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Classement par langages1848 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1848 ressources de cette catégorie

    Module 2, chapitre 13 : Conversion et transtypage

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    L'exemple est une application qui affiche des données sur le jour présent et sur un jour de votre choix. En plus de mettre en œuvre des routines de gestion des dates, elle permet aussi, grâce à un composant TPageControl, de réaliser une interface comprenant des volets (image 1).
    Dans le laboratoire, expérimentez l'affichage d'heures et de dates sous différents formats (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Protéger une application avec un fichier Key

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    Voici une protection par fichier key toute simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 176Ko - Auteur : DelphiCool +

    Module 2, chapitre 12 : Les enregistrements simples

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
    L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 11 : Les ensembles

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment créer et utiliser un type ensemble qui reprend les caractéristiques de son cousin mathématique.
    L’exemple proposé pour l’illustration des ensembles permet de gérer deux ensembles d’entiers et de leur appliquer les différents opérateurs. C'est aussi l’occasion de travailler avec les boutons radio et les boîtes listes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser un testeur d'attributs de polices de caractères (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 17 : Les exceptions

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
    L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Texmaker

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    Description du site : Texmaker est un éditeur LaTeX libre et gratuit avec support de l'unicode, correction orthographique, auto-complétion et repliage de code. Il intègre un afficheur pdf intégré avec support pour synctex et affichage en mode continu.
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 21/11/2011 - Éditeur : Texmaker +

    Exemple d'utilisation de TClientDataset

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    Exemple d'utilisation du composant TClientDataSet associé à un DBGrid, avec modification de la requète par l'utilisateur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 39Ko - Éditeur : Pascal Jankowski +

    Module 1, chapitre 5 : "05 - Conversion"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Cette application très simple permet d'illustrer la structure d'une application graphique et de mettre en évidence le travail caché de l'environnement de développement Lazarus.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Manipulations autour d'une image (20 APIs utilisées)

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    J'ai réunit tout ce que j'ai appris a faire avec une image dans un programme complet pour tester, qui me permet de piocher dedans quand j'en ai besoin, cela pourrait servir à d'autres.

    Actions :

    Transparence, couleur transparente, rotation, miroir, peindre avec une autre image, éclat, contraste, agrandir, déplacer...
    Une Form explorateur pour prévisualiser/ouvrir les fichiers images qui serviront aux différents tests.

    APIs utilisées :

    SetDIBits, GetDIBits, GetObject, GetForegroundWindow, GetDC, SetPixel, GetPixel, CreatePatternBrush, SelectObject, DeleteObject, ExtFloodFill, TranslateColor, TransparentBlt, StretchBlt, SetStretchBltMode, GetColorAdjustment, SetColorAdjustment, GetStretchBltMode, A ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Auteur : ProgElecT +

    Recherche d'un texte dans la base de registre en VB6

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    Recherche d'un texte dans les variables chaine de caractères du registre, on cherche le texte dans la valeur des variables et dans leur nom.
    Le résultat est la liste des variables avec leur clé, leur nom et leur contenu.
    Le programme peut être modifié facilement pour chercher autre chose qu'un texte ou même chercher une clé.
    En allant plus loin les applications peuvent aller du nettoyage du registre jusqu'au changement de chemin d'une application que l'on vient de déplacer...
    Licence : Démonstration - Publié le 29/03/2015 - Auteur : Menerlach +

    Mappons notre signal

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    Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
    Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
    Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.

    Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
    Code source - Licence : LGPL - Publié le 15/03/2024 - Auteur : Sve@r +

    Module 2, chapitre 19 : Les gestionnaires d'événement

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Étudiez en profondeur les événements et leurs gestionnaires. Apprenez aussi bien à vous servir de ceux qu’offrent les composants standard de Lazarus qu’à créer les vôtres pour exploiter aux mieux les classes que vous avez créées.
    L'application d'exemple est le célèbre jeu Pierre, papiers, cideaux.
    Dans le laboratoire, vous serez appelé(e) à illustrer l'ordre du traitement des événements.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Dialogue pour la saisie d'un login et mot de passe

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    Dialogue pour la saisie d'un login et mot de passe.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 201 Ko - Auteur : Sub0 +

    Module 2, chapitre 1 : Les constantes

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment définir et utiliser les constantes afin de rendre votre code plus lisible et plus facile à corriger.
    L'exemple complet est une application traitant le calcul de la TVA belge (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une application de conversion entre degrés Celsius et degrés Fahrenheit (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 1, chapitre 6 : "07 - Epices"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Ce programme illustre l'utilisation des tableaux, la comparaison des chaînes de caractères et les fonctions personnalisées.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 1, chapitre 3 : "01 - Bonjour"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Premier contact avec Lazarus, l'occasion de sacrifier à la tradition : "Bonjour, monde !".
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Éditeur : Alcatîz +

    Convertisseur basique PyQt5 vers PyQt6

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    M'étant récemment mis à PyQt6, j'ai constaté quelques changements, surtout en ce qui concerne les constantes PyQt5 (exemple Qt.yellow) qui sont devenues énumérations (ici Qt.GlobalColor.yellow).
    Ayant un gros paquet de sources à convertir, et vu le nombre de constantes à traiter, j'ai décidé d'écrire un automate convertisseur PyQt5 vers PyQt6 en Python.
    L'usage est simple: on lui donne en paramètre le(s) fichier(s) PyQt5 et il crée pour chacun une copie PyQt6.
    Il n'est pas forcément complet (je n'y ai mis que ce que j'avais déjà trouvé) mais la table de conversion (un dictionnaire) est facilement évolutive au besoin.

    Et en petit bonus, un petit truc rapide que j'avais préalablement créé pour "trouver" une constante ... Voir la suite
    Code source - Licence : ActiveState Community - Publié le 19/10/2024 - Auteur : Sve@r +

    Module 1, chapitre 5 : "06 - Conversion console"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Il s'agit du portage sous forme d'une application console de l'application "05 - Conversion".
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 15 : Les instructions de contrôle

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Maîtrisez les éléments du langage Pascal qui définissent l'ordre d'exécution des instructions, en particulier les instructions conditionnelles ou répétitives.
    L'application d'exemple consistera à réaliser le petit jeu de logique Chats et Oiseaux (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser deux applications :
    • inversion d'une chaîne de caractères (image 2) ;
    • addition de deux matrices (image 3).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    [FMX] Envoi de SMS

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    SendSMS est une application permettant d'envoyer des SMS tout simplement.
    Licence : Freeware - Publié le 29/10/2015 - Auteur : Aooka +