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Téléchargez4913 ressources dans la base

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Liste des 4913 ressources dans la base

    Android Barcode

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    Génère tout type de code-barres qu’ils soient sous forme de lignes (1D) ou de matrices (2D). La documentation est relativement complète. Les versions IPhone et Windows mobiles existent également. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : OnBarcode +

    J4L Barcode

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    Génère des code-barres 2D de type QRCode et Datamatrix (seulement ). Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : J4L Barcode +

    J4L RChart

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes… Les deux aperçus d’écrans trouvés ne donnent pas très envie. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : J4L +

    Android Chart

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes… Le « Developer Guide » n’est pas rédigé (statut: Coming soon) que ce soit pour la version IPhone ou Android. Çela manque cruellement de sérieux. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : KeepEdge +

    aiCharts

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    Génère toute sorte de graphiques tels que les camemberts, les histogrammes, les pyramides… pour toutes sorte de données (financières, commerciales, techniques, mathématiques…). Le site rassure avec de très jolis aperçus d’écrans, une documentation complète et des exemples de cas d’utilisations. Une version d’essai est disponible.
    Licence : Payant - Publié le 27/02/2013 - Éditeur : artfulbits +

    PayPal Mobile Payment Libraries

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    L’API PayPal permet d’intégrer le célèbre service de paiement sécurisé dans son application.
    Licence : Payant - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : X.commerce +

    Gestion des événements des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les événements liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les événements liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Gestion des états des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les états liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les états liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    DataDroid

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    Cette librairie va vous permettre de gérer plus facilement vos données dans votre application.

    Au programme :

    Gestion de la sauvegarde des informations en base de données
    Gestion de la sauvegarde des informations en mémoire vive
    Gestion des appels à des webservices REST
    Si cela vous intéresse, direction le site web http://datadroid.foxykeep.com/ de la librairie pour pouvoir avoir une présentation plus complète ainsi que pouvoir d’avoir toutes les informations pour pouvoir intégrer cette librairie dans votre application Android.

    Sous licence Beerware : http://en.wikipedia.org/wiki/Beerware
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2013 - Éditeur : FoxyKeep +

    Musique : Saint Valentin

    Saint valentin
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 572 octets - Auteur : steelspirit +

    GPU ShaderAnalyzer

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    GPU ShaderAnalyzer est un outil pour analyser la performance des pixel, vertex, geometry, hull, domain et compute shaders pour les cartes graphique ATI Radeon™. Il fournit des estimations précises de performance pour vos shaders et permet même de voir le code assembleur généré par la machine tout cela sans avoir à lancer votre application. GPU ShaderAnalyzer peut être utilisé avec l'interface pour interagir directement sur vos shaders ou en ligne de commande pour générer des rapports détaillés. L'outil supporte Direct3D (D3D9.0 – D3D11) et OpenGL, les shader (GLSL 1.50, arb_fp et arb_vp).
    Licence : Freeware - Publié le 20/02/2013 - Éditeur : AMD +

    Holmes

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    Holmes est une feuille de style CSS qui permet un diagnostic de vos éléments HTML.

    Vous disposez de trois codes couleur différents : une bordure rouge pour signaler les erreurs, une bordure jaune pour signaler les avertissements (mauvais usage par exemple) et enfin une bordure gris foncé pour signaler les éléments dépréciés.
    De plus, un tooltip apparait au survol d'un élément signalé par un des trois codes couleur contenant une explication de l'erreur.
    Licence : GPL - Publié le 25/02/2013 - Taille 13kb - Éditeur : Luke Williams +

    Hint.css

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    hint.css est une bibliothèque pure CSS qui permet de créer des tooltips.

    Un tooltip est une petite bulle d'information qui apparait lorsque l'on survole un élément HTML avec sa souris.
    Grâce à cette bibliothèque vous n'avez plus besoin de JavaScript pour créer et personnaliser vos tooltips !
    Licence : MIT - Publié le 25/02/2013 - Éditeur : Chin Chang +

    Font Awesome

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    Font Awesome est un kit complet d'icônes gratuit basé sur Twitter Bootstrap.
    Mais vous n'avez pas besoin d'utiliser ce dernier pour intégrer les icônes !

    Utilisez simplement la page "copier/coller" pour ajouter n'importe quelle icône du kit à vos pages (en ayant préalablement installé le kit).
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/03/2013 - Taille 1Mo - Éditeur : Dave Gandy +

    GLUS

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    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    Licence : GPL - Publié le 04/03/2013 - Éditeur : Norbert Nopper +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

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    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

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    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 29 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +