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Liste des 4909 ressources dans la base
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Scala est un langage de programmation multi-paradigme.
Scala intègre les paradigmes de programmation orientée objet et de programmation fonctionnelle, avec un typage statique. Il concilie ainsi ces deux paradigmes habituellement opposés (à de rares exceptions près, telle que le langage OCaml) et offre au développeur la possibilité de choisir le paradigme le plus approprié à son problème.
Il est prévu pour être compilé en bytecode Java (exécutable sur la JVM), ou .Net. Ces deux plateformes sont supportées officiellement par l'EPFL.
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Licence : BSD
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Scala
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Langage de programmation orienté-objet qui peut s'exécuter sur des plateformes de programmation différentes (Java, .NET et JavaScript). Son but essentiel est de fournir une API standard qui fait abstraction de la question de savoir si le code sera finalement exécuté sur le JRE ou CLR. Comme C # et Java, Fantom utilise une syntaxe d'accolade.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Fantom
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Cette application est codé en Cpp + Qt 4 .
elle vous permet de sauvegarder des informations sur vos contactes tél que :
-nom -e-mail -phone -photo (si existe) -adresse -job -plus
et vous offre une gestion complète de vous contactes (Ajout,Modification,Suppression)
ça vous permet de voir l'utilisation des fichiers et des Widgets on Qt 4.
aussi des boite de dialogue personnalisé.
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Licence : Libre
- Publié le 07/02/2012
- Taille 62 Ko
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Kwatee Agile Deployment est un outil gratuit (à usage interne de développement) capable de déployer des applications web applications ou tout autres logiciels sur n'importe quel OS. Les opérations fastidieuses et propices aux erreurs de mise à jour sont automatisées et réalisées sur un nombre quelconque de serveurs dans vos locaux ou dans le cloud en quelques minutes.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 04/12/2017
- Taille 25Mo
- Éditeur : Kwatee Ltd
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Cette bibliothèque permet de créer des rapports à partir de différents sources de données et de générer différents types de formats : PDF, Excel, HTML, XML, CSV, ... Cette bibliothèque était appelée précédemment JFreeReport.
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Licence : LGPL
- Publié le 12/02/2012
- Éditeur : Pentaho
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Ivy est un outil de gestion de dépendances (résolution des dépendances, génération de compte-rendu des dépendances, publication d'éléments de dépendances). Ivy est intégré avec Ant et fournit les tâches correspondant à ses différentes fonctionnalités. Ivy peut également être exécuté indépendamment de Ant. Ivy est fortement flexible, configurable et non lié à aucune structure de projet, méthode de développement ou processus.
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Licence : Apache
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Apache Software Foundation
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Gradle est un moteur de production fonctionnant sur la plateforme Java. Il permet de construire des projets en Java, Scala, Groovy voire C++.
Gradle allie les atouts de Apache Maven et Apache Ant : il allie l'utilisation de conventions à la manière de Maven (convention plutôt que configuration) avec la flexibilité de Ant pour décrire les tâches de constructions, avec une cohérence forte dans l'interface de programmation des tâches.
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Licence : Apache
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Gradleware et la communauté Gradle
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Permettant de construire des projets Java, Groovy ou Scala
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Licence : Apache
- Publié le 15/02/2012
- Éditeur : Apache
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Permet de montrer la différence entre la manipulation de variable avec et sans expansion retardée.
Un batch, au moment de l’exécution, remplace toutes les variables par leur valeur (sauf les variables propre à la boucle for).
Grâce à l'expansion retardée, on peut manipuler d'autres variables en cours d’exécution d'une boucle for.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 22/02/2012
- Taille 628 octets
- Éditeur : mclane1
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Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.
Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 238 Ko
- Auteur : Kalith
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ShaderToyMark est l'un des plus cool benchmark. Ce benchmark utilise de lours pixel shaders OpenGL afin de tester la puissance brute des GPU modernes.
Les shaders ont été réalisés par des demomaker à l'aide de l'outil ShaderToy de IQ.
La liste des contributeurs est disponible sur cette page
Le benchmark a été réalisé avec l'outil de demo GeexLab.
