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Classement par langages1864 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1864 ressources de cette catégorie

    Module 2, chapitre 19 : Les gestionnaires d'événement

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Étudiez en profondeur les événements et leurs gestionnaires. Apprenez aussi bien à vous servir de ceux qu’offrent les composants standard de Lazarus qu’à créer les vôtres pour exploiter aux mieux les classes que vous avez créées.
    L'application d'exemple est le célèbre jeu Pierre, papiers, cideaux.
    Dans le laboratoire, vous serez appelé(e) à illustrer l'ordre du traitement des événements.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Découverte de l'interface graphique Tkinter

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    Ce document a pour objectif de permettre la découverte de la gestion des interfaces graphiques en Python au moyen de la bibliothèque Tkinter. Les différentes leçons consistent en l'élaboration de petits programmes graphiques et s'enchaînent de manière progressive pour parvenir au développement d'un logiciel de dessin minimaliste.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/02/2019 - Éditeur : Emmanuel Morand +

    Budget

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    Budget

    C'est un logiciel que j'utilise pour gérer mes comptes sous Linux.
    Sous windows,des adaptations sont à faire ,principalement sur les scripts et les fichiers.
    Si vous n'avez pas de freebox,la partie put et get freebox peut être supprimée.
    La documentation se trouve dans le fichier documents/aide
    Licence : GPL - Publié le 07/12/2018 - Auteur : microb +

    GLScene : bibliothèque 3D pour Delphi, C++ Builder et Lazarus

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    GLScene est une bibliothèque 3D basée sur OpenGL, proposant des composants et objets visuels pour Delphi, C++ Builder et Lazarus.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/08/2018 - Éditeur : Jérôme Delauney, Pavel Vassiliev, YarUnderoaker et Eric Grange +

    Module 2, chapitre 12 : Les enregistrements simples

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
    L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Jeu de calcul mental

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    Jeu de calcul mental a quatre niveaux avec opérateurs aléatoire:
    Niveau I: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) a 1 chiffre.
    Niveau II: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) a 2 chiffres.
    Niveau III: opérations d'exponentiation a 1 chiffre.
    Niveau IV: 4 opérations de base (additions, soustractions, multiplications, divisions entières) + modulo a 3 chiffres
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/01/2017 - Éditeur : manhost +

    Module 1, chapitre 5 : "05 - Conversion"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Cette application très simple permet d'illustrer la structure d'une application graphique et de mettre en évidence le travail caché de l'environnement de développement Lazarus.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 1, chapitre 3 : "01 - Bonjour"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Premier contact avec Lazarus, l'occasion de sacrifier à la tradition : "Bonjour, monde !".
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Éditeur : Alcatîz +

    le site de Fred Just

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    Plusieurs composants de bonne facture, avec notamment des boites de dialogues améliorées, des boutons de commandes et une frame pouvant être fermée. (Fournis avec les sources).
    Licence : Freeware - Publié le 16/01/2011

    Module 2, chapitre 15 : Les instructions de contrôle

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Maîtrisez les éléments du langage Pascal qui définissent l'ordre d'exécution des instructions, en particulier les instructions conditionnelles ou répétitives.
    L'application d'exemple consistera à réaliser le petit jeu de logique Chats et Oiseaux (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser deux applications :
    • inversion d'une chaîne de caractères (image 2) ;
    • addition de deux matrices (image 3).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Dev-Pascal en français

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    Version 1.9.2 - 05/05/2012.

    Il s'agit de l'interface en français de Dev-Pascal. C'est une exclusivité Developpez.com !

