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Star Citizen continue à engranger des centaines de milliers d'€ par semaine
Six ans après le lancement du projet et sans date de sortie officielle

Le , par Stéphane le calme

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En 2012, Roberts Space Industries (RSI) a lancé un Kickstarter afin d’obtenir un financement participatif pour Star Citizen, un jeu de simulation spatiale. Cloud Imperium, l’éditeur de Star Citizen, a déjà reçu près de 200 millions de dollars en financement participatif depuis le lancement de la campagne Kickstarter en 2012 (dont 37 millions de dollars rien qu’en 2017). L’éditeur en avait demandé 10 au départ. Bien que le jeu soit toujours en développement (en début d’année il en était à sa troisième version alpha), son site Web indique qu’il compte déjà plus de deux millions de joueurs.

Six ans plus tard, le jeu continue d’attirer des investisseurs.

Dans le cadre de son événement annuel dédié aux fans, la CitizenCon, Cloud Imperium Games a publié une nouvelle bande-annonce et en a profité pour annoncer que le jeu était désormais en Alpha 3.3. Dans le descriptif de la vidéo YouTube, nous pouvons lire « Rejoignez les femmes et les hommes courageux de la 2e flotte alors qu'ils font face aux plus grandes menaces auxquelles l'UEE ait jamais été confrontée. Allez-vous répondre à l'appel ? »


Le même jour (10 octobre), Star Citizen a récolté presque 379 254 dollars, puis 325 981 dollars le lendemain. Visiblement, cette annonce a fait son petit effet puisque,la semaine dernière Star Citizen a enregistré un financement de 1,36 millions de dollars contre 171 582 dollars la semaine d’avant.


Pendant les sept derniers mois, c’est celui de mai qui a été le plus prolifique puisqu’il lui a permis d’engranger 2,89 millions de dollars, tandis que le mois de septembre a été le moins prolifique et Star Citizen n’a pu récolter « que » 1,28 millions de dollars. La barre des deux millions de dollars de récolte a été franchie plusieurs fois dans cet intervalle de temps, notamment en avril (2,56 millions de dollars), en mai (2,89 millions de dollars) et en juillet (2,56 millions de dollars).


L'une des particularités de Star Citizen est qu’il rend public ses entrées sur son site Web, afin que vous puissiez voir combien d'argent est gagné chaque mois, chaque semaine, chaque jour et même toutes les heures.

Star Citizen tire l'essentiel de son argent de la vente de vaisseaux spatiaux virtuels, dont certains peuvent être pilotés maintenant, d'autres pas encore. Durant la CitizenCon, Cloud Imperium Games a publié un nouveau vaisseau spatial disponible pour un temps limité seulement. L'édition Valkyrie 2948 Liberator n'a été disponible que jusqu'au 14 octobre et coûtait 300 euros. Il y avait également un package comportant ce vaisseau et d’autres items du jeu, parmi lesquelles une assurance vie, pour 609 euros.


Certains navires sont considérés comme tellement spéciaux que vous ne pouvez pas directement les acheter, il faut d’abord manifester votre intérêt en vous enregistrant un peu comme pour passer une commande. L’un de ceux-ci est le Kraken, un énorme vaisseau offrant assez de place pour 10 joueurs et qui a été révélé la semaine dernière. Voici l'explication dans l'univers (en ce qui concerne Star Citizen, pratiquement tout est dans l'univers):


« Nous proposons des navires de souscription pour contribuer au financement du développement de Star Citizen », explique CIG. « Le financement reçu d'événements tels que celui-ci nous permet d'inclure des fonctionnalités plus profondes dans le monde de Star Citizen. Ces navires seront disponibles dans l'univers final et ne sont pas nécessaires pour démarrer le jeu ».

Si Star Citizen a suscité la controverse, notamment pour la durée du projet qui n’est même pas encore en phase bêta, le projet montre que même six ans après et sans date officielle de sortie, il continue à engranger des centaines de milliers d’euros par semaine.

Source : Star Citizen

Et vous ?

Qu'est-ce qui peut, selon vous, expliquer cela ?

Voir aussi :

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Avatar de Maghin
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 07/02/2022 à 17:21
Pour avoir participé à hauteur de 200€ en 2014 je vous avoue qu'aujourd'hui je considère ce Chris Robert comme un vulgaire escroc.
J'ai "acheté" un vaisseau qui mettait en avant une fonctionnalité qui ne fonctionne toujours pas aujourd'hui (le Constellation avec son Merlin: Un gros vaisseau avec un autre plus petit qui est censé se décrocher). Aussi je n'ai jamais réussi à finir une mission jusqu'au bout, il n'y a aucun fun.
En 2015 j'ai acheté un nouveau PC pour faire tourner ce jeu (entre autres), aujourd'hui il ne suffit plus et je vais pas tarder à le changer.
En 2018 j'y croyais encore et j'ai commandé un t-shirt à 15€ sur le site de RSI, je n'ai jamais rien reçu, la commande est même toujours au status "en attente" sur leur site. Quand j'ai demandé le remboursement en 2020 ils m'ont crédité une monnaie virtuelle utilisable uniquement sur leur site : je me suis fait voler.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 08/02/2022 à 20:54
L'utilisation d’abréviation pour les noms de jeux rend votre message difficile à lire (ou bien, je me fais vieux ). J'ai reconnu Elite Dangerous, Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077 (que j'aurai abrégé en CP2077, mais cela ne reste pas clair). Ah, je viens de trouver ... NMS -> No Man Sky (d'ailleurs, d'après ce que j'ai pu lire, vous devriez refaire un tour dessus, le jeu est complet et bien suivi, les extensions pourraient vous apporter de l'intérêt).
Par contre, vous ne parlez pas de Eve Online.

