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Classement par langages1864 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1864 ressources de cette catégorie

    Game Boy Advance SP

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    Modélisation d'un Game Boy Advance SP. Il manque quelques détails et le résultat n'est pas fidèle à l'original à 100 %. Mais il montre ce qu'il est possible de faire simplement avec GLScene.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 16Ko - Auteur : jca +

    Lecture des informations contenues dans les fichiers CDA de Windows

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    Lecture des informations contenues dans les fichiers CDA de Windows. Ces fichiers sont visibles dans l'explorateur lorsque l'on ouvre un CD audio.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 170Ko - Auteur : DelphiCool +

    Détecter si une disquette est dans le lecteur

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    Vérifier la présence d'une disquette dans le lecteur.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 17Ko - Auteur : DelphiCool +

    Récupération du résultat d'un WScript

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    Pour cet exemple je me suis servi de tuto déjà existants que j'ai bricolé pour avoir mon résultat.
    Le seul morceau de bravoure a été de récupérer le nom du Static text dans lequel WS met son résultat
    Par simplicité j'ai modifié les scripts pour ajouter un séparateur, WS en utilise un mais c'est l'espace et dans cet exemple le nom du processeur contient des espaces.
    Pour ce qui est du fichier il suffit de demander à WS de renvoyer les résultats dans un fichier txt.
    Voir la modification apportée au Script.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 5Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Gestion de soustractions

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    Générations de soustractions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 10Ko - Auteur : jca +

    Nombres amis

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    Petit programme qui permet de chercher les nombres amis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 7Ko - Auteur : jca +

    Comment déterminer la parité d'un nombre

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    Comment déterminer la parité d'un nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 17Ko - Auteur : DelphiCool +

    Appeler une méthode d'objet via son nom à l'exécution

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    Cette méthode permet d'appeler que des méthodes publiées (section published), mais elle est trés pratique pour changer le traitement d'un programme en fonction des choix utilisateur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 2,2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Visualisateur de bibliothèque de type (ITypeLib)

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    Visualisateur de bibliothèque de type (ITypeLib).
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 74 Ko - Auteur : Chaps +

    Affichage des polices de Windows

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    Utilisation d'un StringGrid pour afficher les diverses polices de caractères, ainsi que le code ASCII des caractères.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Auteur : jca +

    Routines de gestion de tableaux de chaînes C

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    Voici quelques routines pour vous simplifier la vie dans la gestion des chaînes multiples de type C/C++.

    Une chaîne multiple contient n chaînes à zéro terminal. Un double zéro indique la fin de la chaîne multiple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Récupérer le chemin d'une dll par son handle

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    Une fonction relativement utile quand on veut connaître le chemin d'une dll, en particulier s'il s'agit d'une dll COM.

    Cette fonction gère correctement les 2 types de système d'exploitation possibles (Win9x et WinNT).
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Comment retouver le chemin du dossier temporaire

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    Comment retouver le chemin du dossier temporaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 1,2 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Utilisation des contrôles XP dans une application du panneau de configuration (cpl)

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    Si vous testez votre application sous Windows XP, vous constaterez que les contrôles ont toujours le même aspect, pas le nouveau look.
    Pour changer cet état de fait, rien de plus simple. Il suffit d'ajouter manuellement une ressource spéciale que Delphi ne génère pas : un manifeste XP.
    Vous trouverez facilement en cherchant un peu sur internet des fichiers .res ou des composants vous permettant d'inclure ce manifeste sans vous casser la tête.
    Le problème se pose pourtant avec les Application Panneau de Configuration plus connues sous le nom de control applets. Pour celles-ci les composants ou fichiers tout prêts habituels ne fonctionnent pas.

    La solution :

    En fait, le problème vient du nom de la ressour ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Jeu du ClicClacCloc

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    Voici un petit jeu très connu, qui en est pour le moment à la première version, avec certainement encore beaucoup de bugs.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Jeu du Taquin

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    Ce programme permet de jouer au Taquin.

    Une image est montrée à l'utilisateur puis elle est "mélangée" et l'utilisateur doit la reconstituer en déplaçant le "trou".
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Jeu de Cache-cache

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    Ce jeu permet de tester sa dextérité à manier la souris. Il fait appel à un StringGrid.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 7,1 Ko - Auteur : jca +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

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    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 120 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +