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Téléchargez4899 ressources dans la base

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Liste des 4899 ressources dans la base

    "run" pour casio fx-92+

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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Libre - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Générateur de noms pour jeux de rôles ou pseudos, avatars, etc... (PHP)

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    Salut ;)

    Ce code PHP n'est pas encore amélioré mais il permet déjà de générer des noms mélangés quand même à des mots bizarres mais on voit clairement les noms et il suffit de choisir celui qui nous interesse.
    Ce code est à mettre dans une page PHP et à lancer la page avec un bouton submit(), cela génère une liste de noms et mots dans une variable $info qu'il suffit d'afficher : echo $info;

    Voici quelques noms extraits de la liste :

    Oèva - Oyem - yésa - élarex - Oyjo - eméikil - Aokiam - Aoes - ézoar - Oigu - Afocer - Udiyr (Udyr) - Ikeer - Aodaek - Akirym - Enyat - Yubo - Alinyh - Yeox - Eyuz - Kaozés - Yliut - Oméot - Imaufix - Ajuyr - Ucayr - Yefef - Edenen

    Et voilà à quoi ressemble la lis ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 27/10/2019 - Auteur : amateurprg +

    FMX Race

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    Petite démonstration d'une course de voiture en 3D que j'ai réalisée pour le Congrès Delphi 2019 organisé qui s'est tenu à Paris le 19/11/2019.

    Il n'y a pas de moteur physique mais la démonstration est jouable et permet de voir :
    - la création d'un décor extérieur en 3D (heightmap);
    - utilisation d'un cubemap;
    - gestion des collisions en 3D.

    Le tout est multi plateformes et a été réalisé avec Delphi Rio et Firemonkey.

    Le code est disponible sur mon Github : https://github.com/gbegreg/FMXRace
    Les binaires sont disponibles sur mon site : http://gbesoft.fr/jeux.php#fmxrace
    Licence : MIT - Publié le 30/11/2019 - Auteur : gbegreg +

    Defold : le moteur de jeux vidéo ultime pour le Web et les mobiles

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    Defold est un moteur de jeux vidéo créé par deux développeurs travaillant chez King (Candy Crush). Il a été utilisé pendant quelques années en interne et est maintenant gratuitement accessible.
    Disponible sur Windows, Linux et macOS, le moteur offre un éditeur de scène graphique, un éditeur de script (en Lua) et tous les outils pour créer des jeux 2D (éditeur de particules, gestion des atlas de textures...). Defold vous permet de créer des jeux en HTML 5, pour les mobiles ou pour les ordinateurs.

    Defold vient avec une documentation complète et peut être étendu grâce à un système de plugins. Aussi, Defold s'accompagne de nombreux tutoriels officiels et des projets d'exemples.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/04/2020 - Éditeur : Defold +

    Asset Forge

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    Asset Forge est un outil de modélisation 3D et de création de sprite 2D simple. Il permet de construire ses ressources à l'aide de blocs à assembler. Le logiciel propose plus de 600 blocs de base et permet de créer ses propres blocs.
    Licence : Payant - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : https://www.kenney.nl/ +

    PixaFlux

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    PixaFlux est un outil d'édition d'image reposant sur une solution de scripting visuel. Ainsi, vous pouvez manipuler vos images en connectant des noeuds (opérateurs) entre eux.
    https://youtu.be/3NN777CafGw
    Licence : Freeware - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : Mankua Software Inc +

    SHADERed : un IDE open source pour l'édition des shaders HLSL et GLSL

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    SHADERed est un IDE conçu spécifiquement pour l'écriture et l'édition des sahders. L'outil supporte les shaders OpenGL (GLSL) et les shaders DirectX (HLSL). Aussi, l'outil embarque un débogueur et un système de module, dont un permettant d'ajouter le support des shaders pour le moteur de jeux vidéo Godot.
    De plus, l'outil supporte aussi bien les classiques vertex shader, pixel/fragment shader, mais aussi les geometry shaders et les compute shaders.
    Licence : MIT - Publié le 12/04/2020 - Éditeur : Dario Franjic +

    SDL 2.0 Template pour XCode

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour XCode sous MacOS.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'install ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 13/04/2020 - Auteur : LittleWhite +

    TextureLab : outil de génération procédurale de texture

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    TextureLab permet de créer des textures de manière procédurale, en connectant simplement des nœuds entre eux. L'outil a pour objectif de devenir un concurrent de Substance Designer. De plus, l'outil possède la fonctionnalité d'export vers le moteur de jeux Unity.
    Licence : GPL - Publié le 13/04/2020 - Éditeur : njbrown +

    OpenGL + GLFW 3.3.2 Template pour Microsoft Visual Studio 2019

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2019 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.3.2. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.3.2 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 13/04/2020 - Auteur : LittleWhite +

    code source R

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    Le programme permet de générer des graphiques, interactifs ou sous forme de fichier. Il est réalisé avec une version de base, sans bibliothèque supplémentaire (pas de require ...)

    R tourne sous Linux, Windows ou Mac.

    Le fichier traité, "MEI_BTS_COS_14052020202325857_FR.csv" est issu d'un téléchargement sur le site de l'OCDE :
    https://stats.oecd.org/

    Le programme produit de nombreux graphiques, qui sont stockés sur le répertoire de travail.

    Sur le site de l'OCDE vous trouverez un peu de tout dans une dimension internationale : salaires, emploi, voitures immatriculés, statistiques d'équipement, connexions télécoms ... à vous de visiter
    Licence : Démonstration - Publié le 16/05/2020 - Éditeur : R-cran +

    Travaux de recherches sur la domestication du temps

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    Pour ceux qui ont envie de regarder.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 25/06/2020 - Auteur : F4HDB +

    Travaux de recherches sur la domestication du temps

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    Pour ceux qui ont envie de regarder.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 25/06/2020 - Auteur : F4HDB +

    Travaux de recherches sur la domestication du temps

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    Mes dernières avancées concernant mes travaux de recherche sur la domestication du temps.
    Pour ceux qui ont envie de regarder.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 06/07/2020 - Auteur : F4HDB +

    Fonction Whois

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    Petite fonction PHP permettant d'effectuer un whois sur un domaine.
    Cela vous permettra de collecter des informations sur un domaine telles que la date de création ou d'expiration, les informations sur le propriétaire, les informations sur le registrar, etc...
    Cette fonction a été récupérée sur le Web puis réadaptée avec une plus grande liste de serveurs whois afin de pouvoir scanner un plus large choix de noms de domaine.

    Pour l'utilisation rien de plus simple :
    echo whois('votredomaine.com');

    La fonction vous retournera une chaîne de caractère avec toutes les informations sur le domaine.
    Il ne vous restera plus qu'à traiter cette chaîne si vous souhaitez récupérer les données.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/10/2020 - Éditeur : Jooob Dev +

    SciTE, editeur de code sources

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    SciTE est un éditeur de texte basé sur SCIntilla. Construit à l'origine pour faire la démonstration de Scintilla, il est devenu un éditeur généralement utile, avec des possibilités de création et d'exécution de programmes. Il est mieux utilisé pour les travaux avec des configurations simples.
    Je l'utilise pour construire des programmes de test et de démonstration ainsi que SciTE et Scintilla, eux-mêmes.
    Licence : Libre - Publié le 07/11/2020 - Éditeur : Neil Hodgson +