Mais peu m'importe. Le sujet sur lequel je voudrais rebondir est plus : avez-vous une idée des budgets alloués à No Man Sky, ou encore Red Dead Redemption 2 ? D'après Wikipedia ont est à l'échelle de plus de 500 Millions (contre 540 pour Red Dead Redemption, d'après ce lien) (et 316 M$ pour Cyberpunk (source)).
Je veux dire par là, la comparaison n'est pas facile. Dans le budget des jeux Rockstar, il y a une grosse partie allouée au marketing (+30 %). Tous reposent sur leur propre moteur (moteur fait maison) qui prend facilement entre 2 à 5 ans de développement.

Si vous êtes content du produit, c'est cool.

Mais, je comprend aussi le point de vue de Maghin.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 15/01/2024 à 22:12
C'est le principe de l'early access (ou du Kickstarter). Comme cela a été mentionné par le joueur du grenier (et que c'est une évidence), créer un jeu vidéo, c'est plusieurs années de développement et pendant ces années, il n'y a pas ou peu de rentrée d'argent. (Je ne dis pas que c'est le seul secteur où c'est le cas.)
Du coup, il faut trouver un moyen de vivre, payer des locaux, des employés et ainsi de suite, et ce, jusqu'à avoir un truc qui peut être vendu.
Du coup, l'early access est une solution pour les gens qui partent de pas grand chose (qui ne sont pas EA/Ubisoft/Nintendo/Sony..., en bref, les gens qui n'ont pas une trésorerie).
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Avatar de Prox_13
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 28/08/2023 à 10:24
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
Starfield est un RPG, purement solo, pas du tout la même catégorie de jeu.
Le seul "concurrent" qui peut être comparable, d'expérience en tout cas, ce serait No Man's Sky; Le jeu était un désastre qui se targuait pourtant d'une notation AAA il y a quelques années, mais à force d’être patché, c'est devenu un véritable jeu AAA. Toutes les mises à jour sont gratuites. Y compris l'inclusion de la VR, qui a mon sens, y est plus immersive que beaucoup d'adaptation de jeux.

Je suivais Star Citizen, mais plus le temps passe et plus je désespère pour ce cas. Content de ne pas y avoir investi d'argent.
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Avatar de der§en
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 08/01/2024 à 8:28
Perso, le jeu le plus génial soit-il, a partir du moment, ou il faut dépenser pour bénéficier de contenu payant supplémentaire pour en profiter, je passe mon chemin.

Il y a tellement de jeux géniaux méconnus, et qui ne coûte que trois francs six sous.
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Avatar de imperio
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 17/10/2018 à 11:31
Star Citizen est une machine a fric bien roder, car le jeux en lui même n'avance pas du tout
Oui, c'est évident. Merci pour cet avis éclairé et argumenté ! Que ferait le monde sans des gens comme toi ?
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 17/10/2018 à 11:43
Peut être que ceux qui croient dans le projet ont raison, peut être que le jeu passera d'alpha à beta, peut être que le jeu sera terminé un jour.
Peut être que ce sera un grand jeu, qui marquera l'histoire du jeu vidéo.

Moi perso j'en ai rien à foutre, ça ne m’intéresse pas du tout. (aujourd'hui je suis plus branché arcade que simulation)
Mais apparemment il y a beaucoup de gens qui continuent de croire en ce projet.
Les gens sont libre de faire ce qu'ils veulent avec leur argent.
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Avatar de hotcryx
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 17/10/2018 à 15:27
Citation Envoyé par Mingolito Voir le message
Il y a quand même des morceaux qui fonctionnent, mais rien qui mérite de payer 600$, après les gens font ce qu'ils veulent de leur argent...
Quand on regarde les loot box et achats ingame de certains jeux; 600$ c'est rien.

Voici simplement le prix des skins CS GO les plus chères:

(un skin c'est juste des jpg )

The Most Expensive CS:GO Skins on Steam Market
AWP. | Dragon Lore – $1555. ...
M4A4. | Howl – $1079. ...
AWP. | Medusa – $862. ...
Karambit. | Case Hardened – $258. ...
AK-47. | Fire Serpent – $197. ...
M9 Bayonet. | Crimson Web – $193. ...


Je pense que ce jeu sera un jour terminé, stay tuned.
Il y a d'autres jeux de simulation spatiale dans le même genre sur PS4, PC... à prix normal.

En tout cas, le visuel à l'air terrible mais ce sont des jeux qui prennent des années à y jouer tous les soirs.
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Avatar de intelligide
Membre averti https://www.developpez.com
Le 07/02/2022 à 21:46
Citation Envoyé par Maghin Voir le message
J'ai "acheté" un vaisseau qui mettait en avant une fonctionnalité qui ne fonctionne toujours pas aujourd'hui (le Constellation avec son Merlin: Un gros vaisseau avec un autre plus petit qui est censé se décrocher).
C'est pas comme si c’était dispo depuis la 3.13
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Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 21/09/2022 à 17:02
Franchement, quand on voit les vrai arnaques qu'il y a déjà eu au niveau des jeux vidéos dans les projets de crowdsourcing, au moins la il y a un jeu jouable qui semble tenir la route.

Certes pas finis, mais c'est aussi aux joueurs d'arrêter de boire toutes les promesses des développeurs dans les campagnes kickstarter, mais surtout de faire une over hype qui mène souvent les développeur à tenir des promesses impossibles.
Les développeurs sont humains, et vont donc sous estimer la quantité de travail nécessaire et les délais seront forcement foireux.

On voit ça même sur les petits projets...

La ou on sent le truc malhonnête par contre c'est dans les fameuses clauses qui empêchent tout recourt. Mais bon de nos jours c'est un peu devenu la norme, malheureusement...
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