Les loot box des jeux vidéo sont illégales et exposeraient les joueurs vulnérables à la dépendance
Estime la justice belge

Le , par Christian Olivier, Chroniqueur Actualités
Au cours des derniers mois, des États comme l’Angleterre, la Nouvelle-Zélande, les Pays-Bas, ou la Belgique ont initié des actions en justice pour combattre le système des loot box mis en place par certains éditeurs de jeux vidéo. Ils estimaient que les loot box retrouvées sur des titres comme FIFA 18 ou Overwatch pouvaient être considérées comme des jeux d’argent ou de hasard et représentaient un réel danger pour certains joueurs, notamment les plus jeunes.

À ce sujet, on peut rappeler les propos de Koen Geens, le ministre belge de la Justice, qui déclarait en novembre dernier que « ;mixer du jeu d’argent et des jeux vidéo, spécialement pour un public jeune, est dangereux pour la santé mentale des enfants. ;»

Précisons également que la loot box est un système qui permet à un joueur d’acheter un ou plusieurs coffrets virtuels dont il ignore manifestement le contenu. Il sait juste que ces coffrets renferment des objets qui pourraient, dans une certaine mesure, contribuer à améliorer son expérience de jeu. Les objets en question peuvent être des récompenses rares ou banales. Le joueur qui utilise ce système espère gagner des items rares qui sont en général plus difficiles à obtenir en jouant de façon classique, mais il faut habituellement acheter un grand nombre de ces « ;coffrets trésor ;» pour avoir la chance de tomber sur un item rare.


En Belgique, c’est la Commission des jeux de hasard du pays qui devait trancher cette question. Elle vient de rendre son verdict en s’appuyant sur les résultats d’une étude qui avait été commandée afin d’invalider ou de confirmer la thèse des plaignants. Dans le cadre de cette étude, dix jeux exploitant des loot box ont été passés au crible. Les analyses ont montré que quatre d’entre eux utilisent un système de loot box permettant d’échanger les objets numériques obtenus dans le jeu contre des devises (euro) via des places de négoce externes. Il s’agirait des jeux FIFA 18, Dota 2, PubG et Rocket League.

En gros, les objets gagnés dans ces jeux ont une valeur économique et les joueurs peuvent gagner de l’argent s’ils obtiennent un objet rare et décident de le revendre. Malheureusement, ces pratiques ne sont pas autorisées par la législation belge. L’autorité de régulation belge a donné aux éditeurs de jeux concernés huit semaines pour se conformer à ses recommandations. Dans le cas échéant, ils s’exposeront à des amendes ou à l’interdiction de vente de leurs jeux.

Par ailleurs, la Commission des jeux de hasard belge a critiqué le fait que certains jeux utilisent des systèmes des loot box à « ;ambiance casino ;» intégrant des éléments pouvant induire l’addiction. D’après elle, ces systèmes pourraient influer sur le mental de certains joueurs. Les jeunes seraient particulièrement vulnérables parce que leur mental est encore fragile. Ils pourraient même plus tard développer une dépendance au jeu si les éditeurs de jeux ne font rien pour les protéger.

« ;Les joueurs sont séduits et trompés et aucune mesure de protection en matière de jeux de hasard n’est appliquée. Maintenant qu’il est clair qu’en particulier les enfants et les personnes vulnérables sont ici exposés sans protection, les éditeurs de jeux, mais aussi les parties concernées sont appelés à mettre fin à cette pratique ;», a déclaré Peter Naessens, Directeur à la Commission.


Source : WccfTech

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Avatar de Jon Shannow Jon Shannow - Expert confirmé https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 16:32
Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message

Devrait-on adopter des mesures similaires en France ?
Clairement ! Une fois encore on est à la traine dans ce pays...
Avatar de blbird blbird - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 16:55
Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
Clairement ! Une fois encore on est à la traine dans ce pays...
Complètement d'accord!
Avatar de VivienD VivienD - Membre chevronné https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 16:59
Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
Clairement ! Une fois encore on est à la traine dans ce pays...
Citation Envoyé par blbird Voir le message
Complètement d'accord!
+1
Avatar de Matthieu76 Matthieu76 - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 17:00
J'ai l'impression qu'on pinaille sur pas grand-chose là... Après ce n'est que mon avis.
Avatar de ZenZiTone ZenZiTone - Membre expert https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 17:14
des jeux d’argent ou de hasard et représentaient un réel danger pour certains joueurs, notamment les plus jeunes.
Drôle d'estimation... Les jeux d'argents ne sont pas toujours gagnants... Le principe des lootbox s'apparente plus aux jeux des kinder surprise, fèves des galettes des rois, etc.. La comparaison peut paraître absurde, mais c'est le même principe (les enjeux économiques sont, je suis d'accord, bien différents).

