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Classement par langages1862 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1862 ressources de cette catégorie

    Tri rapide d'une grille (TStringGrid)

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    Exemple de tri par colonne d'un composant TStringGrid à l'aide d'un algorithme de tri rapide (quick sort)
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/01/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Exercice 3 : Ajout de deux icônes (objets enfants) sur deux faces du cube de l'exercice 2

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    Ajout de deux icônes (objets enfants) sur deux faces du cube de l'exercice 2.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2 Ko - Auteur : jca +

    Game Boy Advance SP

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    Modélisation d'un Game Boy Advance SP. Il manque quelques détails et le résultat n'est pas fidèle à l'original à 100 %. Mais il montre ce qu'il est possible de faire simplement avec GLScene.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 16Ko - Auteur : jca +

    Booot (Moteur d'échecs UCI)

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    Booot est un très fort moteur d'échecs écrit en Pascal par Alex Morozov.

    Booot peut être compilé ou avec Delphi ou avec Free Pascal. À partir de la version 7.1, Booot est compatible avec Linux.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 04/03/2023 - Éditeur : Alex Morozov +

    Jeu du mot mystère

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    Résolution du jeu du mot mystérieux.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 14Ko - Auteur : jca +

    Gestion de soustractions

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    Générations de soustractions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 10Ko - Auteur : jca +

    Nombres amis

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    Petit programme qui permet de chercher les nombres amis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 7Ko - Auteur : jca +

    Visualisateur de bibliothèque de type (ITypeLib)

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    Visualisateur de bibliothèque de type (ITypeLib).
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 74 Ko - Auteur : Chaps +

    Défi Pascal 2012 : Labyrinthe - Projet de debisch

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    Pour le défi Pascal 2012, il s'agit de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe.
    Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre !

    Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique.

    Règlement du défi
    Téléchargez l'exécutable seul
    Licence : Libre - Publié le 10/02/2013 - Taille 343 Ko - Auteur : debisch +

    Défi Pascal 2012 : Labyrinthe - Projet de Roland Chastain

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    Pour le défi Pascal 2012, il s'agit de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe.
    Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre !

    Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique.

    Dans le répertoire Etudes, l'auteur propose d'autres versions du code source, pour d'autres compilateurs.

    Règlement du défi
    Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 10/02/2013 - Taille 251 Ko - Auteur : Roland Chastain +

    Liste des process sous NT4

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    La librairie ToolHelp n'est pas disponible sous Windows NT4, cette méthode permet de pallier à ce problème et obtenir la liste des process sous NT.
    Cette procédure fonctionne aussi avec Windows 2000 et Windows XP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,0 Ko - Auteur : Nono40 +

    Routines de gestion de tableaux de chaînes C

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    Voici quelques routines pour vous simplifier la vie dans la gestion des chaînes multiples de type C/C++.

    Une chaîne multiple contient n chaînes à zéro terminal. Un double zéro indique la fin de la chaîne multiple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Comment retouver le chemin du dossier temporaire

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    Comment retouver le chemin du dossier temporaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 1,2 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Lecture des fichiers LOG de Windows

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    Le programme présenté ici permet de lire les fichiers standard "Application", "Security" et "System". Pour les fichiers utilisateurs, il suffit de donner le nom l'ors de l'ouverture de fichier évènements.

    Ces fichiers et fonctions ne sont utilisables que sous Windows NT/2000 ou XP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 4,4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Jeu du ClicClacCloc

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    Voici un petit jeu très connu, qui en est pour le moment à la première version, avec certainement encore beaucoup de bugs.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Jeu des Allumettes

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    Programme permettant de jouer au jeu des Allumettes (ou jeu de Nim). Le joueur qui prend la dernière a perdu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 7,2 Ko - Auteur : jca +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

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    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +