Classement par langages1859 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Classement par langages
Liste des 1859 ressources de cette catégorie
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Dialogue pour la saisie d'un login et mot de passe.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 201 Ko
- Auteur : Sub0
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
L'exemple est une application qui affiche des données sur le jour présent et sur un jour de votre choix. En plus de mettre en œuvre des routines de gestion des dates, elle permet aussi, grâce à un composant TPageControl, de réaliser une interface comprenant des volets (image 1).
Dans le laboratoire, expérimentez l'affichage d'heures et de dates sous différents formats (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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La bibliothèque Tkinter 3000 ou WCK (Widget Construction Kit) permet de construire toute sorte de widget en pure Python pour Tkinter.
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Framework -
Licence : Freeware
- Publié le 08/07/2011
- Éditeur : effbot/
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Cette petite application graphique permet de dessiner une étoile à nombre de branches choisies sans lever la main.
Pour le rendre plus agréable les lignes seront alternativement bleues et rouges.
Il utilise le module Turtle (turtle) de Python et est compatible Python 3 et 2.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 19/11/2020
- Auteur : Town Ground
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Petite application de jeu de 421 pour Windows développée avec Lazarus.
Le tirage des dés se fait de façon pseudo-aléatoire en utilisant la fonction Random.
L'image de la face des dés est montrée selon le tirage.
Le joueur bénéficie de 3 lancers maximum pour réaliser 421. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés qu'il désire conserver avant le prochain lancer.
Après les 3 lancers, le joueur peut rejouer en cliquant sur le bouton "Rejouer" qui apparaît à ce moment là alors que le bouton "Lancer" disparait.
Pensez à mettre le son.
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 28/01/2024
- Auteur : Chrispi
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment créer et utiliser un type ensemble qui reprend les caractéristiques de son cousin mathématique.
L’exemple proposé pour l’illustration des ensembles permet de gérer deux ensembles d’entiers et de leur appliquer les différents opérateurs. C'est aussi l’occasion de travailler avec les boutons radio et les boîtes listes (image 1).
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser un testeur d'attributs de polices de caractères (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment définir et utiliser les constantes afin de rendre votre code plus lisible et plus facile à corriger.
L'exemple complet est une application traitant le calcul de la TVA belge (image 1).
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une application de conversion entre degrés Celsius et degrés Fahrenheit (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Ce document a pour objectif de permettre la découverte de la gestion des interfaces graphiques en Python au moyen de la bibliothèque Tkinter. Les différentes leçons consistent en l'élaboration de petits programmes graphiques et s'enchaînent de manière progressive pour parvenir au développement d'un logiciel de dessin minimaliste.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 27/02/2019
- Éditeur : Emmanuel Morand
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Éditeur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Étudiez en profondeur les événements et leurs gestionnaires. Apprenez aussi bien à vous servir de ceux qu’offrent les composants standard de Lazarus qu’à créer les vôtres pour exploiter aux mieux les classes que vous avez créées.
L'application d'exemple est le célèbre jeu Pierre, papiers, cideaux.
Dans le laboratoire, vous serez appelé(e) à illustrer l'ordre du traitement des événements.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Compiler des applications 64 bits sous Delphi, c'est bien. Programmer directement votre processeur x64 en exploitant tous ses registres, c'est encore mieux. Pour vous allécher, amateurs de "bas niveau", voici un exemple de procédure en assembleur bien commentée. Pour ceux qui aiment les bits et les octets...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/06/2014
- Auteur : Delphix
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J'ai réunit tout ce que j'ai appris a faire avec une image dans un programme complet pour tester, qui me permet de piocher dedans quand j'en ai besoin, cela pourrait servir à d'autres.
Actions :
Transparence, couleur transparente, rotation, miroir, peindre avec une autre image, éclat, contraste, agrandir, déplacer...
Une Form explorateur pour prévisualiser/ouvrir les fichiers images qui serviront aux différents tests.
APIs utilisées :
SetDIBits, GetDIBits, GetObject, GetForegroundWindow, GetDC, SetPixel, GetPixel, CreatePatternBrush, SelectObject, DeleteObject, ExtFloodFill, TranslateColor, TransparentBlt, StretchBlt, SetStretchBltMode, GetColorAdjustment, SetColorAdjustment, GetStretchBltMode, A ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Auteur : ProgElecT
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je donne pour avoir reçu des autres autres choses
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
- Taille 48 Ko
- Auteur : ngale
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Licence : Freeware
- Publié le 05/04/2014
- Taille 856 Ko
- Éditeur : Developpez.com
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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M'étant récemment mis à PyQt6, j'ai constaté quelques changements, surtout en ce qui concerne les constantes PyQt5 (exemple Qt.yellow) qui sont devenues énumérations (ici Qt.GlobalColor.yellow).
Ayant un gros paquet de sources à convertir, et vu le nombre de constantes à traiter, j'ai décidé d'écrire un automate convertisseur PyQt5 vers PyQt6 en Python.
L'usage est simple: on lui donne en paramètre le(s) fichier(s) PyQt5 et il crée pour chacun une copie PyQt6.
Il n'est pas forcément complet (je n'y ai mis que ce que j'avais déjà trouvé) mais la table de conversion (un dictionnaire) est facilement évolutive au besoin.
Et en petit bonus, un petit truc rapide que j'avais préalablement créé pour "trouver" une constante ... Voir la suite
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Code source -
Licence : ActiveState Community
- Publié le 19/10/2024
- Auteur : Sve@r
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