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Classement par langages1858 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1858 ressources de cette catégorie

    Protéger une application avec un fichier Key

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    Voici une protection par fichier key toute simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 176Ko - Auteur : DelphiCool +

    Module 2, chapitre 2 : Les variables

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment définir les variables, les utiliser et en déterminer la portée.
    L'exemple est une application console qui liste les fichiers d'un dossier (image 1).
    Dans le laboratoire, il s'agit de réaliser une version graphique (GUI) de l'exemple (image 2).
    Code source - Licence : Libre - Publié le 24/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Dialogue pour la saisie d'un login et mot de passe

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    Dialogue pour la saisie d'un login et mot de passe.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 201 Ko - Auteur : Sub0 +

    Module 2, chapitre 17 : Les exceptions

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
    L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 12 : Les enregistrements simples

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
    L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 11 : Les ensembles

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment créer et utiliser un type ensemble qui reprend les caractéristiques de son cousin mathématique.
    L’exemple proposé pour l’illustration des ensembles permet de gérer deux ensembles d’entiers et de leur appliquer les différents opérateurs. C'est aussi l’occasion de travailler avec les boutons radio et les boîtes listes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser un testeur d'attributs de polices de caractères (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Jeu de dés 421

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    Petite application de jeu de 421 pour Windows développée avec Lazarus.
    Le tirage des dés se fait de façon pseudo-aléatoire en utilisant la fonction Random.
    L'image de la face des dés est montrée selon le tirage.
    Le joueur bénéficie de 3 lancers maximum pour réaliser 421. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés qu'il désire conserver avant le prochain lancer.
    Après les 3 lancers, le joueur peut rejouer en cliquant sur le bouton "Rejouer" qui apparaît à ce moment là alors que le bouton "Lancer" disparait.
    Pensez à mettre le son.
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 28/01/2024 - Auteur : Chrispi +

    Module 1, chapitre 5 : "05 - Conversion"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Cette application très simple permet d'illustrer la structure d'une application graphique et de mettre en évidence le travail caché de l'environnement de développement Lazarus.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 1, chapitre 6 : "07 - Epices"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Ce programme illustre l'utilisation des tableaux, la comparaison des chaînes de caractères et les fonctions personnalisées.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Mappons notre signal

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    Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
    Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 08/05/2025 - Auteur : Sve@r +

    Module 2, chapitre 19 : Les gestionnaires d'événement

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Étudiez en profondeur les événements et leurs gestionnaires. Apprenez aussi bien à vous servir de ceux qu’offrent les composants standard de Lazarus qu’à créer les vôtres pour exploiter aux mieux les classes que vous avez créées.
    L'application d'exemple est le célèbre jeu Pierre, papiers, cideaux.
    Dans le laboratoire, vous serez appelé(e) à illustrer l'ordre du traitement des événements.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 1, chapitre 3 : "01 - Bonjour"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Premier contact avec Lazarus, l'occasion de sacrifier à la tradition : "Bonjour, monde !".
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Éditeur : Alcatîz +

    Dev-Pascal en français

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    Version 1.9.2 - 05/05/2012.

    Il s'agit de l'interface en français de Dev-Pascal. C'est une exclusivité Developpez.com !

    Il faut auparavant installer la version originale de Dev-Pascal.
    Licence : Freeware - Publié le 05/04/2014 - Taille 856 Ko - Éditeur : Developpez.com +

    Module 2, chapitre 1 : Les constantes

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment définir et utiliser les constantes afin de rendre votre code plus lisible et plus facile à corriger.
    L'exemple complet est une application traitant le calcul de la TVA belge (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une application de conversion entre degrés Celsius et degrés Fahrenheit (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Recherche d'un texte dans la base de registre en VB6

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    Recherche d'un texte dans les variables chaine de caractères du registre, on cherche le texte dans la valeur des variables et dans leur nom.
    Le résultat est la liste des variables avec leur clé, leur nom et leur contenu.
    Le programme peut être modifié facilement pour chercher autre chose qu'un texte ou même chercher une clé.
    En allant plus loin les applications peuvent aller du nettoyage du registre jusqu'au changement de chemin d'une application que l'on vient de déplacer...
    Licence : Démonstration - Publié le 29/03/2015 - Auteur : Menerlach +

    Texmaker

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    Description du site : Texmaker est un éditeur LaTeX libre et gratuit avec support de l'unicode, correction orthographique, auto-complétion et repliage de code. Il intègre un afficheur pdf intégré avec support pour synctex et affichage en mode continu.
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 21/11/2011 - Éditeur : Texmaker +

    [FMX] Envoi de SMS

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    SendSMS est une application permettant d'envoyer des SMS tout simplement.
    Licence : Freeware - Publié le 29/10/2015 - Auteur : Aooka +

    Manipulations autour d'une image (20 APIs utilisées)

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    J'ai réunit tout ce que j'ai appris a faire avec une image dans un programme complet pour tester, qui me permet de piocher dedans quand j'en ai besoin, cela pourrait servir à d'autres.

    Actions :

    Transparence, couleur transparente, rotation, miroir, peindre avec une autre image, éclat, contraste, agrandir, déplacer...
    Une Form explorateur pour prévisualiser/ouvrir les fichiers images qui serviront aux différents tests.

    APIs utilisées :

    SetDIBits, GetDIBits, GetObject, GetForegroundWindow, GetDC, SetPixel, GetPixel, CreatePatternBrush, SelectObject, DeleteObject, ExtFloodFill, TranslateColor, TransparentBlt, StretchBlt, SetStretchBltMode, GetColorAdjustment, SetColorAdjustment, GetStretchBltMode, A ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Auteur : ProgElecT +

    Programmer directement en assembleur x64 à partir de Delphi XE3

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    Compiler des applications 64 bits sous Delphi, c'est bien. Programmer directement votre processeur x64 en exploitant tous ses registres, c'est encore mieux. Pour vous allécher, amateurs de "bas niveau", voici un exemple de procédure en assembleur bien commentée. Pour ceux qui aiment les bits et les octets...
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/06/2014 - Auteur : Delphix +

    Module 1, chapitre 5 : "06 - Conversion console"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Il s'agit du portage sous forme d'une application console de l'application "05 - Conversion".
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +