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Classement par langages1862 ressources dans cette catégorie

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Classement par langages

Liste des 1862 ressources de cette catégorie

    Visualwx

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    Visualwx est un outils RAD pour construire des interfaces graphiques sur le toolkit wxWidgets (donc wxPython si utilisé avec Python). Il est également multi-langage C++, Python, Perl, Ruby

    Prérequis: wxPython
    Licence : Freeware - Publié le 08/07/2011 - Éditeur : AlterVista +

    strtok et tableau de découpage

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    Cette fonction découpe une chaine dans un vecteur . La chaine après usage est inexploitable et le vecteur doit être libéré par free ( free(v) ) si sa valeur est différente de zéro. Le dernier élément du tableau est égal à zéro ce qui implique une allocation mémoire adéquate.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 31/12/2023 - Auteur : djm44 +

    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG

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    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG, avec Lazarus et BGRABitmap.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/01/2020 - Auteur : Roland Chastain +

    Soya 3D

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    Soya 3D est un moteur 3D de très haut niveau s'appuyant sur OpenGL et plutôt destiné pour les jeux
    Licence : Freeware - Publié le 08/07/2011 - Éditeur : Soya 3D +

    Exemples d'utilisation de la bibliothèque SwinGame

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    Quelques exemples d'utilisation de la bibliothèque SwinGame, destinée à la création de jeux et basée sur SDL2.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 22/07/2025 - Auteur : Roland Chastain +

    Itinéraire du Cavalier

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    L'itinéraire du Cavalier.

    Démonstration d'un algorithme pour trouver un chemin passant sur toutes les cases du damier, sans jamais passer deux fois sur la même case. Adapté d'un script Lua.

    https://rosettacode.org/wiki/Knight%27s_tour#Lua

    Exemple d'utilisation de la bibliothèque Cairo.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/08/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    Unité VbeMouse

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    Cette unité offre une interface souris à l'unité Vbe2 :
    • Support des curseurs Windows 2, 16, 256 et 16 millions de couleurs, statiques (format CUR ou ICO) ou bien animés (format ANI), sans aucun effet de scintillement ;
    • Permet d'utiliser la souris pour se déplacer sur une page logique dont la surface est supérieure à celle de l'écran (mode Tracking).

    Note : il est possible de changer le curseur par défaut. Pour ce faire, il faut utiliser l'utilitaire BINOBJ, comme ceci :

    BINOBJ <NouveauCurseur> VBE2MOUS.OBJ DefaultCursor

    Seul <NouveauCurseur> est à modifier en fonction du nom de fichier d ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Table de correspondance ISO-HTML

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    Table de conversion pour les caractères spéciaux sous forme de .inc à inclure dans votre source.
    Version simplifiée ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Auteur : Sub0 +

    Visual I/O

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    Visual I/O est un outil de développement basé sur le Pascal, générant des applications d’interfaces Homme/Machine s’exécutant sous Windows. Il intègre de nombreux composants permettant d'interagir avec les logiciels de bureautique (Excel) et de travailler avec des bases de données MySQL et dBase. Il peut être connecté à des automates programmables. Visual I/O génère des fichiers exécutables autonomes.

    Son prix assez élevé le réserve au développement professionnel.
    Licence : Freeware - Publié le 07/01/2018 - Éditeur : ARSoft +

    Equation diophantienne ax+by = c

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    Compilateur : Turbo Pascal for Windows.

    Catégorie : problèmes arithmétiques.
    Résolution d'équation diophantienne ax+by = c (a,b,c,x,y étant des nombres entiers).

    Ref.: "Mathématiques en Turbo-Pascal" de M. Ducamp et A. Reverchon, Eyrolles, Paris, 1988.

    L'équation ax + by = c, où les coefficients a, b, et c, sont trois entiers relatifs et où les inconnues x et y sont entiers relatifs, est une des équations diophantiennes les plus simples à résoudre. Sa résolution s'appuie sur l'algorithme d'Euclide, le théorème de Bachet-Bézout et le théorème de Gauss. Dans l'ensemble des entiers relatifs, une telle équation possède, ou bien aucune solution, ou bien une infinité de solutions. Lorsque les coefficients et ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 15/11/2011 - Éditeur : Jean-Pierre Moreau +

    Comptage de racines complexes

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    Compilateur : Turbo Pascal for Windows.

