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Classement par langages1864 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1864 ressources de cette catégorie

    DomElementContainer

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    Il est assez fréquent d'écrire du code itérant sur un document XML, effectuant des actions précises sur les éléments avec des tags spécifiques. Habituellement, on le fait comme suit :

    for(QDomElement elem = parent.firstChildElement("tag");
    !elem.isNull();
    elem = elem.nextSiblingElement("tag")){
    doSomething(elem);
    }

    C'est bien mais ce serait mieux d'utiliser le foreach de Qt, non ? Eh bien, c'est ce que ceci vous pemret de faire !
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 2 Ko

    Un color picker

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    Voici ce à quoi ressemblait l'énoncé de cette partie du premier exercice.



    Création d'un widget permettant de sélectionner la nuance de gris à partir d'une couleur. Seul le widget affichant le gradient de la nuance de gris sur une couleur sera évalué mais votre fenêtre peut afficher la couleur en cours et les valeurs de celle-ci pour démontrer le bon fonctionnement de celui-ci.

    Le widget peut être carré, rectangulaire, sphérique, en cercle, libre à votre imagination.

    Les étapes d'explications imposées :

    • Mise en place de la structure du widget (héritage, composition...) ;

    • Réalisation du gradient ;

    • Sélection et récupération de la couleur à partir du gr ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : gbdivers +

    Un color picker (version QML)

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    Il répond à la même question que la version C++ mais en QML, avec le tout nouveau Qt Quick.
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : gbdivers +

    Manipulations de texte avec la jAPI

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    Quelques exemples de manipulation de texte que permet facilement la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 379 Ko - Auteur : JEG +

    Pong

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    Compilateur : Borland Pascal.

    Un jeu de balle réalisé par Paul Toth pour son épouse, qui s'occupe de très petits enfants.
    Licence : Freeware - Publié le 15/11/2010 - Taille 108,1 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Appliquer un niveau de transparence dans un userform

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    Cette démo permet de paramétrer un niveau de transparence (de 0 à 100%) dans un UserForm.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2010

    Gérer les évènements GetFocus et LostFocus d'un textbox

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    Le classeur montre comment identifier la prise ou la perte de focus du contrôle TextBox, dans un UserForm.

    Un deuxième exemple montre comment procéder si les TextBox sont placés dans des Frames.
    Logiciel - Licence : Freeware - Publié le 29/11/2010 - Auteur : SilkyRoad +

    Utilisation de l'algorithme NegaMax

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    Programme qui joue au morpion, avec l'algorithme Negamax. Cet algorithme simplifie un peu le code.

    L'algorithme Negamax est une variante de Minimax qui se fonde sur la propriété de en zero-sum (ou zero sommes) d'un jeu à deux joueurs.

    Pour plus d'information sur cet algorithme: Negamax (http://en.wikipedia.org/wiki/Negamax)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Résolution de Sudoku par backtracking

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    Programme de résolution de sudoku par backtracking très basique.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1232 octet

    Checksum 16 bits

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    Cette fonction calcul un checksum de 16 bits.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Emmanuel Delahaye +

    Conversion binaire -> ASCII

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    La fonction get_char_from_bin permet de convertir une représentation binaire en nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Utilisation de mktime

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    Utilisation de mktime
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : D[r]eadLock +

    Trouver le bon nombre

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    Trouver le bon nombre
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : AjJi +

    Jeu du taquin

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    Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 106 Ko - Auteur : troumad +

    Décaler les colonnes d'un tableau

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    Voici trois méthodes (de la plus simple à la plus rapide) permettant de décaler les colonnes d'un tableau vers la gauche (c'est à dire vers les indices plus faibles) en ajoutant des zéro dans la dernière colonne ainsi libérée.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Musaran +

    Inverser une liste chaînée

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    Inverser une liste chaînée
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Copier un fichier

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    Copie un fichier source vers dest.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Recherche dichotomique pour la puissance de 2 supérieure

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    La fonction pow2sup fait une recherche dichotomique pour la puissance de 2 supérieure à celle passée en argument. En utilisant des décalages de bits, elle calcule rapidement le bon résultat. Enfin, le programme exécute la fonction 30 fois pour montrer son fonctionnement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Comment savoir si un nombre est premier ?

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    Ressemblant à un hybride entre le crible d'Eratosthène et la méthode classique, cette solution utilise les nombres premiers en dessous de 100 pour savoir si un nombre est premier ou non. Si jamais on a fini le parcours, on utilise la méthode classique...
    On suppose que nbr >= 1
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Analyser les options passées en ligne de commande

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    Cet exemple montre comment récupérer les options passées en ligne de commande sous la forme -a option_a -b option_b.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Musaran +