Finalement, une page des scores a été ét ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 02/03/2012
- Éditeur : Geeks3D
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FurMark est un benchmark OpenGL permettant de stresser le GPU. Pour cela, il force le GPU à donner son maximum afin de tester la stabilité de la carte graphique (mais aussi du processeur physique), en poussant les températures et les modules de régulation de voltage. L'outil est très utilisé par les overclockers afin de valider la stabilité de leurs changements.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
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TessMark est un benchmark orienté sur la tesselation GPU. Pour rappel, la tesselation est le nom générique des méthodes permettant d'affiner ou de déformer une surface souvent en utilisant un algorithme de subdivision. La tesselation est disponible depuis OpenGL 4.
Cet outil ne fonctionnera donc que sur les cartes compatibles à OpenGL 4 (GeForce GTX 400, GTX 500, Radeon HD 5000, HD 6000).
Un comparatif des scores est disponible sur cette page.
Il est aussi une version pro de cet outil.
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Licence : Freeware
- Publié le 02/03/2012
- Éditeur : Geeks3D
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FluidMark est un benchmark qui s'oriente sur le test de performances des simulations des fluides du SDK NVidia PhysX.
Le benchmark peut s'executer soit sur le CPU (en prenant en compte la présence de coeurs multiples) et sur les GPU compatibles avec PhysX.
Le rendu est effectué en OpenGL 2.
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Licence : Freeware
- Publié le 19/04/2012
- Éditeur : Geeks3D
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GPU Caps Viewer est l'outil que vous devez avoir pour connaître de multiples informations sur votre GPU. L'outil s'intéresse tout particulièrement aux informations OpenGL / OpenCL et CUDA. Avec ce logiciel, vous pouvez visualisé le support des différentes technologies, les informations techniques de vos cartes et aussi les température et la vitesse du ventilateur.
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Licence : Freeware
- Publié le 20/07/2013
- Éditeur : Geeks3D
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GPU Shark est un logiciel très léger pour surveiller les utilisations de ses cartes graphiques. Le logiciel est basé sur ZoomGPU et fonctionne pour les séries Geforce et Radeon. L'outil fournit une vue globale des information dans une simple fenêtre.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
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Grph est une librairie de graphes écrite en Java.
Son objectif principal est de pallier aux limitations rencontrées avec les autres librairies de graphes disponibles (JGraphT, Jung, Graphstream...).
En effet, ces librairies proposent des modèles de graphes limités et leur performances ne permettent pas la manipulation de grands graphes.
De son coté, Grph propose un modèle de graphe qui supporte les graphes mixtes (incluant des liens point-a-point dirigés ou non, ainsi que des hyper-liens dirigés ou non eux aussi)
dynamiques. Grph résoud le problème de la performance en modélisant chaque élément du graphe (noeuds et liens) par un entier naturel. Cette technique permet
une utilisation de la mémoire bien moindre ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/03/2012
- Auteur : luchogie
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La meilleure solution est de toujours utiliser le module Perl File::Spec qui est disponible dans le core de Perl.
Vous n'aurez plus besoin de vous soucier de la plateforme sous laquelle le programme tournera.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/03/2012
- Auteur : djibril
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GLC_Player est un logiciel de visualisation de modèles 3D (Format COLALDA 3DXML OBJ 3DS STL OFF et COFF) qui permet de naviguer parmi les modèles de manière intuitive. Grâce à la gestion d'albums de modèles 3D, de capture, de captures multiple, d'export au format html et à ses possibilités de navigation, GLC_Player est l'outil idéal pour gérer un grand nombre de modèles 3D et pour créer des illustrations à partir de ces modèles. GLC_Player fonctionne sous Mac OS, Linux et Windows(Testé sous XP et Vista) et utilise Qt4 et GLC_Lib.
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Licence : Libre
- Publié le 21/03/2012
- Éditeur : Laurent Ribon
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PixelLight est un framework open-source permettant de créer facilement des applications 3D. Cette bibliothèque multi-plateforme n'est pas uniquement pour les jeux et peut, grâce à sa modularité, être la base de n'importe quelle application 3D.
De plus, le renderer OpenGL ES 2 permet de créer des applications Android avec PixelLight.
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Licence : LGPL
- Publié le 22/03/2012
- Éditeur : PixelLight
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