
En mars dernier, Google annonçait, dans un billet de blog, une alliance avec Ubisoft pour développer une architecture serveurs dédiée aux jeux vidéo qui s'appuie sur Kubernetes dans une plateforme cloud destinée à améliorer les performances des jeux en ligne massivement multi-joueurs. Google et son partenaire Ubisoft, éditeur français de jeux vidéo, entendent mettre en place une solution open source qui prévoit se substituer aux environnements propriétaires auxquels recourent traditionnellement les éditeurs spécialisés pour gérer leurs de serveurs consacrés aux jeux vidéo en ligne.
« Notre objectif est de trouver continuellement de nouveaux moyens de fournir à nos joueurs des services de la plus haute qualité et de la plus grande transparence afin qu'ils puissent se concentrer sur leurs jeux », a commenté le directeur du développement d'Ubisoft, Carl Dionne, en mars dernier.
Le but du partenariat signé par le groupe californien est de profiter du lancement du jeu « Assassin's Creed Odyssey » en fin de semaine pour tester son nouvel outil qui sera dans un premier temps uniquement disponible aux Etats-Unis et réservé à un nombre limité de joueurs.
Cette association profite également à l’éditeur français en résolvant certaines difficultés que rencontraient certains joueurs. « Le streaming a un potentiel énorme. Le Project Stream de Google, l'infrastructure de la plateforme Ubisoft et les efforts d'autres sociétés aideront à débloquer ce potentiel et à éliminer les barrières qui empêchaient jadis beaucoup de jouer de profiter de nos jeux », a souligné Ubisoft.
Déjà en mars dernier, le directeur du développement d’Ubisoft déclarait que le projet commun « nous aide en nous offrant la flexibilité nécessaire pour gérer des serveurs de jeux dédiés dans des centres de données optimaux, et en donnant à nos équipes plus de contrôle sur les ressources dont elles ont besoin. Cette collaboration permet de combiner l'expertise de Google dans le déploiement de Kubernetes à l'échelle avec notre connaissance approfondie des pipelines et des technologies de développement de jeux. »
Dans un commentaire sur le test de Google, les analystes de Midcap Partners, conseil financier des propriétaires d’entreprises, notent que Google vise à porter le jeu vidéo en mode streaming, à l’instar de ce qui se fait depuis plusieurs années sur la vidéo et la musique. « Cette étape devrait permettre à moyen terme d’élargir considérablement l’audience potentielle du secteur du jeu vidéo et une nouvelle fois d’en favoriser les acteurs », ont-ils ajouté.
Selon Reuters, les analystes n’ont pas manqué d’évoquer l’« excellent accueil » réservé par la presse spécialisée au nouveau né d’Ubisoft, Assassin’s Creed. « Les excellents fondamentaux du groupe sont, une nouvelle fois, confirmés par la qualité de ce lancement et ce nouveau partenariat », ont jugé les analystes.
Source : Reuters
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