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Liste des 4915 ressources dans la base
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OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.
Les tutoriels OpenSceneGraph
Installation sous Visual Studio 2005
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Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
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Licence : MIT
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : CEGUI
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Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
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Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
Voir les tutoriels sur Bullet
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Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
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Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques : détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...
Voir les tutoriels sur Newton
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Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
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PhysX est un moteur physique professionnel très riche et très performant, disponible sur de nombreuses plateformes PC et consoles, écrit entièrement en C++ ; de plus il vous permettra, si vous le souhaitez, de tirer partie de l'accélération hardware (PPU pour les versions 2.x ou GPU NVIDIA supportant CUDA 2.0 pour les plus récentes). Il est complètement gratuit, que ce soit pour usage personnel ou commercial.
Des tutoriels sont disponibles sur Developpez.com
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Licence : Non renseignée
- Publié le 16/07/2012
- Éditeur : NVIDIA
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Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface de programmation simple et de haut niveau.
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Licence : BSD
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : David Lam
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Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
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Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
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Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
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Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Jörg Rüppel
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Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Un4seen
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NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.
Une introduction à CUDA
CUDA approfondi
La FAQ CUDA
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : NVIDIA
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OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Khronos Group
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Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
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Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).
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AGS est un outil qui vous permettra de créer des jeux "point & click" dans le style des jeux de Sierra ou LucasArt des années 90. AGS fournit un environnement de développement complet, ainsi qu'un moteur de rendu temps réel. Ne manquez pas le forum francophone dédié, comportant de nombreux tutoriels et démos.
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GameMaker fait parti des logiciels intégré pour le développement de jeux. Grace à lui, il vous sera possible de développer de nombreux jeux 2D ou 3D du type que vous souhaité. Il est proposé en deux versions distinctes, l'une gratuite mais limité dans ses fonctionnalités, et l'autre payante comportant l'intégralité des possibilités du logiciel. Vous pourrez trouver de nombreuses informations et concours sur le site de la communauté francophone de GameMaker.
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Licence : Démonstration
- Publié le 17/10/2013
- Éditeur : YoYo Games
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