Project xCloud : Microsoft présente sa plateforme de jeu en streaming à la demande
Qui vous permettra de jouer « sur tout appareil de votre choix »

Le , par Stéphane le calme, Chroniqueur Actualités
Kareem Choudhry, Corporate Vice President de la branche Gaming Cloud de Microsoft, a présenté sa plateforme de jeu en streaming à la demande : « L'avenir du jeu est un monde dans lequel vous êtes habilité à jouer aux jeux de votre choix, avec les personnes de votre choix, quand vous le voulez, où que vous soyez et sur n'importe quel appareil de votre choix. Notre vision de l'évolution du jeu est similaire à celle de la musique et des films : les divertissements devraient être disponibles à la demande et accessibles depuis n'importe quel écran. Aujourd’hui, je suis heureux de partager avec vous un de nos projets clés qui nous mènera dans un voyage accéléré vers ce monde futur: le projet xCloud ».

La plateforme s’accompagne d’une promesse, celle de vous permettre de jouer sur n’importe quel dispositif : « Aujourd'hui, les jeux auxquels vous jouez sont fortement dictés par l'appareil que vous utilisez. La technologie de diffusion de jeu globale ultramoderne de Project xCloud vous offrira la liberté de jouer sur le périphérique de votre choix sans être verrouillé sur un périphérique particulier, ce qui vous permettra, vous, les joueurs, d’être au centre de votre expérience de jeu ».


L’objectif de Project xCloud est de fournir aux joueurs, qu'ils soient sur console ou sur PC, de nouveaux choix quant au moment et à l'endroit où ils jouent, « tout en permettant aux joueurs uniquement mobiles d'accéder à des mondes, des personnages et des histoires immersives qu'ils n'ont jamais pu expérimenter ».

Rappelons qu’avec l’approche du cloud gaming, le jeu vidéo n’est pas exécuté sur place, c’est-à-dire sur la console, l’ordinateur ou le smartphone, mais à distance, depuis les installations de la plateforme qui commercialise le service de jeu à la demande. L’effort est en fait déplacé sur des machines tierces et le rendu final est ensuite transmis en streaming jusqu’à l’appareil connecté.

Les premiers tests de cette plateforme ont été lancé sur des appareils (téléphones mobiles, tablettes) associés à une manette sans fil Xbox via Bluetooth. Si Microsoft confirme que les essais du projet xCloud sont en cours, ce n’est que l’an prochain, en 2019, que le projet sera ouvert partiellement au public, pour en tester la résistance face à un afflux de connexions venant de divers endroits du globe.

« Nous commencerons les tests publics en 2019 pour pouvoir apprendre et nous adapter à différents volumes et lieux. Notre objectif est de fournir une expérience supplémentaire incroyable aux lecteurs Xbox existants et de permettre aux développeurs de s’adapter à des centaines de millions de nouveaux lecteurs sur tous les appareils. Notre objectif avec Project xCloud est de fournir une expérience de qualité à tous les joueurs sur tous les appareils compatibles avec la vitesse et la haute fidélité que les joueurs attendent sur leurs ordinateurs et leurs consoles.

« Nous avons activé la compatibilité avec les jeux Xbox existants et futurs en créant un matériel personnalisé pour nos centres de données, qui exploite nos années d’expérience en matière de console et de plateforme. Nous avons conçu une nouvelle lame personnalisable pouvant héberger les composants de plusieurs consoles Xbox One, ainsi que l’infrastructure associée qui les prend en charge. Nous allons adapter ces lames personnalisées dans les centres de données de plusieurs régions Azure au fil du temps ».


Tout comme Google, qui a récemment annoncé son projet Stream, une plateforme qui permettra de jouer en streaming en quelques clics via le navigateur Chrome, Microsoft va devoir mettre le paquet pour réduire au maximum la latence afin d’assurer une expérience fluide du jeu.

L’avenir de la console de jeu vidéo est-il menacé ?

En juin dernier, Yves Guillemot, PDG et cofondateur d’Ubisoft, a déclaré que les consoles de jeu n'ont plus qu'une génération de plus avant de disparaître pour être remplacées complètement par la capacité de diffuser des jeux sur une multitude d'appareils agnostiques.

« Je pense que nous verrons encore une génération, mais il y a de fortes chances que le hardware s'efface petit à petit. Avec le temps, je pense que le streaming va devenir plus accessible à de nombreux joueurs et qu'il ne sera plus nécessaire de posséder un gros matériel à la maison. Il y aura encore une génération de consoles et après ça, nous serons tous passés au streaming », a-t-il déclaré lors d’un entretien avec Variety.