    Il faut auparavant installer la version originale de Dev-Pascal.
    Licence : Freeware - Publié le 05/04/2014 - Taille 856 Ko - Éditeur : Developpez.com +

    Fonction de copie de fichier avancée

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    Fonction de copie de fichier avancée avec évaluation et affichage du temps restant. Elle intègre une fonction intérressante lorsqu'un échec se produit durant la copie : "Réessayer, Ignorer, Abandonner"... MyCopy est compatible avec les fichiers de taille supérieure à 4 Go.
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/01/2013 - Auteur : Sub0 +

    Un programme d'amorçage

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    3 exemples simples de programmes d'amorçage (Boot Sector program) écrits en assembleur GNU:
    • hello.s: Permet d'afficher le message " Hello, World !" au démarrage de l'ordinateur.
    • rtc.s: Permet de lire l'horloge temps réel (RTC) de l'ordinateur et de l'afficher.
    • Exemple 3 : Montre comment utiliser l'adressage LBA pour lire des secteurs d'un périphérique de stockage de masse (flash disque, disque dur, disquette ou CD/DVD) en utilisant l'interruption BIOS int 0x13, AL=0x42.

    Pour avoir accès à encore plus d'explications : http://asm.developpez.com/cours/gas.
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/06/2014 - Taille 1230 octet

    Faire un MSFlexgrid saisissable

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    Utiliser un MSFlexgrid pour saisir des données
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 6.6 Ko - Auteur : Catbull +

    Composant ComboGrid

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    Ce composant est un ComboBox dont la partie liste à été remplacée par une grille de donnée.
    La grille de données est liée en interne à un composant d'accès aux données (DAO)
    L'accès à ce composant interne est géré comme un contrôle data, avec comme différence que les différentes propriétés commencent par Liste
    Exemple:
    La propriété RecordSource du Contrôle data est remplacée par ListRecordSource, la propriété RecordSet, par ListRecordSet etc.
    La grille en elle même est un DbGrid, les colonnes peuvent être triées par un click de souris sur l'entête de la colonne.

    Tout le composant est basé sur DAO, si quelqu'un veut le traduire pour ADO, libre à lui, mais je demanderais dans ce cas un changement du nom du ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Auteur : Delbeke +

    VBS Factory

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    VBS Factory permet la création, l'édition et l'éxécution facile de tous vos scripts VBS (.vbs).
    Logiciel - Licence : Freeware - Publié le 17/01/2011 - Taille 1,5 Mo

    Jeu de dés 421

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    Petite application de jeu de 421 pour Windows développée avec Lazarus.
    Le tirage des dés se fait de façon pseudo-aléatoire en utilisant la fonction Random.
    L'image de la face des dés est montrée selon le tirage.
    Le joueur bénéficie de 3 lancers maximum pour réaliser 421. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés qu'il désire conserver avant le prochain lancer.
    Après les 3 lancers, le joueur peut rejouer en cliquant sur le bouton "Rejouer" qui apparaît à ce moment là alors que le bouton "Lancer" disparait.
    Pensez à mettre le son.
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 28/01/2024 - Auteur : Chrispi +

    Départements - tableau char 2 dimensions

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    /*************************************************************
    * Petit programme utilisant un tableau de char de 4 colonnes et 103 lignes
    * Le programme demande le numéro d'un département et vous donne la Préfecture, Sous-Préfecture et le nom du département.
    * pour compiler: gcc Departements.c - o Departement
    */

    Extrais du code source:

    char Question()
    {
    printf("\n\t Entrez le numéro du département: ");
    scanf ("%s",Saisie);
    return 0;
    }

    void Erreur(void)
    {
    printf("\n\n\n\t ****************************************************\n");
    printf("\t\t *** Saisie erronée *** \n");
    printf("\t\t Valeur Saisie: %s \n", Saisie); ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 15/12/2022 - Auteur : sebman +

    Mappons notre signal

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    Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
    Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 08/05/2025 - Auteur : Sve@r +

    It\'s time...

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    Après Et avec du style, cet exemple montre comment automatiser une action par le biais d'un timer qui actionnera une (ou plusieurs) tâche(s) à intervalles répétés.
    Accessoirement, il montre aussi le QTableWidget, élément graphique permettant de ranger des informations en lignes et colonnes.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Le QThread de tyrtamos
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 08/05/2025 - Auteur : Sve@r +