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Téléchargez4909 ressources dans la base

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Liste des 4909 ressources dans la base

    CW-Android

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    Collection de codes (sous licence Apache) concernant la gestion des Activity, des fonts, de la base de données, des threads… tous issus du livre The Busy Coder’s Guide to Android Development! dont la traduction en Français s’appelle L’art du développement Android.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Mark Murphy +

    Droid-Fu

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    Librairie généraliste, sous licence Apache, apportant un support pour la gestion du cycle de vie des applications, les tâches de fonds, les requêtes HTTP… et propose également des views prédéfinies.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : kaeppler +

    OpenSocial Java Client Library

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    Support d’OpenSocial dans vos applications. La documentation est complète et bien faite.
    Vous pourrez trouver la documentation à ce lien http://code.google.com/p/opensocial-java-client/wiki/GettingStarted?tm=6
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : OpenSocial Java Client Library +

    Facebook

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    Le SDK Android de Facebook regroupe l’authentification des utilisateurs via OAuth 2.0, les appels aux APIs Facebook et Open Graph ainsi que l’intégration des applications Facebook.
    Framework - Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Facebook +

    RESTProvider

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    Pour effectuer des requêtes HTTP. Gère les formats JSON et XML pour les réponses.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : RESTProvider +

    XMLRCP

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    Pour réaliser des appels distants de méthodes via le protocole XML-RPC.
    Licence : Apache - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : XMLRCP +

    Photoshop Mobile Editor

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    Librairie officielle Adobe permettant l’intégration de l’éditeur de photos dans vos applications Android, et cela gratuitement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Adobe +

    Wikitude

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    Une API de Réalité Augmentée complète et simple d’utilisation. Elle est également disponible sur IPhone. Pour enlever le bandeau « beta » de votre application, vous devrez simplement vous inscrire sur le site. La documentation est complète et un forum existe pour faire part de votre expérience.
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : Wikitude +

    Android Barcode

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    Génère tout type de code-barres qu’ils soient sous forme de lignes (1D) ou de matrices (2D). La documentation est relativement complète. Les versions IPhone et Windows mobiles existent également. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : OnBarcode +

    J4L Barcode

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    Génère des code-barres 2D de type QRCode et Datamatrix (seulement ). Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : J4L Barcode +

    J4L RChart

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes… Les deux aperçus d’écrans trouvés ne donnent pas très envie. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : J4L +

    Android Chart

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes… Le « Developer Guide » n’est pas rédigé (statut: Coming soon) que ce soit pour la version IPhone ou Android. Çela manque cruellement de sérieux. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : KeepEdge +

    aiCharts

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes, les pyramides… pour toutes sorte de données (financières, commerciales, techniques, mathématiques…). Le site rassure avec de très jolis aperçus d’écrans, une documentation complète et des exemples de cas d’utilisations. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 27/02/2013 - Éditeur : artfulbits +

    PayPal Mobile Payment Libraries

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    L’API PayPal permet d’intégrer le célèbre service de paiement sécurisé dans son application.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : X.commerce +

    Gestion des événements des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les événements liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les événements liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Gestion des états des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les états liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les états liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    DataDroid

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    Cette librairie va vous permettre de gérer plus facilement vos données dans votre application.

    Au programme :

    Gestion de la sauvegarde des informations en base de données
    Gestion de la sauvegarde des informations en mémoire vive
    Gestion des appels à des webservices REST
    Si cela vous intéresse, direction le site web http://datadroid.foxykeep.com/ de la librairie pour pouvoir avoir une présentation plus complète ainsi que pouvoir d’avoir toutes les informations pour pouvoir intégrer cette librairie dans votre application Android.

    Sous licence Beerware : http://en.wikipedia.org/wiki/Beerware
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : FoxyKeep +

    Musique : Saint Valentin

    Saint valentin
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 572 octets - Auteur : steelspirit +

    GPU ShaderAnalyzer

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    GPU ShaderAnalyzer est un outil pour analyser la performance des pixel, vertex, geometry, hull, domain et compute shaders pour les cartes graphique ATI Radeon™. Il fournit des estimations précises de performance pour vos shaders et permet même de voir le code assembleur généré par la machine tout cela sans avoir à lancer votre application. GPU ShaderAnalyzer peut être utilisé avec l'interface pour interagir directement sur vos shaders ou en ligne de commande pour générer des rapports détaillés. L'outil supporte Direct3D (D3D9.0 – D3D11) et OpenGL, les shader (GLSL 1.50, arb_fp et arb_vp).
    Licence : Freeware - Publié le 20/02/2013 - Éditeur : AMD +

    Holmes

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    Holmes est une feuille de style CSS qui permet un diagnostic de vos éléments HTML.

    Vous disposez de trois codes couleur différents : une bordure rouge pour signaler les erreurs, une bordure jaune pour signaler les avertissements (mauvais usage par exemple) et enfin une bordure gris foncé pour signaler les éléments dépréciés.
    De plus, un tooltip apparait au survol d'un élément signalé par un des trois codes couleur contenant une explication de l'erreur.
    Licence : GPL - Publié le 25/02/2013 - Taille 13kb - Éditeur : Luke Williams +