Qu'il puisse y avoir une addiction, c'est sûr, c'est comme tous les jeux de hasard. Concernant les addictions chez les plus jeunes, j'aimerais savoir qui paie tout ça? Les parents? Si oui, c'est vers eux qu'il faut se trouver en premier pour régler ce genre de problèmes
Avatar de Matthieu76 Matthieu76 - Membre éclairé https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 17:19
Citation Envoyé par ZenZiTone Voir le message
Les jeux d'argents ne sont pas toujours gagnants... Le principe des lootbox s'apparente plus aux jeux des kinder surprise
Quand sur Counter Strike Tu obtiens un skin d'arme à 0.05€ au lieu de 300€ moi j'appelle ça perdre. Surtout si ton coffre t'a coûté 2€. Ça s’apparente plus aux jeux à gratter.
Avatar de transgohan transgohan - Expert éminent https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 17:33
En sachant que la majorité des jeux calculent proprement les chances d'obtention avec de savantes statistiques vu que c'est une bonne partie de leurs revenus.
On se retrouve donc s'ils sont pas c** à une dépense plus conséquente en moyenne des boites par rapport à ce qu'on devrait dépenser pour acheter leur contenu.

Cela avait fait le tollé dans je sais plus que F2P, grâce à un bug qui faisait qu'on obtenait les coffres gratuitement certains avaient du coup calculé les probabilités d'obtenir les objets rares par rapport à leur coût d'achat dans la boutique.
Sur ce jeu c'était trois types de coffres, à 3 prix différents (le moins cher te donnant moins de chance d'avoir des objets rares).
Ils sont partis du postulat qu'ils souhaitaient obtenir un objet rare et ont tirés des milliers de coffres puis ont calculé le retour de l'investissement (considérant qu'une série de tirage s'arrêtait à chaque fois qu'ils tombaient sur un objet rare).
Le premier prix faisait baisser la rentabilité à -1500% (en gros vous dépensiez en moyenne 150€ pour obtenir quelque chose qui en valait 10), le second faisait baisser la rentabilité à -700 ou -800% de mémoire.
Et le troisième coffre avait une rentabilité de -200%.
Au final on ne pouvait pas être gagnant.
Ou alors il fallait gagner dès le premier coffre et ne plus en acheter.

Je reste persuadé que la majorité des jeux proposent ce genre de principe. Le tout aléatoire j'ai encore jamais vu.
Avatar de ZenZiTone ZenZiTone - Membre expert https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 17:40
Citation Envoyé par Matthieu76 Voir le message
Quand sur Couter Stike Tu obtiens un skin d'arme à 0.05€ au lieu de 300€ moi j'appelle ça perdre.
C'est une valeur estimée, le bien est quand même en ta possession, non?
Avatar de fullmoon2 fullmoon2 - Futur Membre du Club https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 18:26
heu pour ouvrir les coffres dans CSGO faut du crédit versé grâce à une CB, donc techniquement ça devrait limiter au 18-25an.

Au-delà de ça le véritable problème ce sont les achats en masse quand l'objet n'apporte aucun avantage au jeu et ce qui devrai être interdit ce sont les loot-box qui apporte des avantages pouvant être conséquent.
Avatar de Demky Demky - Membre du Club https://www.developpez.com
le 27/04/2018 à 20:29
Citation Envoyé par ZenZiTone Voir le message
C'est une valeur estimée, le bien est quand même en ta possession, non?
je trouve ta réponse très erronée.

Dans ce cas, peut on dire que lorsque tu achète un ticket a gratter, tu gagne quand même vu que le ticket en papier reste ta possession ?

bah oui quoi, pareil qu'avec la skin a 0.05€; le carton et encre du ticket valent bien 5 cents et sont toujours en ta possession, non?
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