
Il n’est donc pas étonnant de voir Niantic, l’éditeur du jeu penser à des stratégies pour améliorer l’expérience des joueurs (et par ricochet d’intéresser un public plus large ?). D’ailleurs, lors d’un événement que la société a tenu à son siège de San Francisco cette semaine, son PDG, John Hanke, a rappelé que Pokémon Go est joué par « des dizaines de millions » de joueurs et qu'il y avait beaucoup d'intérêt pour des applications et des jeux de réalité augmentée.
« Nous pensons que c'est une opportunité immense qui ne fait que commencer », a déclaré Hanke.
Et l’entreprise compte bien la saisir. Niantic a par exemple annoncé l'acquisition de Matrix Mill, une start-up de réalité augmentée issue de l'University College London au Royaume-Uni. La technologie Matrix Mill est plutôt soignée et se concentre sur l'idée d'occlusion.
De quoi s’agit-il en réalité ? Avec la plupart des applications en réalité virtuelle, Pokémon Go comprise, il est difficile de maintenir l'illusion qu'un objet virtuel est réellement là, parce que lorsque la caméra de votre téléphone rencontre un obstacle (quelqu’un qui se déplace, un objet, etc.), l'objet / personnage virtuel est toujours là, planant dans l'espace.
Avec la technologie d'occlusion de Matrix Mill, cependant, un Pikachu virtuel peut faire des choses qui semblent plus réelles comme se cacher derrière un objet ou éviter des personnes qui sont en train de marcher. Le résultat n’est pas encore parfait mais il laisse présager de bonnes choses. Regardez donc la vidéo.
Niantic travaille aussi sur de nouvelles fonctionnalités liées à la réalité augmentée, via une initiative appelée Niantic Real World Platform. En clair, il s’agit d’un ensemble de technologies permettant de créer des applications de réalité augmentée que tout développeur peut utiliser sous licence puis incorporer dans son propre logiciel.
Lors de la présentation, les responsables de l’entreprise ont expliqué que la plateforme Niantic Real World représente l'aboutissement d'une grande partie de la recherche de l'entreprise sur la réalité augmentée. Alors que les récents modèles d'iPhone prennent en charge la technologie ARkit d'Apple et Android d'ARcore, Niantic affirme que sa version spéciale permet aux développeurs de tirer parti de la réalité augmentée, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités non proposées par les principales plateformes téléphoniques.
Pour donner un aperçu de ce que les développeurs pourraient faire, Niantic a présenté Codename: Neon, un prototype d'un jeu de réalité augmentée construit sur la plateforme Real World (étant un prototype, il faut noter que le jeu pourrait ne pas être commercialisé, il s’agit surtout pour Niantic de montrer les possibilités offertes par sa plateforme).
Codename : Neon ne tient pas compte du système d’exploitation mobile : les joueurs sur les appareils Android et iOS peuvent jouer ensemble. Le jeu suit aussi les autres joueurs qui se déplacent dans le monde réel, avec un minimum de latence, une excellente chose puisque dans Codename: Neon des joueurs se visent et s'envoient des boules de lumière dans de véritables combats.
Niantic a également montré un autre prototype pendant l'événement, appelé Codename: Tone Henge. Il s’agit d’un jeu de puzzle multijoueur, supportant une technologie similaire à Codename: Neon. Celui-ci a un bonus supplémentaire de « masquer » les autres joueurs dans un avatar numérique. Regardez plutôt
Source : Niantic
Et vous ?

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