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Téléchargez4888 ressources dans la base

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Liste des 4888 ressources dans la base

    Underscore

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    La bibliothèque Underscore est constituée d'un ensemble de fonctions JavaScript utiles et optimisées. Le but est de fournir une grande partie des fonctionnalités les plus utilisées sans s'encombrer du reste, contrairement aux frameworks réputés qui offrent un plus grand panel de possibilités. Elle comporte environs 80 fonctions qui touchent aux :

    • collections (each, map, find, filter, ... ) ;

      tableaux (first, last, union, indexOf, ... ) ;

      fonctions (bind, delay, once, after, ... ) ;

      objets (keys, values, defaults, has, isEqual, isNumber, ... ).



  • Licence : Non renseignée - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Underscore +

    Doppio

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    Doppio est un projet visant à obtenir du Java s'exécutant dans le navigateur sans aucun plugin. Actuellement, le projet comprend une machine virtuelle assez complète et une implémentation du désassembleur de bytecode javap. Doppio est le mot italien pour dire "double" et est un autre nom pour commander un "espresso double".

    Le projet est toujours en cours d'évolution mais il est déjà possible de l'utiliser car il supporte beaucoup de choses comme :
    • les 200 codes opération ;
      une émulation des types primitifs de Java, notamment le long de 64 bits ;
      la plupart de l'API Reflection ;
      les standards pour les I/O ;
      des bibliothèques JDK telles que String, Pattern et HashMap.


  • Le ... Voir la suite
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Doppio +

    otr

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    La bibliothèque JavaScript otr a pour but d'implémenter le protocole de cryptographie Off-the-Record Messaging. C'est un protocole qui utilise de l'AES, du Diffie-Hellman et du SHA-1 offrant ainsi un chiffrement, une authentification, l'impossibilité d'intrusion, etc. Il est principalement utilisé pour les messageries instantanées.

    Dans notre cas, otr peut être utilisé dans les navigateurs ou bien avec Node.
    Licence : LGPL - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Arlo Breault +

    jQuery

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    jQuery est une bibliothèque JavaScript qui porte sur l'interaction entre JavaScript et HTML. Elle a pour but de simplifier des commandes communes de JavaScript et d'ajouter des fonctionnalités notamment de transitions.
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : jQuery +

    jQuery UI

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    jQuery UI est une bibliothèque JavaScript centrée sur l'interface utilisateur pour jQuery.
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : jQuery UI +

    jQuery Mobile

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    jQuery Mobile est un framework centré interface utilisateur et optimisé pour les appareils tactiles. Il est construit avec jQuery.
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : jQuery Mobile +

    Yahoo! UI Library (YUI)

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    YUI est la bibliothèque JavaScript de Yahoo! et est orientée interface utilisateur.
    Licence : BSD - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : YUI +

    Sencha ExtJS

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    ExtJS est la bibliothèque JavaScript de Sencha permettant de coder des applications web interactives.
    Licence : GPL - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Sencha +

    Node.js

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    Node.js est une plateforme JavaScript permettant d'écrire des applications réseau (serveur et client) en utilisant la machine virtuelle V8.
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Node.js +

    prettyCheckable

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    prettyCheckable est un plugin jQuery qui remplace les boutons radios et les cases à cocher pour leur donner un style différent, plus adapté, voire coloré.

    Ce plugin est compatible avec IE7 (et plus), Chrome, FireFox, Safari et les navigateurs pour mobiles.

