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Classement par langages1845 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1845 ressources de cette catégorie

    Gui Builder (Tkinter)

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    Gui Builder est un éditeur pour Python qui vous permet de dessiner directement vos interfaces graphiques en Tkinter et l'extension Pmw (il vous faudra cependant installer cette bibliothèque).
    Licence : Freeware - Publié le 08/07/2011 - Éditeur : SourceForge +

    Dames

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    Programme de jeu de dames par Ivan Maklyakov.

    Programme de jeu de dames avec adversaire artificiel et interface graphique.

    Porté de Delphi vers Lazarus par R. Chastain. Le projet Delphi original est inclus.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 10/03/2022 - Auteur : Roland Chastain +

    Module 1, chapitre 4 : "04 - Mini-calculatrice"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    En progressant dans l'apprentissage du langage Pascal, cette application formalise toutes les étapes qui mènent de l'idée de départ à la finalisation d'une application fonctionnelle.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    TeXgraph

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    TeXgraph est un logiciel aidant à la création de graphiques mathématiques sous forme de commandes, et permettant leur exportation sous forme de fichiers textes dans différents formats: LaTeX (macros eepic), ou PsTricks, ou Pgf/Tikz (macros pgf), ou Eps, ou Psf (eps+Psfrag), ou pdf (conversion eps -> pdf) ou svg ... Il existe également des exports spécifiques à la 3D.
    L'intérêt de ce logiciel réside dans son langage qui permet une programmation classique, plus naturelle que ce que propose le langage TeX, il permet en plus le calcul en flottants, en complexes ...
    Le programme se décline en deux versions :
    • une version avec une interface graphique qui permet de voir un brouillon du dessin au fur et à mesure de sa concept ... Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 31/07/2014 - Éditeur : Patrick Fradin +

    Turbo Pascal for Windows (TPW)

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    Version 1.5.

    Turbo Pascal for Windows (TPW) permet de réaliser des applications pour Windows 16 bits (dans ses versions 3.0 et 3.1). TPW est fourni avec la bibliothèque ObjectWindows (OWL).

    Toutefois, des programmes Turbo Pascal pour DOS peuvent être aisément portés sous Windows grâce aux unités WinCRT (une fenêtre Windows qui émule un écran DOS) et WinDOS (qui reprend pas mal de routines de l'unité DOS).

    Une aide complète sur l'API de Windows 3.1 est également fournie.
    Licence : Abandonware - Publié le 07/06/2011 - Taille 4,07 Mo - Éditeur : Borland (Embarcadero) +

    Module 2, chapitre 16 : Classes et objets

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Découvrez les bases de la Programmation Orientée Objet (POO) : les notions de classe et d’objets et les éléments nécessaires à leur manipulation à travers des concepts fondamentaux d’encapsulation, d’héritage et de polymorphisme.
    L'application d'exemple consiste en l'affichage de balles au trajet aléatoire, à la gestion de leur rebond sur les bords de la surface et de leurs collisions entre elles.
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à améliorer cette application afin de la rendre plus réaliste.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Utilitaire d'installation du BDE 5.2

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    BDE (Borland Database Engine) est le moteur de base de données utilisé par Builder pour accéder aux différents types de bases de données. Si votre application accède à une BDs, et que vous souhaitez l'installer sur un poste vierge (ie. Builder n'est pas installé), alors vous devez installer le BDE.

    Le fichier BDEInfoSetup permet une installation très facile du BDE 5.2

    Il installe le BDE 5.2 ainsi qu'un utilitaire nommé BDE Information Utility. Ce dernier permet d'afficher le informations suivantes:

    • Version du BDE

    • Le contenu du fichier de configuration du BDE


    Il peut être également utilisé pour vérifier que le BDE est correctement installé et co ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 14/12/2011 - Taille 6,69 Mo - Éditeur : David R. Robinson +

    Module 1, chapitre 7 : "08 - Evaluateur"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Ce programme évalue une expression arithmétique complexe.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Convertir des chiffres en lettres

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    Une petite classe qui vous permet de convertir des chiffres, même décimaux, en lettres (réalisé suivant la norme belge).
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 43.6 Ko - Auteur : khany +

    Module 1, chapitre 3 : "02 - Super bonjour"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Ce simplissime programme est l'occasion d'une première manipulation des propriétés de composants.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 10 : Les tableaux

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment créer et manipuler les tableaux statiques et dynamiques. Découvrez également une technique de tri aux applications très larges.
    L'exemple d'application permet de trier des entiers à l'aide de l'algorithme de tri à bulles.
    Dans le laboratoire, il s'agit de réaliser une variante de l'application dans laquelle le tableau initial est rempli de manière aléatoire.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 22 : Fenêtres et dialogues

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Acquérez les bases pour gérer des applications comprenant plusieurs fenêtres et pour créer vos propres dialogues.
    L'application d'exemple est la réalisation d'un Jeu du Pendu (image 1).
    Dans la laboratoire, expérimentez les principaux dialogues standard en réalisant un mini-éditeur de texte (image 2) et testez les styles de fenêtres (image 3).
    Code source - Licence : Libre - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 12 : Les enregistrements simples

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
    L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
    Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    TeX Live

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    Une distribution TeX simple d'accès, pour Windows et Linux
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Éditeur : www.tug.org +

    Protéger une application avec un fichier Key

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    Voici une protection par fichier key toute simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 176Ko - Auteur : DelphiCool +

    Eschecs - Un jeu d'échecs écrit en Pascal

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    Interface UCI multiplateforme
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 30/12/2022 - Taille 73 Ko - Auteur : Roland Chastain +

    Module 1, chapitre 6 : "07 - Epices"

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Ce programme illustre l'utilisation des tableaux, la comparaison des chaînes de caractères et les fonctions personnalisées.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 27/02/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 2 : Les variables

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment définir les variables, les utiliser et en déterminer la portée.
    L'exemple est une application console qui liste les fichiers d'un dossier (image 1).
    Dans le laboratoire, il s'agit de réaliser une version graphique (GUI) de l'exemple (image 2).
    Code source - Licence : Libre - Publié le 24/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    mypascal

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    MyPascal est un environnement de développement intégré (IDE) permettant de programmer en Pascal. Il est conçu principalement pour les élèves et les étudiants qui commencent à apprendre la programmation.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 27/05/2022 - Auteur : m +

    VBS Factory

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    VBS Factory permet la création, l'édition et l'éxécution facile de tous vos scripts VBS (.vbs).
    Logiciel - Licence : Freeware - Publié le 17/01/2011 - Taille 1,5 Mo