Téléchargez4915 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4915 ressources dans la base
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JMeter est un outil pour les test fonctionnels et mesures de performances (principalement pour les applications web).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 27/07/2011
- Éditeur : Apache Software Foundation
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JLint vérifiera votre code Java afin de trouver des bugs, les incohérences et les problèmes de synchronisation en faisant l'analyse des flux de données et en construisant le graphe de verrouillage. Mixte et extrêmement rapide - même sur les grands projets, il nécessite seulement une seconde pour vérifier toutes les classes! Il est facile à apprendre et ne nécessite aucune modification de fichiers de classe. Jlint a été utilisé dans un environnement industriel et avec succès à découvert des défauts avec peu d'effort.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 31/12/2017
- Éditeur : artho.com
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Jakarta Lucene est un moteur de recherche full-text.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/04/2012
- Éditeur : Apache Software Foundation
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ANTLR, sigle de ANother Tool for Language Recognition, est un framework libre de construction de compilateurs utilisant une analyse LL(*), créé par Terence Parr à l'Université de San Francisco.
ANTLR prend en entrée une grammaire définissant un langage et produit le code reconnaissant ce langage. La dernière version d'ANTLR permet de générer du code pour les langages Java et CSharp, et le prochain langage supporté sera C++.ANTLR permet de générer des analyseurs lexicaux, syntaxiques ou des analyseurs lexicaux et syntaxiques combinés.
Les grammaires ANTLR sont des sous-classes de Lexer, Parser, TreeParser
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Licence : BSD
- Publié le 28/11/2017
- Éditeur : Terence Parr
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Apache Maven est un outil pour la gestion et l'automatisation de production des projets logiciels Java en général et Java EE en particulier. L'objectif recherché est comparable au système Make sous Unix : produire un logiciel à partir de ses sources, en optimisant les tâches réalisées à cette fin et en garantissant le bon ordre de fabrication.
Maven est un gestionnaire de projets basé sur le concept POM (Project Object Model). Le modèle du projet, décrit par un ensemble de fichiers XML, permet notamment :
* Un processus de construction simplifié et uniforme
* L'obtention et mise en page de nombreuses informations sur le projet
* La publication sur site du projet (description, sources, binaires, documentation, ... Voir la suite
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Licence : Apache
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Apache Software Foundation
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Javadoc est un outil développé par Sun Microsystems permettant de créer une documentation d'API en format HTML depuis les commentaires présents dans un code source en Java. Javadoc est le standard industriel pour la documentation des classes Java. La plupart des IDEs créent automatiquement la javadoc HTML.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Sun Microsystems
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GCJ (GNU Compiler for Java) est le compilateur Java du projet GNU. C'est un logiciel libre qui fait partie intégrante de GNU Compiler Collection.
Contrairement au compilateur du SDK Java de Sun Microsystems, il est capable de produire du code natif pour l'architecture matérielle. GCJ est également capable de fonctionner comme un compilateur Java classique (code source Java vers du bytecode Java) ou de transformer du bytecode vers du code natif. La plupart des bibliothèques Java utilisées par GCJ viennent du projet GNU Classpath.
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Licence : GPL
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : GNU
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Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Fiquet
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Ce code est un exemple pour gérer toutes les entrées (les évènements) que SDL gère. Du clavier au joystick, en passant par la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Mokona
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Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : fearyourself
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Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 245 Ko
- Auteur : Franck.H
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Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : fearyourself
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Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
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J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :
- la réflexion avec la technique du cube mapping ;
- la réflexion avec la technique du sphere mapping ;
- la réflexion avec un miroir ;
- l'utilisation de l'environnement bump mapping.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.4 Mo
- Auteur : ReiKiss
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Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance ( precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :
- Eclairage D3D ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.
A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 469 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.
L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 257 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE ( Run Length Encoding) est également de la partie.
En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images compressées au format DDS (DirectDraw Surface, *.dds). Seuls les modes DXT1, DXT3 et DXT5 sont supportés.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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