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Téléchargez4888 ressources dans la base

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Liste des 4888 ressources dans la base

    Esenthel

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    Moteur de jeu multi-plateforme visant une qualité AAA.
    Esenthel permet de créer des jeux pour Windows, MAC, Android et iOS. Le supporte Direct 9, 10 et 11 ainsi qu'OpenGL. Vous retrouverez de nombreux effets tels que : le dynamic ambient occlusion, du blur par objet, du depth of field et plus encore. Le moteur est en C++ et possède une architecture multi threadé.
    De plus, le moteur propose une panoplie d'outils pour gérer la connectivité au réseau et ainsi fournit la possibilité de faire des MMO plus facilement.

    Il est possible de voir une comparaison des différents moteurs disponibles sur la page d'Esenthel : http://www.esenthel.com/?id=compare
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : Esenthel +

    DX Studio

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    DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
    Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.

    Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
    Licence : Freeware - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : WorldWeaver +

    Chemin courant : macro Chemin courant

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    Cette macro calcul le chemin courant.
    Elle permet d’utiliser des chemins relatif pour des "%includes"
    Important : Sous unix cela ne fonctionne pas.
    Les fonctions utilisées se réfère au fichier dans lequel se trouve la macro,
    Il faut donc recopier la macro dans le fichier dans lequel elle sera appelée.

    Exemple d'utilisation après exécution, avec un fichiers nommé declarations.sas
    dans le sous dossier "librairies"
    /* appel de la macro */
    %LET pathProgSAS = %getPath();

    /* Include du fichier */
    %include "&pathProgSAS.\librairies\declarations.sas";

    C'est une modeste contribution en remerciement des solutions que j'ai trouvé sur ce site.
    JJDai
    Licence : Abandonware - Publié le 14/04/2014 - Taille 1312 octet - Auteur : jjDai +

    GLSL Hacker

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    Vous connaissiez sans doute GeeXlab, un outil pour prototyper des effets 3D rapidement.
    JeGX, son auteur, revient en force avec un tout nouvel outil reprenant le même concept que GeeXlab tout en l'améliorant.
    GLSL Hacker est multiplateforme. Ainsi il fonctionnera sous Windows, Mac OS X et Linux. De plus, il reprend les différents points qui ont fait le succès de GeeXlab tel que la programmation de la scène en LUA ou Python, la possibilité de faire des effets de post process, l'édition des shaders.
    Mais GLSL Hacker n'est pas une copie de GeeXlab, c'est une évolution.
    En effet, GLSL Hacker permet de faire du live coding. Pour cela JeGX a choisi une ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 23/01/2013 - Éditeur : Geeks3D.com +

    Action Bar Sherlock

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    La librairie permet de bénéficier des fonctionnalités de l'ActionBar en étendant le module officiel de comptabilité d'Android. L'installation et la configuration est très simple, voir transparente à partir du moment où on utilise déjà l'ActionBar officielle.

    Le site du projet
    http://actionbarsherlock.com/index.html
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Jake Wharton +

    Flurry

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    Cette librairie offre des fonctions avancés statistiques sur l'installation, l'utilisation et les rapports de crash de vos applications. L'intégration est très simple (quelques lignes de code), et le tableau de bord est simple d'utilisation (moins complexe que Google Analytics par exemple). La librairie offre un support pour les autres types d'applications mobiles (iOS, WinPhone, etc).
    Vous pouvez également surveiller des actions personnalisés (nombre de clics sur tel ou tel bouton, etc).
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Flurry +

    Polaris

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    Librairie fait par Cyril Mottier (http://android.cyrilmottier.com/?p=824), donc surement gage de qualité
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Cyril Mottier +

    android-chartview

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    La librairie permet de générer différents graphiques bar, pie, curve facilement,le projet, voici ce que l'on peut obtenir :
    BarView
    Pie
    Curve
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : android-chartview +

    droidgraph

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    La librairie permet de générer différents graphiques , elle est basé sur le développement de Laurent Moulinier de Gafmedia Studio, vous trouverez un exemple à ce lien :http://blog.gafmediastudio.com/2010/...-with-android/
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : droidgraph +

    Box2D

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    Moteur physique 2D complet et libre. Gestion de la physique des corps, détecteur de collisions… A l’origine écrit en C++ par Erin Catto, elle a été portée en Java mais aussi en Flash.
    Licence : ZLib - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Erin Catto +

    RokonAndroid

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    Moteur 2D relativement complet avec le support des capteurs. Un forum, des tutoriels et un outil de rapport de bugs sont présents.

    Ce projet n'est plus soutenue par le développeur celui ci conseille d'utiliser plutôt libgdx.
    Licence : BSD - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Rokon +

    AndroidDataFramework

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    Alors le site est en espagnol :aie: mais cela nous donne un framework sur l'utilisation de base SQLite depuis des données XML.
    Vous trouverez le wiki en espagnol à ce lien :
    http://code.google.com/p/androiddataframework/w/list
    Licence : GPL - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : AndroidDataFramework +

    DroidCouch

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    DroidCouch est une librarie d'Android utilisant CouchDB

    Leur intention est de créer une librairie Java qui s'adapte également pour le développement sous Android
    DroidCouch a été inspiré par Divan (http://github.com/foretagsplatsen/Divan), une librairie C# avec plus ou moins l'API complète de CouchDB.
    Licence : MIT - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : jonas beckman +

    Scala-android

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    Pour développer en Scala sous Android. « Scala est un langage de programmation multi-paradigme conçu à l’EPFL pour exprimer les modèles de programmation courants dans une forme concise et élégante. »
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : scala-android +

    aSmack (XMMP)

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    Permet aux applications de se connecter facilement aux serveurs de messagerie instantanée Jabber/XMPP. C’est un portage non officiel sous Android de Smack API. Vous trouverez tout le support nécessaire sur le site officiel [url="http://www.igniterealtime.org/projects/smack/"]http://www.igniterealtime.org/projects/smack/[/url] pour la version standard.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : asmack +

    Calculon

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    Calculon est un framework de tests d’Activity avec une syntaxe relativement naturelle pour ceux qui connaissent JUnit.
    Licence : Libre - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Calculon +

    Gestion de soustractions

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    Générations de soustractions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 10Ko - Auteur : jca +

    CW-Android

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    Collection de codes (sous licence Apache) concernant la gestion des Activity, des fonts, de la base de données, des threads… tous issus du livre The Busy Coder’s Guide to Android Development! dont la traduction en Français s’appelle L’art du développement Android.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Mark Murphy +

    Droid-Fu

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    Librairie généraliste, sous licence Apache, apportant un support pour la gestion du cycle de vie des applications, les tâches de fonds, les requêtes HTTP… et propose également des views prédéfinies.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : kaeppler +

    OpenSocial Java Client Library

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    Support d’OpenSocial dans vos applications. La documentation est complète et bien faite.
    Vous pourrez trouver la documentation à ce lien http://code.google.com/p/opensocial-java-client/wiki/GettingStarted?tm=6
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : OpenSocial Java Client Library +