Classement par langages1848 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Classement par langages
Liste des 1848 ressources de cette catégorie
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Combinaison d'un cube et d'un cylindre, avec changement de focale de la caméra.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 2Ko
- Auteur : jca
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Effectuer une rotation de toute la scène de l'exercice 3 d'après les déplacements de la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 3Ko
- Auteur : jca
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Modélisation d'un Game Boy Advance SP. Il manque quelques détails et le résultat n'est pas fidèle à l'original à 100 %. Mais il montre ce qu'il est possible de faire simplement avec GLScene.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 16Ko
- Auteur : jca
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Clone de Tetris basé sur la bibliothèque SDL2.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/12/2021
- Éditeur : furious programming
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Cette source montre comment utiliser les données des entêtes d'un fichier WAV pour récupérer et exploiter des informations temporelles sur ceux-ci.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 11Ko
- Éditeur : Olivier Lance
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Petit programme qui permet de chercher les nombres amis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 7Ko
- Auteur : jca
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Tous les alignements, déplacements et modifications de tailles sont effectués sans l'écriture d'une seule ligne de code. Tout est basé sur les propriétés suivantes diponibles sur tous les composants visuels :
- Anchors : permet de fixer indépendamment les quatre cotés d'un composant sur le bord correspondant de la fiche. Tous les cotés fixés conservent leur distance par rapport au coté correspondant de la fiche. Par défaut les cotés haut et gauche sont fixés, ainsi le composant reste toujours à la même distance du coin haut-gauche de la fiche. En ne fixant que deux cotés formant un angle, le contrôle garde sa taille mais se déplace afin de conserver les distances par rapport à l'angle équivalent de la fiche. Si deux cotés opposés sont ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2,8 Ko
- Auteur : Nono40
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Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 4,7 Ko
- Auteur : Nono40
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Cette méthode permet d'appeler que des méthodes publiées (section published), mais elle est trés pratique pour changer le traitement d'un programme en fonction des choix utilisateur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2,2 Ko
- Auteur : Nono40
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L'espace de l'octave majeure
L'octave majeure compose les sept notes tempérées, en définissant la gamme naturelle de Do. Le tempérament diatonique a le sens de l'intervalle, et naturellement lié au mode chromatique majeur.
Tout en concervant son aspect original, la gamme a maintenant une valeur ajoutée via le nombre. Ce dernier, étant le tempérament unitaire, tel pour une unité "1" cumulée jusqu'au "12" chromatique.
Disposition d'une octave diatonique dans l'espace chromatique, où les notes sont "vraies", et les intervalles sont "faux". L'information donnée par la répartition des charges, elles est localisée supérieurement par rapport aux réalités de l'octave.
Comme il est question de tempéramant ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 11/11/2018
- Éditeur : cabviva
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Les forms archivés sont des forms dont les noms sont stockés dans
un Mémo après l'ouverture de chacun d'eux.
Ainsi en utilisant un bouton UpDown on pourra afficher facilement
les forms dont les nom existent déjà dans ce mémo.
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Licence : Libre
- Publié le 25/05/2017
- Auteur : FOCUS77
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Cette fonction retourne True si la résolution à été changée avec succès. Si le paramètre Memoriser est à True, le changement est inscrit dans le registre et est donc permanent.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2013
- Auteur : Nono40
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Utilisation d'un StringGrid pour afficher les diverses polices de caractères, ainsi que le code ASCII des caractères.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2013
- Auteur : jca
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Ce programme montre comment dessiner sur tou l'écran depuis Delphi. Et par la même occasion, comment copier une partie de l'écran dans le programme.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2013
- Taille 6,2 Ko
- Auteur : jca
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Ce programme permet à l'utilisateur de dessiner des rectangles et/ou des ellipses sur la fenêtre du programme. Ensuite il supprime l'intérieur des figures spécifiées et la fenêtre devient transparente à ces emplacements.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2013
- Taille 7,3 Ko
- Auteur : jca
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Introduction à la bibliothèque Cairo.
Dessiner un cœur avec 4 courbes de Bézier.
https://www.dil.univ-mrs.fr/~regis/CM-CAIRO/
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2022
- Auteur : Roland Chastain
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Compilateur : Virtual Pascal.
Il s'agit du squelette d'un programme, avec la connexion des postes clients au serveur. Le programme en question est un Triple Yahtzee en réseau, à 10 joueurs maximum.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/10/2010
- Auteur : Alcatîz
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Delphi IDE Theme Editor (DITE) est un outil qui permet de personnaliser les couleurs utilisées par l'éditeur de plusieurs EDI Pascal comme Delphi, Lazarus ou Smart Mobile Studio.
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Logiciel -
Licence : LGPL
- Publié le 05/11/2019
- Éditeur : Raoul Ruiz
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Compilateur : Turbo Pascal.
Le célèbre jeu Tetris en mode graphique. Il est possible de créer vos propres pièces !
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Code source -
Licence : Freeware
- Publié le 11/11/2010
- Taille 8,0 Ko
- Auteur : darrylsite
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Quelques exemples de manipulation de texte que permet facilement la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 379 Ko
- Auteur : JEG
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