plupart des cas.

Pour moi ces systèmes seraient viables, si tout le monde ou presque avait la fibre ou équivalent. Pour le mec au fin fond de la creuse, je ne suis pas certains que tout soit fluide sur le dernier jeu dernier cri avec tous les graphismes à fond, pour un rendu impec chez lui.

Et apparemment, j'ai lu sur certains test que cela changeait pas mal d'un jeu à l'autre, sur certains aucune différence avec un pc physique alors que le même utilisateur pouvait ressentir du lag à partir de la même machine physique sur laquelle recevoir le stream sur d'autres jeux. Les horaires doivent jouer aussi dans certains coins, suivant le monde sur la ligne.
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