Microsoft s'est doté en mars dernier d’une division cloud gaming qui est chargée d’amener les développeurs et éditeurs à s’appuyer sur Microsoft Azure pour leurs développements. L'entreprise affiche donc son ambition d'atteindre le plus de gamers à travers le monde. « Nous pensons qu’il y aura deux milliards de joueurs dans le monde et notre objectif est de tous les atteindre », a déclaré Kareem Choudhry, un vétéran de la boîte qui a travaillé sur Outlook, DirectX, le projet Xbox et qui dirige la division cloud gaming de Micorsoft.
En juin dernier, à l’édition 2018 de l’Electronic Entertainment Expo (E3), Microsoft a officiellement annoncé un projet de création d’une plateforme de streaming pour gamers. Phil Spencer, actuel dirigeant de Microsoft Studios a déclaré que « les ingénieurs affectés à l'infrastructure cloud sont en train de construire un réseau de streaming de jeux pour ouvrir l’expérience de gaming vécue sur les consoles à tous les dispositifs ». La plateforme s’appuie sur Microsoft Azure et offrira aux développeurs et éditeurs les outils nécessaires pour créer du contenu pour la Xbox, mais aussi pour les PC et les smartphones.
Quelques années seulement après la sortie de son modèle Xbox One, la marque américaine travaille déjà sur ses prochains modèles. Phil Spencer a annoncé que deux consoles sont en construction. La première est une console de nouvelle génération conçue pour le streaming de jeux. La deuxième, quant à elle, est un appareil moins puissant prévu pour être livré en même temps que la première. La console Cloud aura une quantité limitée de calculs à effectuer localement pour des tâches spécifiques comme l'entrée de contrôleur, le traitement d'image, et surtout, la détection de collision.
Il faut toutefois noter que le prix de la console de streaming augmentera, mais restera toujours beaucoup moins élevé que le prix habituel d'une console de nouvelle génération qui devrait élargir la portée de la plateforme. En outre, des sources proches de Microsoft auraient révélé que cette deuxième console serait alimentée par le service de streaming de jeux de Xbox, le « XCloud ». Microsoft est donc entièrement concentré sur la création de centres de données pouvant alimenter le service de streaming ludique de Xbox. L’entreprise serait en train d'expérimenter la combinaison de quatre lots de consoles Xbox personnalisées en une seule lame de serveur pour ses centres de données.
Et ces serveurs seraient lancés dans un premier temps avec les développeurs pour leur permettre de construire et de développer des jeux dans le Cloud en lieu et place des machines de débogage locales, puis pour diffuser des jeux aux consommateurs. Microsoft a lancé son Xbox Game Pass l'année dernière. C’est l’équivalent de Netflix pour les jeux et si cette console basée sur le Cloud se concrétise, cela voudrait dire que le streaming de jeux ferait partie intégrante de la vision qu’a Microsoft du futur de Xbox.
Source : wccftech
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Le , par Bill Fassinou
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