Codes-Sources

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    Remplacement de caractères ou de mots dans un fichier texte

    Licence : BSD - 19/01/2017 - Téléchargé 7 x
    Voici un code MATLAB qui permet de remplacer des caractères ou des mots dans un fichier texte

    Ceci est particulièrement utile avec les fichiers textes contenant des valeur numérique dont le séparateur de décimale est la virgule.
    En effet, dans ce cas, le fichier n'est pas lisible avec les fonction de base de MATLAB (comme dlmread)

    Vous trouverez des exemples d'utilisation en effectuant une recherche sur le forum MATLAB avec le mot-clé "repinfile"

    Modulation analogique FM

    Licence : Non renseignée - 13/04/2013 - Téléchargé 6 x
    Le code MATLAB modélise une chaine de transmission d'un signal analogique en utilisant la modulation FM.

    1-modulation
    signal_informatif ---->integrateur---->modulateurFM--->signal modulé

    2-démodulation

    signal modulé--->dérivateur-->redresseur-->fitrepasbas--->elimination composante continu
    on élimine la composante continue en descriminant la moyenne du signal

    Extraire toutes les régions d'une image

    Licence : Non renseignée - 16/05/2013 - Téléchargé 6 x
    Voici un code MATLAB qui permet l'extraction des toutes les régions d'une image a l'aide des fonctions bwlabel et regionprops

    Graphique de type Radar (toile d'araignée)

    Licence : BSD - 27/06/2014 - Téléchargé 5 x
    Voici un code MATLAB qui permet d'obtenir une représentation graphique de données de type radar (comme avec Excel)

    Vous pouvez utiliser librement ce code dans vos travaux (voir le fichier licence.txt).

    Je serais néanmoins curieux de savoir comment vous l'utilisez.

    N'hésitez pas à me contacter et à me faire parvenir une capture de vos graphiques.

    Merci

    Générer une image avec des pixels non rectangulaires

    Licence : Libre - 04/11/2014 - Téléchargé 4 x
    Mise à jour : j'ai posté une version améliorée de ce code sur le File Exchange : Image with non-square pixels
    -------------------

    Voici un code MATLAB qui imite le fonctionnement de la fonction image de MATLAB mais qui produit des pixels non rectangulaires.

    Le premier argument X est le même que pour la fonction image.
    Cela peut être un tableau 2D MxN (image en couleurs indexées) ou 3D MxNx3 (image en couleurs vraies)

    Le second argument shape définit la forme des pixels :
    • rhb' : losange
    • 'oct' : octogone
    • 'hex' : hexagone
    • 'cir' : disqu ... Voir la suite

    Charger et sauvegarder des images 3D

    Licence : Non renseignée - 14/04/2013 - Téléchargé 4 x
    Voici deux codes MATLAB pour charger et sauvegarder des images 3D

    Ces fonctions se basent sur les fonctions imread et imwrite, de la boîte à outils "Image Processing", qu'il vous faudra donc posséder.

    La fonction readstack (ou "charge pile") charge un fichier ou une succession de fichiers. La fonction permet d'importer :
    • des séries d'images numérotées en ordre croissant (img00.tif, img01.tif...), en général il suffit de donner la première image pour que toute la pile se charge
    • des images tif multi-page
    • des images stockées en "raw", dans ce cas il faut spécifier le type de données et la taille du résultat



    La fonction savestack, qui sauve un tableau ... Voir la suite

    Programme de renommage de photos

    Licence : Non renseignée - 13/04/2013 - Téléchargé 3 x
    Voici un programme qui sert à renommer des photos

    Stéréovison - AD-census

    Licence : Non renseignée - 13/04/2013 - Téléchargé 3 x
    Voici une implémentation en MATLAB d'un algorithme de stéréovision.(adcensus)

    Il est très fortement inspiré de ce papier:

    http://xing-mei.net/resource/pdf/adcensus.pdf

    Il est découpé en plusieurs parties:
    - un "matching cost" calculé avec une fenêtre de taille fixe.
    - une agrégation de coût qui permet d'obtenir une disparité plus fiable qui se base sur l’homogénéité des régions.(~les changement de disparité importants n'ont lieu que sur les zones de forts gradients.)
    - un "disparity refinement" qui permet de "smoother" les résultats avec une méthode d'optimisation semi-globale.

    Conversion d'une image de gris en une matrice RGB en utilisant les colormap

    Licence : Non renseignée - 14/04/2013 - Téléchargé 3 x
    Voici un programme MATLAB, permet de convertir une matrice de niveaux de gris en une matrice RGB

    Calcul du SNR (Signal Noise Ratio)

    Licence : Non renseignée - 14/04/2013 - Téléchargé 3 x
    Voici deux codes MATLAB permettant de faire le calcul du rapport signal-bruit ou SNR (Signal Noise Ratio):

    Démineur

    Licence : Libre - 05/06/2013 - Téléchargé 3 x
    Une version MATLAB simplifiee du jeu du démineur disponible sous Windows (retrouvée dans mes cartons)

    Les nouvelles parties se lancent en cliquant sur le smiley entre les deux compteurs.

