Classement par langages1862 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Classement par langages
Liste des 1862 ressources de cette catégorie
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emulateur GL X11
Une librairie graphique pour microcontoleur simplifiée. Source: librairie graphique de Microchip pour PIC. C'est du bricolage pour un atmega644p et un affichage ssd2119. Passionnante électricité
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/09/2012
- Taille 94 Ko
- Éditeur : melodix.ch
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Ce programme genere la date du jour et du jour suivant à partir de 3 entiers saisis par l'utilisateur. On suppose que les valeurs entrées soient correctes.
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Licence : Freeware
- Publié le 01/12/2012
- Taille 1041 octet
- Éditeur : Glodi Braham's Creator Matumona
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un programme tout simple concue pour permettre a un utilisateur d'additioner deux nombres.
les source codes sont en fichier notepad>>>>>mercie
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/12/2012
- Taille 302 octets
- Éditeur : God Console Matola
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 29 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Ce petit programme en C permet de saisir des réels dans un tableau, de calculer la somme des éléments et de la calculer la moyenne. Je l'ai conçu avec Turbo C, sous Windows XP, ce dernier permettant le mode plein écran. Ce programme comporte aussi de petites animations pour la convivialité.Voici le lien youtube :https://www.youtube.com/watch?v=RcHUvLu_KL0
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2016
- Taille 11 Ko
- Éditeur : AccessOne
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MATRIX STORAGE
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Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices. l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/05/2013
- Taille 257 Ko
- Éditeur : N.Tidjon Lionel
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Voici un code Perl qui permet de convertir un code RVB ou RGB (pour les anglais) en hexadécimal 6-digits.
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Licence : Freeware
- Publié le 20/05/2013
- Auteur : djibril
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Voici un code Perl qui permet de convertir un code hexadécimal 3-digits ou 6-digits en code RVB ou RGB (pour les anglais).
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Licence : Freeware
- Publié le 23/04/2014
- Auteur : djibril
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Je n'ai pas trouvé ce script directement, j'ai donc fait une compilation de 2 sources trouvées sur developpez.com
J'ai repris 2 scripts de Mehdi Tounisiano aka hackoofr (http://www.developpez.net/forums/u312790/hackoofr/) et les aient arrangés à ma sauce.
J'avais besoin de cette fonction sur un pc serveur qui tourne sous Win7. J'ai trouvé quelques programmes qui font très bien le job mais aucun en freeware.
J'ai fait pas mal de commentaires dans le script pour permettre à d'autres de le comprendre et de le réutiliser.
Sur mon pc serveur, j'ai programmé une tâche planifiée journalière pour me prévenir par mail lorsque la limite est dépassée.
Fonctionnement du script :
Le script passe en revue l ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 18/06/2013
- Auteur : TiboTv
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Je vous donnes l'application complète, ce qui vous permet de modifier et recompiler.réalisé sur une version basique de visual C, il vous sera facile de maîtriser
une re compilation,Seuls les deux fichiers C méritent d'y regarder, sachant que cette merveille à zoom infini, ne reposes que sur une seule formule
et n'utilises que 16 couleurs ! c'est trop génial.
Il va de sois que je donnes ce code pour un public trés averti, capable d'en comprendre le sens ;-)
Bonne découverte.
Christele
Nota installation:
Il faut créer un répertoire c:\jpbcpp y mettre le zip,puis le dé zipper
allez dans c:\jpbcpp\adessin\release\ et essayer d'exécuter adessin.exe
si vous avez cela (voir image), cliquez la ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 15/07/2013
- Taille 2 Mo
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ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
templates gcd et lcm
nombres premiers
template Quotient representant les nombres quotients
template Imaginary (imaginaire pure)
(j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
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Licence : Freeware
- Publié le 24/07/2013
- Taille 10 Ko
- Auteur : munstef
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ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
templates gcd et lcm
nombres premiers
template Quotient representant les nombres quotients
template Imaginary (imaginaire pure)
(j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/07/2013
- Taille 4 Ko
- Auteur : munstef
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Bonjour,
Ayant vu une source en Perl concernant la conversion hexadécimal - RVB (RGB en anglais), je propose le même travail mais en langage Python.
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Licence : Libre
- Publié le 27/08/2013
- Taille 378 octets
- Auteur : fred1599
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Initialisation simplifiée de GLUT en mode 2D,
avec le chargement des graphismes sous Devil (jpg,bmp,png)
plus le son sous openAL et quelques structures simples (sprites,texturages,son),
de façon a ce qu un debutant puisse tres facilement ecrire des codes en 2D (shoot them up, tetris,etc...)
en benefiant de l accelaration OpenGL.
attention je suis debutant en programmation et le code a beaucoup d imperfection, et donc n hesitez pas a l ameliorer.
Merci aux programmeurs qui ont fournis le code pour le chargement des images et du son.
je mettrais a jour ce topic regulierement pour tacher de l ameliorer.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 16/09/2013
- Taille 315 Ko
- Auteur : nyergk
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initialisation avec GLUT, OpenAL, et Devil
plus quelques structures pour gerer le chargement des images, du son et des sprites
le but de cette ebauche est de permettre a ceux qui debutent de programmer
tres simplement du code avec OpenGL en mode 2D (shoot them up ,tetris,etc...)
en fournissant quelques routines simples pour gerer le son, le clavier, la souris et les graphismes.
attention je suis debutant en progammation et bien que le code tourne rond, il y a beaucoup d imperfections,
et donc n hesitez pas a ameliorer et completer le code.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 315 Ko
- Auteur : nyergk
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À mi-chemin entre le QGridLayout et le FlowLayout donné en exemple officiel, le TileLayout est un layout sous forme de grille dynamique, c'est-à-dire que le nombre de lignes et de colonnes varient lorsque le widget parent est redimensionné.
Quelque soit la taille du widget parent, les tuiles vont occuper toute sa largeur et se déporter vers le bas sur plusieurs ligne. Si le widget parent n'est pas assez grand pour afficher toutes les tuiles, un ascenseur vertical classique va apparaître.
Optimisé pour afficher des tuiles de même dimensions, il peut être utilisé pour afficher un album photo, ou encore présenter un écran d'accueil où chaque tuile se comportera co ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 20/01/2017
- Taille 59 Ko
- Auteur : Daïmanu
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