Classement par langages1855 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Classement par langages
Liste des 1855 ressources de cette catégorie
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Jouez à Quatre-en-ligne ou "Puissance 4" contre l'ordinateur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/04/2014
- Taille 9 Ko
- Auteur : Roland Chastain
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Générations de soustractions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 10Ko
- Auteur : jca
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Voici quelques routines pour vous simplifier la vie dans la gestion des chaînes multiples de type C/C++.
Une chaîne multiple contient n chaînes à zéro terminal. Un double zéro indique la fin de la chaîne multiple.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : Pierre Castelain
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Tester si les instructions SSE SSE2 ou 3DNow sont disponibles sur le processeur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 2,2 Ko
- Auteur : Nono40
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Voici un petit jeu très connu, qui en est pour le moment à la première version, avec certainement encore beaucoup de bugs.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : jca
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Ce code est l'adaptation avec PureBasic d'un algorithme présenté à l'adresse suivante :
http://algo.developpez.com/sources/?page=tableaux#Recherche_min_max
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Licence : Libre
- Publié le 03/04/2013
- Auteur : comtois
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MATRIX STORAGE
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Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices. l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/05/2013
- Taille 257 Ko
- Éditeur : N.Tidjon Lionel
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La bibliothèque 1st Class propose de nombreux composants visuels de qualité, qui s'interfacent parfaitement avec les composants orientés bases de données de Woll2Woll.
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Voila un jeu tout simple réalisé avec la SDL, un jeu de labyrinthe où Donkey Kong doit aller manger les bananes (j'ai volé l'idée sur un TP du sdz).
C'est un code commenté (150 lignes de commentaires sur 200 lignes de code), afin de proposer une initiation à la SDL sur un exemple concret.
Les images sont dans le zip, le code est compilé avec Free-Pascal.
Pour le faire marcher, assurez-vous de posséder les librairies de la SDL (les .dll sous Windows et les .so sous Linux).
Bonne lecture et faites moi part de vos avis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/09/2013
- Taille 29 Ko
- Auteur : EpiTouille
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Compile du code pascal objet en javascript (HTML5)
plus spécialisé dans les mobiles.
http://smartmobilestudio.com/
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Licence : Payant
- Publié le 21/11/2013
- Éditeur : Optimale Systemer AS
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C'est un jeu mathématique qui est en fait une boucle Repeat Until qui génère des nombres aléatoires entre 1 et 10 et il vérifie si votre résultat donné est juste ou faux. S'il est faux, il vous laisse une seconde chance.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 01/02/2014
- Taille 2 Ko
- Auteur : Leprogrammateur
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Data2Pas est un outil multiplateforme dont la fonction est de convertir du texte ou des données binaires en constantes Pascal. Data2Pas reçoit comme argument un fichier texte décrivant les données à traiter et produit un ou plusieurs fichiers sources prêts à être inclus dans un programme.
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Licence : GPL
- Publié le 07/03/2016
- Auteur : yamer
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Librarie dynamique qui utilise les expressions régulières pour vérifier le format d'une chaîne FEN (1). On peut aussi utiliser directement l'unité Functions (voir TestFunctions.dpr).
Compilation testée : Delphi 7, FreePascal 2.6.4.
L'unité utilisée pour les expressions régulières est disponible à l'adresse suivante :
http://regexpstudio.com/Downloads/regexpr.zip
Toutefois, en ce qui concerne FreePascal, je me suis aperçu après coup que le programme se compilait et fonctionnait aussi bien avec l'unité homonyme (RegExpr.pas) livrée avec le compilateur.
(1) Forsyth-Edwards Notation.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/10/2014
- Auteur : Roland Chastain
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Dessin d'un arbre de Pythagore dans une image PNG, au moyen de la bibliothèque Cairo.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/09/2016
- Auteur : Roland Chastain
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Défi Pascal 2014 - SSFirework
Description
SSFirework est un économiseur d'écran créé par Epitouille dans le cadre du défi pascal 2015. L'économiseur reproduit l'effet de feux d'artifices (firework) en utilisant un moteur de particules très léger.
Il utilise OpenGL et SDL pour le contexte et gère lui-même les évènements ce qui le rend autonome et multi-plateforme.
Le projet comporte 2 unités ainsi que le fichier source principal :
- UWindow.pas : unité permettant de gérer la fenêtre et ses interactions ;
- UFirework.pas : unité contenant la classe Firework et permettant de gérer un feu d'artifice ;
- main.pas : fichier source principal qui appelle la logique du jeu.
Con ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/05/2015
- Auteur : EpiTouille
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Voici un code source pour pouvoir récupérer ce que reçois le port rs232
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2015
- Auteur : sourcilpower
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inverse_str est un simple fonction C qui vous permettra d'afficher l'inverse d'une chaîne de caractère
Par exemple :
"test"
se transformera en :
"tset"
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Licence : Freeware
- Publié le 19/10/2015
- Auteur : Aooka
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Fonction permettant d'afficher un caractère sur deux.
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Licence : Freeware
- Publié le 16/10/2015
- Auteur : Aooka
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Programme recherchent un dossier dans une arborescence
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/10/2015
- Éditeur : reader
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"Puissance 4" pour Windows.
L'interface graphique est une application Windows faisant directement appel à l'API. La bibliothèque Cairo est utilisée pour le dessin des pions.
L'adversaire artificiel, qui n'est pas très fort, mais joue décemment, utilise les expressions régulières pour une évaluation immédiate de la position après son coup.
Un seul mode de jeu est disponible : humain contre ordinateur. L'humain joue le premier.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/04/2017
- Auteur : Roland Chastain
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