Lorsque tout écran avec une connexion Internet pourra exécuter le même contenu de jeu haut de gamme, a suggéré Guillemot, alors un grand changement viendra à la façon dont les jeux sont joués. « L'industrie du AAA grandira bien plus vite avec ça. Nous devons travailler sur l'accessibilité et faire en sorte qu'ils puissent se jouer sur n'importe quel appareil, mais le fait que nous serons en mesure de streamer ces jeux sur des mobiles et des télévisions sans avoir besoin d'une console va bouleverser toute l'industrie » a-t-il expliqué.


Une grande partie de cette évolution est l'utilisation croissante par les développeurs de jeux de serveurs cloud, où le travail le plus lourd d'un ordinateur est effectué par des serveurs externes, pas dans la maison d'une personne ou à l'intérieur de sa console.

Guillemot pense qu'au fur et à mesure que de plus en plus de développeurs vont se servir de cette technologie l’expérience de jeu, celle-ci deviendra plus accessible à tous les développeurs et deviendra finalement assez omniprésent pour faire la plupart du travail d'une console de jeux.

Des projets comme xCloud de Microsoft ou Stream de Google lui donneront-ils raison ? Seul l’avenir nous le dira.

Source : Microsoft

Et vous ?

Que pensez-vous de ce projet ?
Partagez-vous l'opinion du PDG d'Ubisoft qui entrevoit la mort de la console de jeu au profit du streaming ?

Voir aussi :

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Avatar de ShigruM ShigruM - Inactif https://www.developpez.com
le 08/10/2018 à 22:22
mais quelle horreur !
j’espère que la 4K 144hz ou la 8K vas s'imposer rapidement histoire de faire barrage a cette infamie (cela nécessitera un débit trop gros même avec la fibre)

celui qui le plus a perdre la dedans c'est Nvidia, au début les distributeurs de cloud utiliserons des gpu nvidia, mais apres quand leurs business sera safe ils concevrons leurs propres gpu et bye bye Nvidia, amd ou intel
c'est ce qui se passe coté smartphone par exemple ou les gros constructeurs développe de plus en plus leurs propres puce (Apple développe désormais son propre gpu sur iphone ce qui a mis en faillite l'entreprise Imagination)
Avatar de tanaka59 tanaka59 - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 08/10/2018 à 22:53
AMD va se ramasser c'est sur ! Par contre Nvidia peut se faire racheter ... Bon pour Intel comme AMD c'est voué à disparaitre a moins de se faire racheter ...

Bon en même temps vu les merdes que nous sortait AMD ... ce sera pas une grande perte !
Avatar de lsbkf lsbkf - Membre à l'essai https://www.developpez.com
le 08/10/2018 à 23:08
Ils ne se sont pas encore réveillés de leur monde imaginaire où la latence est nulle et tout le monde dispose du haut débit ?
Avatar de Shampra Shampra - Membre du Club https://www.developpez.com
le 09/10/2018 à 7:36
Pour précision AMD et Nvidia se portent bien et ne vont pas disparaitre à cause de cela.
Ils ne se contentent pas de créer des cartes graphiques grand publiques, loin de là ;-).

D'ailleurs, Nvidia a aussi son cloud gaming de lancé (Nvidia Now)...
Avatar de Dgamax Dgamax - Membre régulier https://www.developpez.com
le 09/10/2018 à 11:53
Bien sur que si la fibre supporte la 4k et même la 8k, des services comme youtube ou netflix proposent déjà du 4K HDR par exemple.
Et à voir ce que ça vaut mais Samsung va sortir des écrans 8K capable d'upscale une source SD en 8K.

La 4k et la 8K via la fibre c'est possible grâce au HEVC (ou H.265) qui permet de faire passer du 8K sur du 80 à 150 Mbps pour du 60 FPS donc pour 144 FPS la fibre marche très bien car tu peux monter à plusieurs Gb, si on prend l'exemple de la société française Blade qui a lancé Shadow, grâce au H.265 tu peux jouer avec une connexion de 5Mbps en 1080p grace au HEVC.
L'inconvénient, c'est qu'il faut du matériel récent qui prenne en compte le H.265.

Si vous voulez tester du "made in france" avec un windows streamer sur du Linux/Windows/MacOS/Android/iOS :
https://shop.shadow.tech/invite/MAXQSCAJ
Ça vous donne 10€ reduc pour vous et pour moi :p

Comparer votre shadow à votre PC local, il se peut que vous ne voyez pas la différence dans certaines conditions.
Avatar de Ecthelion2 Ecthelion2 - Membre actif https://www.developpez.com
le 09/10/2018 à 12:02
Projet surement viable (et encore) dans les très grosses villes, quand on a la fibre comme le dit lsbkf.

Après, jouer à des jeux en 1080p 60 fps sur Smartphone, c'est pareil, c'est pas dans ma campagne avec la 4G qui peine déjà à passer que cela risque d'arriver.

Mon pc a encore de beaux jours devant lui...
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