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Téléchargez4900 ressources dans la base

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Liste des 4900 ressources dans la base

    Ethanon Engine

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    Ethanon Engine est un moteur de jeu 2D ayant des implémentations pour Windows, Android et iOS (compatible OpenGL ES 2). Sachant que le code est disponible publiquement il doit être possible de porter le moteur.
    Le moteur n'est pas prévu pour les non programmeurs et demandera des connaissances en C++.
    L'objectif principal des développeurs a été de fournir un moteur ayant une haute qualité dans la gestion de la lumière, des ombres et des effets de particules tout en offrant une interface pour créer les effets et un système de scripting (reposant sur AngelScript).
    Bien que le moteur soit entièrement basé sur des sprites 2D, il uti ... Voir la suite
    Licence : MIT - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : CyberChimps +

    Apache CXF

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    Apache CXF est un framework pour les Web Services. Il propose un ensemble de fonctionnalités afin de développer les services Web SOAP, REST. Il supporte les différentes standards du W3C. Enfin, il prend en compte Corba, OSGi...
    Licence : Apache - Publié le 30/10/2012 - Éditeur : Apache +

    gomba

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    Gomba propose un ensemble de Servlets Java pour développer des services Web de type REST
    Licence : Apache - Publié le 30/10/2012 - Éditeur : Gomba +

    JavaHidapi

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    JavaHidapi permet de communiquer avec des périphériques USB (clavier, souris, manette...). Il s'agit d'une surcouche JNI à l'API native HIDAPI.
    Licence : BSD - Publié le 07/11/2012 - Éditeur : Codeminders +

    Wink Toolkit

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    Wink Toolkit est un ensemble léger d'outils JavaScript qui vous aide à créer des applications Web mobiles. Il est conçu et développé pour répondre aux contraintes spécifiques de l'environnement mobile.

    Il offre toutes les fonctionnalités de base dont un développeur mobile a besoin afin de gérer les manipulations tactiles et de modifier les objets du DOM ainsi que les transformations CSS. En outre, il offre une large gamme de composants UI pour vous aider à améliorer l'apparence d'une application Web ou tout simplement pour expérimenter de nouvelles interventions de l'utilisateur.

    Wink est basé sur des technologies Web standards : JavaScript, CSS et HTML5. C'est pourquoi il peut fonctionner sur de nombreuses plates-form ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 06/12/2012 - Éditeur : Wink Toolkit Dojo Foundation +

    RequireJS

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    RequireJS est une bibliothèque JavaScript qui gère le chargement de modules et de fichiers JavaScript. Il est optimisé pour une utilisation dans le navigateur, mais il peut être utilisé dans d'autres environnements JavaScript comme Rhino et Node. Il améliore la vitesse et la qualité de votre code.
    Licence : BSD - Publié le 06/12/2012 - Éditeur : RequireJS +

    CoffeeScript

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    Le but de CoffeeScript est de faire abstraction de la syntaxe de JavaScript qui ne reflèterait pas les concepts profonds du langage, dont le noyau et le modèle orienté objet ou fonctionnel sont assez bons.

    Parmi les avantages de CoffeeScript par rapport à JavaScript, on note un code moins chargé, moins long à taper, une syntaxe plus claire et plus lisible qui utilise les fonctions et les boucles de manière très compacte, ainsi qu’un mécanisme de classe et d’héritage simplifié.
    Il offre une meilleure prise en charge des fichiers codés au format Microsoft UTF-8 BOM (Byte Order Mark)
    Licence : MIT - Publié le 06/12/2012 - Éditeur : Jeremy Ashkenas +

    OgreAssimpConverter Frontend

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    Interface simple réalisée en PureBasic pour l'exécutable OgreAssimpConverter.exe

    L'outil propose une interface de visualisation pour vérifier la bonne importation de son modèle.
    Les contrôles sont les suivants :
    A,S D, W pour la navigation ;
    F1 pour libérer la souris ;
    F2 tourne la camera vers le modèle.

    Vous pouvez trouver une version 64 bits ici : http://www.vdata.dk/software/ogre_frontend_x64.rar
    Licence : Freeware - Publié le 17/12/2012 - Éditeur : DK_PETER +

    Musique : Stratovarius

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    Musique de Stratovarius
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 2 Ko - Auteur : forum +

    GeeXLab

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    GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.

    Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.

    Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 12/01/2013 - Éditeur : Geeks3D.com +

    Esenthel

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    Moteur de jeu multi-plateforme visant une qualité AAA.
    Esenthel permet de créer des jeux pour Windows, MAC, Android et iOS. Le supporte Direct 9, 10 et 11 ainsi qu'OpenGL. Vous retrouverez de nombreux effets tels que : le dynamic ambient occlusion, du blur par objet, du depth of field et plus encore. Le moteur est en C++ et possède une architecture multi threadé.
    De plus, le moteur propose une panoplie d'outils pour gérer la connectivité au réseau et ainsi fournit la possibilité de faire des MMO plus facilement.

    Il est possible de voir une comparaison des différents moteurs disponibles sur la page d'Esenthel : http://www.esenthel.com/?id=compare
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : Esenthel +

    DX Studio

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    DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
    Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.

    Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
    Licence : Freeware - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : WorldWeaver +

    Chemin courant : macro Chemin courant

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    Cette macro calcul le chemin courant.
    Elle permet d’utiliser des chemins relatif pour des "%includes"
    Important : Sous unix cela ne fonctionne pas.
    Les fonctions utilisées se réfère au fichier dans lequel se trouve la macro,
    Il faut donc recopier la macro dans le fichier dans lequel elle sera appelée.

    Exemple d'utilisation après exécution, avec un fichiers nommé declarations.sas
    dans le sous dossier "librairies"
    /* appel de la macro */
    %LET pathProgSAS = %getPath();

    /* Include du fichier */
    %include "&pathProgSAS.\librairies\declarations.sas";

    C'est une modeste contribution en remerciement des solutions que j'ai trouvé sur ce site.
    JJDai
    Licence : Abandonware - Publié le 14/04/2014 - Taille 1312 octet - Auteur : jjDai +

    GLSL Hacker

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    Vous connaissiez sans doute GeeXlab, un outil pour prototyper des effets 3D rapidement.
    JeGX, son auteur, revient en force avec un tout nouvel outil reprenant le même concept que GeeXlab tout en l'améliorant.
    GLSL Hacker est multiplateforme. Ainsi il fonctionnera sous Windows, Mac OS X et Linux. De plus, il reprend les différents points qui ont fait le succès de GeeXlab tel que la programmation de la scène en LUA ou Python, la possibilité de faire des effets de post process, l'édition des shaders.
    Mais GLSL Hacker n'est pas une copie de GeeXlab, c'est une évolution.
    En effet, GLSL Hacker permet de faire du live coding. Pour cela JeGX a choisi une ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 23/01/2013 - Éditeur : Geeks3D.com +

    Action Bar Sherlock

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    La librairie permet de bénéficier des fonctionnalités de l'ActionBar en étendant le module officiel de comptabilité d'Android. L'installation et la configuration est très simple, voir transparente à partir du moment où on utilise déjà l'ActionBar officielle.

    Le site du projet
    http://actionbarsherlock.com/index.html
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Jake Wharton +

    Flurry

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    Cette librairie offre des fonctions avancés statistiques sur l'installation, l'utilisation et les rapports de crash de vos applications. L'intégration est très simple (quelques lignes de code), et le tableau de bord est simple d'utilisation (moins complexe que Google Analytics par exemple). La librairie offre un support pour les autres types d'applications mobiles (iOS, WinPhone, etc).
    Vous pouvez également surveiller des actions personnalisés (nombre de clics sur tel ou tel bouton, etc).
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Flurry +

    Polaris

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    Librairie fait par Cyril Mottier (http://android.cyrilmottier.com/?p=824), donc surement gage de qualité
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Cyril Mottier +

    android-chartview

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    La librairie permet de générer différents graphiques bar, pie, curve facilement,le projet, voici ce que l'on peut obtenir :
    BarView
    Pie
    Curve
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : android-chartview +

    droidgraph

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    La librairie permet de générer différents graphiques , elle est basé sur le développement de Laurent Moulinier de Gafmedia Studio, vous trouverez un exemple à ce lien :http://blog.gafmediastudio.com/2010/...-with-android/
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : droidgraph +

    Box2D

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    Moteur physique 2D complet et libre. Gestion de la physique des corps, détecteur de collisions… A l’origine écrit en C++ par Erin Catto, elle a été portée en Java mais aussi en Flash.
    Licence : ZLib - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Erin Catto +