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Classement par langages1844 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1844 ressources de cette catégorie

    Midas Sound System 0.32

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Système digital de son et musique, multi-canaux (jusqu'à 32), écrit en Pascal et Assembleur par Petteri Kangaslampi et Jarno Paananen. Plusieurs cartes son (de l'époque :)) sont supportées.
    Licence : Freeware - Publié le 07/11/2010 - Taille 162 Ko

    Gnasher v. 24 (variante du Pac-Man)

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Source d'un jeu dérivé du Pac-Man, écrit par Jürgen Fog.
    Licence : Freeware - Publié le 07/11/2010 - Taille 26 Ko

    Unité Pk PCX

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Unité de gestion d'images au format PCX, écrite par Patrick Carpentier.
    Licence : Freeware - Publié le 07/11/2010 - Taille 3 Ko

    Exemple d'utilisation du FileMapping pour le partage de buffer

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    Ceci est un exemple d'utilisation du FileMapping pour partager un buffer entre deux applications. La première application signale le changement des données contenues dans le buffer par un PostMessage destiné à la deuxième application.

    Pour un tutoriel complet sur l'utilisation des FileMapping consultez "Utilisation des FilesMapping sous C++ Builder " par DjmSoftware : http://djmsoftware.developpez.com/FileMapping/.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 8 Ko - Auteur : Neo41 +

    Requête sans retour de données

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    Après avoir tenté de se connecter à la base de données avec Qt, il serait bien d'en faire quelque chose : premier essai, une requête sans retour de données, plus simple en post-traitement, il ne faut pas traiter de données par après.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Alain Defrance +

    Des tests unitaires basiques

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    Le module QtTest permet de réaliser simplement ses tests unitaires et benchmark avec le framework Qt. Nous allons commencer par écrire un test simple permettant de vérifier que la fonction QString::toUpper copie correctement la chaine de caractères en convertissant en majuscule.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010

    Benchmark

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    Le module QtTest permet aussi de répéter un test un nombre suffisant de fois pour obtenir un temps d'exécution suffisamment précis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 1 Ko

    Première approche de QtOpenGL

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    La classe QGLWidget est le widget de Qt permettant d'afficher des rendus OpenGL. L'utilisation reste simple et il suffira de créer une classe héritant de celle-ci.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Auteur : Architekth +

    Dessiner des objets OpenGL dans une fenêtre

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    Le code OpenGL pour afficher un rendu à l'écran ne change pas avec QtOpenGL, il suffit de le mettre au bon endroit.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Architekth +

    Agrémenter un widget OpenGL avec de la couleur et un mode plein écran

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    Il est généralement utile dans une utilisation d'OpenGL de mettre un peu de couleur à l'écran, tout en gardant la simplicité du traitement des couleurs de Qt.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Architekth +

    Appliquer des textures dans un widget OpenGL

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    Pour rendre un rendu réaliste, il faut charger une image et l'appliquer en texture sur des objets OpenGL.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Architekth +

    Modification de la procédure FExpand

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Source Assembleur de la modification de la routine FExpand de l'unité System de Turbo Pascal : en cas d'erreurs disque on renseigne la variable système IOResult.
    Licence : Freeware - Publié le 11/11/2010 - Taille 1,8 Ko - Auteur : Laurent Dardenne +

    Hello World

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    Ce premier programme est un simple exemple de Hello World. Il contient juste le minimum pour créer une application Qt.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 1 Ko

    Terminer proprement l'application

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    Après notre première application, continuons afin de terminer proprement l'application sur requête de l'utilisateur.

    L'article associé
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 13/04/2021 - Taille 1 Ko - Éditeur : Nokia +

    Les valeurs usuelles

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    Il est très utile d'avoir des widgets parents et enfants, c'est d'ailleurs le but de ceci.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 1 Ko

    Les widgets

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    Comment créer des widgets ? Comment les connecter ? Qu'est-ce que le système de signaux et de slots ?

    L'article associé
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 13/04/2021 - Taille 2 Ko - Éditeur : Nokia +

    Avec un canon, on peut tout faire

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    Par rapport à la source précédente, on ne fait qu'ajouter le dessin d'un canon à l'écran.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 7 Ko

    Doux comme un agneau

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    Après l'ajout du canon, il s'agit de contrôler sa puissance de tir.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 10 Ko

    Tire-lui dessus !

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    C'est bien de contrôler la puissance, il faut encore animer le tir résultant.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 7 Ko

    Accrochons des briques en l'air

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    Le tir doit quand même servir. Tentons donc d'ajouter des briques en l'air, des cibles.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 8 Ko