Classement par langages1862 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Classement par langages
Liste des 1862 ressources de cette catégorie
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Table de conversion pour les caractères spéciaux sous forme de .inc à inclure dans votre source.
Version simplifiée ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/02/2013
- Auteur : Sub0
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vous devez éviter les points noirs et les murs, en déplaçant le point rouge avec la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/03/2012
- Taille octets
- Éditeur : Ayoub Sbai
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Version 2.60 - 25/03/2006
microPascal (à ne pas confondre avec PIC Micro Pascal) est un compilateur Pascal gratuit, en anglais, destiné à programmer la famille des micro-contrôleurs "Pascalite" (Piccolo, Plus et Pro) fabriqués à l'origine par Control Plus.
Les programmes sont écrits à l'aide d'un jeu d'instructions Pascal de base, auxquelles viennent s'ajouter des instructions spécifiques pour le pilotage des micro-contrôleurs. En sus d'un debugger, un logiciel fourni permet de simuler le fonctionnement du code sur le micro-contrôleur avant d'être téléchargé sur celui-ci. Cet IDE ne génére donc pas d'exécutable mais le simul ... Voir la suite
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Cute Albuma est une version améliorée de la manipulation des images faite avec les composants
du paquet 'Graphics 32'.
L'ajout d'un Timer et d'un trackBar permet de contrôler la vitesse de la diffusion automatique des images.
L'ajout d'un CheckBox permet à son tour de choisir entre le mode automatique et le mode manuel.
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Licence : Libre
- Publié le 14/12/2016
- Auteur : FOCUS77
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Version 0.1.0.0 beta - 12/07/2012.
MEDevPascal est un environnement de développement destiné au compilateur Free Pascal. L'IDE est toujours en développement et ne tourne pour l'instant que sous Windows mais le produit fini devrait également pouvoir fonctionner sous Linux et Mac OS.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2013
- Taille 3 Mo
- Éditeur : Pixel Developer
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Auteur du programme : Jean-Pierre Baschera pseudo deBisch.
QUORIDOR se joue sur un plateau de 9 cases sur 9.
Chaque joueur dispose d'un pion et doit l'amener sur la ligne
opposée à sa ligne de départ.
Pour barrer le chemin à l'adversaire, chacun dispose de 10 murs
qu'il peut disposer horizontalement ou verticalement.
Pour plus de détails, voir la règle du jeu.
version de développement : Delphi 7.
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Licence : Libre
- Publié le 30/01/2013
- Taille 456 Ko
- Auteur : debisch
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Effet mosaïque à l'aide d'un StringGrid.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 31/01/2013
- Auteur : jca
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Comment ajouter une ligne dans un ListBox avec le message LB_ADDSTRING
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Licence : Non renseignée
- Publié le 02/02/2013
- Auteur : DelphiCool
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Comment créer une fenêtre depuis un dialog de ressource comme VC++.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 26Ko
- Auteur : DelphiCool
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Comment exploiter les informations obtenues avec WindowsPos.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 2Ko
- Auteur : DelphiCool
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Deux animations pour patienter.
Les animations sont dessinées au moyen de la bibliothèque Cairo.
Projet Lazarus 1.6.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/08/2016
- Auteur : Roland Chastain
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Effet mosaïque en utilisant Scanline.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 254Ko
- Auteur : jca
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Jouer des Sons .MOD (nécessite la dll audiow32.dll).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 43Ko
- Auteur : DelphiCool
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Voici une fonction qui permet de faire "beeper" le haut-parleur de votre unité centrale.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Auteur : DelphiCool
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Vérifier la présence d'une disquette dans le lecteur.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 17Ko
- Auteur : DelphiCool
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Fonction DayOfTheYear pour Delphi 1 à 5.
C'est pour ceux qui n'ont pas Delphi 6-7. Car à partir de cette version, cette fonction, comme beaucoup d'autres, est contenue dans l'unité DateUtils.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Auteur : Nono40
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Tous les alignements, déplacements et modifications de tailles sont effectués sans l'écriture d'une seule ligne de code. Tout est basé sur les propriétés suivantes diponibles sur tous les composants visuels :
- Anchors : permet de fixer indépendamment les quatre cotés d'un composant sur le bord correspondant de la fiche. Tous les cotés fixés conservent leur distance par rapport au coté correspondant de la fiche. Par défaut les cotés haut et gauche sont fixés, ainsi le composant reste toujours à la même distance du coin haut-gauche de la fiche. En ne fixant que deux cotés formant un angle, le contrôle garde sa taille mais se déplace afin de conserver les distances par rapport à l'angle équivalent de la fiche. Si deux cotés opposés sont ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2,8 Ko
- Auteur : Nono40
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Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 4,7 Ko
- Auteur : Nono40
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Copie des propriétés publiées d'un composant.
A noter que cette méthode ne copie pas les évènements.
Seules les propriétés publiées ( section published ) sont enregistrées.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2 Ko
- Auteur : Nono40
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Cette méthode permet d'appeler que des méthodes publiées (section published), mais elle est trés pratique pour changer le traitement d'un programme en fonction des choix utilisateur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2,2 Ko
- Auteur : Nono40
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