    Catégorie : nombres complexes.
    Programme de démonstration de comptage de racines complexes.

    Ref.: "BASIC Scientific Subroutines, Vol. II" de F.R. Ruckdeschel, BYTE/McGRAWW-HILL, 1981.
    Licence : Libre - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Jean-Pierre Moreau +

    Editeur de texte

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    Bonjour,

    Explications de EditeurDeTexte :
    Ce programme permet d'éditer un fichier texte.

    Il offre la possibilité d'annuler/rétablir une modification pas par pas, ou d'annuler/rétablir une modification en bloc
    Affiche la liste des fichiers précédemment ouvert.
    Donne la possibilité de ré-ouvrir automatiquement le dernier fichier ouvert
    L'éditeur possède la police et la couleur définies.
    Le texte peut être indenté/des-indenté
    Sélectionne le mot, le bloc de mot, ou tous le texte.
    Déplace l'éditeur à un numéro de ligne
    Déplace l'éditeur à un signet ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 26/08/2013 - Taille 968 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Exercice 4 : Rotation de toute la scène de l'exercice 3 d'après les déplacements de la souris

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    Effectuer une rotation de toute la scène de l'exercice 3 d'après les déplacements de la souris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : jca +

    OpenGL et Gtkmm – première partie

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    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 6 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    TChPDrawGrid : un enfant de TDrawGrid pour écran tactile

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    Pour mon application GPS qui tourne sur un Raspberry Pi 3B+ avec écran tactile, j'ai eu besoin d'un composant TDrawGrid dont le scrolling pouvait se faire à partir de l'écran tactile comme on le fait sur un smartphone. La barre de scrolling du composant original étant trop étroite pour y avoir un accès facile sur un écran tactile, j'en ai créé un : TChPDrawGrid. Il suffit de scroller avec un doigt sur la liste. Une seule propriété rajoutée: CT la constante de temps d'évanouissement du scrolling.

    Testé sur mon Raspberry avec un écran tactile de 7 ".
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/07/2019 - Auteur : ChPr +

    Récupération du résultat d'un WScript

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    Pour cet exemple je me suis servi de tuto déjà existants que j'ai bricolé pour avoir mon résultat.
    Le seul morceau de bravoure a été de récupérer le nom du Static text dans lequel WS met son résultat
    Par simplicité j'ai modifié les scripts pour ajouter un séparateur, WS en utilise un mais c'est l'espace et dans cet exemple le nom du processeur contient des espaces.
    Pour ce qui est du fichier il suffit de demander à WS de renvoyer les résultats dans un fichier txt.
    Voir la modification apportée au Script.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 5Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Utilisation de WriteComponentRes/ReadComponentRes

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    Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
    Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 4,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Rano Dactylo : un logiciel de dactylographie

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    Ceci est un logiciel de dactylographie que j'ai créé pour que je puisse faire de " Fast and the furious " non pas avec des voitures mais avec des claviers.
    Licence : GPL - Publié le 28/01/2018 - Auteur : inspirateur +

    Pascalite microPascal

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    Version 2.60 - 25/03/2006

    microPascal (à ne pas confondre avec PIC Micro Pascal) est un compilateur Pascal gratuit, en anglais, destiné à programmer la famille des micro-contrôleurs "Pascalite" (Piccolo, Plus et Pro) fabriqués à l'origine par Control Plus.
    Les programmes sont écrits à l'aide d'un jeu d'instructions Pascal de base, auxquelles viennent s'ajouter des instructions spécifiques pour le pilotage des micro-contrôleurs. En sus d'un debugger, un logiciel fourni permet de simuler le fonctionnement du code sur le micro-contrôleur avant d'être téléchargé sur celui-ci. Cet IDE ne génére donc pas d'exécutable mais le simul ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 12/06/2012 - Taille 484 Ko - Éditeur : Pascalite Microcontrollers +

    Nombre premier augmenté

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    Les algorithmes pour savoir si un nombre est un premier multiple sont nombreux.
    Ceux qui s'y intéressent en ont pour certains déjà créés.

    Ce petit bout de code ouvert est vraiment trés sobre en traitements, mais il résume tout ce qu'on peut savoir sur les conditions qui déterminent la valeur première du nombre.

    Je vous laisse découvrir la logique basique de ce script.
    Code source - Licence : MIT - Publié le 28/04/2022 - Auteur : toumic2.0 +