    N'hésitez pas à me donner vos avis et remarques.

    PS : c'est un ancien code que j'ai essayé de remettre à niveau, il doit donc rester quelques bugs ou défauts.

    JCL - Envoi Mail (avec ou sans pièce jointe) via JES2 & STC SMTP

    Licence : BSD - 19/03/2014 - Téléchargé 3 x
    Voici deux JCL pour envoyer des mails depuis z/OS.
    L'envoie se fait en copie vers une file JES2 :
    //SYSUT2 DD SYSOUT=(A,SMTP)

    COBOL - Tri Interne

    Licence : BSD - 19/03/2014 - Téléchargé 3 x
    Il s'agit d'un tri interne au COBOL détaillé.
    Le fichier d'exemple associé au code est fourni.

    Afficher du contenu multimedia grâce au VLC Media Player

    Licence : Non renseignée - 13/11/2013 - Téléchargé 2 x
    Voici deux codes MATLAB qui permettent de contrôler le VLC Media Player (plus d'info sur le projet VideoLAN : http://www.videolan.org/) dans MATLAB afin d'afficher du contenu multimédia disponible en local sur votre machine ou bien en ligne.

    Ce player est disponible gratuitement et permet de lire de nombreux formats audio et vidéo

    Comme les deux codes utilisent le contrôle ActiveX du VLC Media Player, il ne fonctionne que sous Windows.

    Vous devez dans un premier temps télécharger et installer le VLC Media Player en vérifiant bien que la case "Web Plugins > Plugin ActiveX" soit bien cochée lors de l'installation.

    A ce titre, si vous travaillez sur une machine ... Voir la suite

    Slider temps réel et récupération de position souris temps réel

    Licence : Non renseignée - 13/04/2013 - Téléchargé 2 x
    Voici un code MATLAB parfait pour comprendre les callbacks, les handles, recuperer la position de la souris et faire un slider temps reel.

    Calcul et tracé de la FFT

    Licence : Libre - 22/12/2018 - Téléchargé 2 x
    Voici la fonction plot_fft qui permet de tracé en toute simplicité la FFT (Fast Fourier Transform) d'un signal sur des fréquences positives.
    Le tracé se décompose en deux subplots :

    • celui du dessus qui a des ordonnées linéaires et des fréquences normalisées en abscisses ;

    • celui du dessous avec des ordonnées en dB et des fréquences « normales ».

    Les deux objets Axes ont un datacursor personnalisé affichant les valeurs de l'amplitude et des deux types de fréquence.

    La fonction vous donne la possibilité de faire du zero padding ainsi que d'appliquer une fenêtre.
    Vous pouvez réc ... Voir la suite

    Tester No De Sécurité Sociale

    Éditeur : marcob +
    Ci joint module pour tester la Clef No de Sécurité Sociale y compris pour la Corse
    En Entrée le No SS sur 15 caractères
    En Sortie La Cle theorique (calculée uniquement si le No est Numérique)
    Un code erreur à 1 si la clef est incorrect ou le No SS est non numérique après transformation pour la Corse

    OXO (Tic-Tac-Toe) en Scilab

    Licence : BSD - 05/03/2017 - Téléchargé 2 x
    Clone Scilab du Jeu de morpion

    Menus :
    "Nombre de Joueurs" permet de choisir de 2 à 4 joueurs.
    "Tailles" sélectionne une grille de 8, 10, 12, 14, 16, 18 ou 20 cases de côté.
    "Joueur humain" sélectionne une couleur pour le joueur humain, ou aucun joueur humain.

    Boutons :
    "Jouer" lance une nouvelle partie.
    "Suggérer" affiche dans chaque case la probabilité de victoire - pour le joueur humain après la première pression - pour tous les joueurs après la seconde.
    "Décimer" détruit un rectangle de pions aléatoire si un des joueurs est humain, sinon il laisse l'utilisateur choisir les deux coins du rectangle.
    "Arrêter partie" interromps la partie en cours.
    "Sortir" quitte le programme ... Voir la suite

    La fougere de Barnsley

    Éditeur : Benterki + 1079 octet
    La fougere de Barnsley est un objets fractals réalisable

    Triangle de Sierpenski

    Éditeur : Benterki + 950 octets
    Triangle de Sierpenski est aussi un objet fractal de dimension de Hausdorff égal à s=log 3/log 2

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