    Vous obtenez ainsi des boutons et des cases un peu plus grands et plus jolis, ce qui est mieux adapté aux appareils mobiles car la zone d'interaction est plus grande. Quatre couleurs sont proposées (bleu, vert, rouge et un jaune qui tire vers le doré). Mais le fichier PSD est fournit et vous pouvez l'éditer.
    Tout ce qui concerne le chaînage des événements est conservé et vous pouvez cocher/décocher avec la touche de tabulation.
    Licence : MIT - Publié le 05/10/2012 - Éditeur : Arthur Gouveia +

    SFML 1.6 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2008. Il suffira juste de convertir le projet pou ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 20/05/2013 - Auteur : LittleWhite +

    Starling

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    Starling est un moteur Open Source de jeu pour Flash en Action Script 3. La bibliothèque imite l'architecture en arbre de Flash, mais contrairement à d'autres bibliothèques, Starling se place entièrement dans Stage3D. Ainsi, tous les objets sont dessiner par le GPU, permettant ainsi de profiter du boost procuré par l'accélération graphique.
    L'avantage de Starling est que les classes ont été optimisé pour fonctionner parfaitement en accord avec le GPU tout en simplifiant le développement de jeux. Même si la bibliothèque cache les détails internes de Stage3D, ce dernier reste accessible afin de permettre la création d'objets personnalisés.

    Le code est disponible sur Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 27/10/2012 - Éditeur : Gamua +

    Ethanon Engine

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    Ethanon Engine est un moteur de jeu 2D ayant des implémentations pour Windows, Android et iOS (compatible OpenGL ES 2). Sachant que le code est disponible publiquement il doit être possible de porter le moteur.
    Le moteur n'est pas prévu pour les non programmeurs et demandera des connaissances en C++.
    L'objectif principal des développeurs a été de fournir un moteur ayant une haute qualité dans la gestion de la lumière, des ombres et des effets de particules tout en offrant une interface pour créer les effets et un système de scripting (reposant sur AngelScript).
    Bien que le moteur soit entièrement basé sur des sprites 2D, il uti ... Voir la suite
    Licence : MIT - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : CyberChimps +

    gomba

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    Gomba propose un ensemble de Servlets Java pour développer des services Web de type REST
    Licence : Apache - Publié le 30/10/2012 - Éditeur : Gomba +

    JavaHidapi

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    JavaHidapi permet de communiquer avec des périphériques USB (clavier, souris, manette...). Il s'agit d'une surcouche JNI à l'API native HIDAPI.
    Licence : BSD - Publié le 07/11/2012 - Éditeur : Codeminders +

    RequireJS

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    RequireJS est une bibliothèque JavaScript qui gère le chargement de modules et de fichiers JavaScript. Il est optimisé pour une utilisation dans le navigateur, mais il peut être utilisé dans d'autres environnements JavaScript comme Rhino et Node. Il améliore la vitesse et la qualité de votre code.
    Licence : BSD - Publié le 06/12/2012 - Éditeur : RequireJS +

    CoffeeScript

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    Le but de CoffeeScript est de faire abstraction de la syntaxe de JavaScript qui ne reflèterait pas les concepts profonds du langage, dont le noyau et le modèle orienté objet ou fonctionnel sont assez bons.

    Parmi les avantages de CoffeeScript par rapport à JavaScript, on note un code moins chargé, moins long à taper, une syntaxe plus claire et plus lisible qui utilise les fonctions et les boucles de manière très compacte, ainsi qu’un mécanisme de classe et d’héritage simplifié.
    Il offre une meilleure prise en charge des fichiers codés au format Microsoft UTF-8 BOM (Byte Order Mark)
    Licence : MIT - Publié le 06/12/2012 - Éditeur : Jeremy Ashkenas +

    OgreAssimpConverter Frontend

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    Interface simple réalisée en PureBasic pour l'exécutable OgreAssimpConverter.exe

    L'outil propose une interface de visualisation pour vérifier la bonne importation de son modèle.
    Les contrôles sont les suivants :
    A,S D, W pour la navigation ;
    F1 pour libérer la souris ;
    F2 tourne la camera vers le modèle.

    Vous pouvez trouver une version 64 bits ici : http://www.vdata.dk/software/ogre_frontend_x64.rar
    Licence : Freeware - Publié le 17/12/2012 - Éditeur : DK_PETER +

    Musique : Stratovarius

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    Musique de Stratovarius
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 2 Ko - Auteur : forum +

    GeeXLab

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    GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.

    Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.

    Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 12/01/2013 - Éditeur : Geeks3D.com +