Téléchargez4915 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Catégories
Liste des 4915 ressources dans la base
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Compilateur : Turbo Pascal.
Une démonstration de Starfield utilisant la BGI de Borland.
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Licence : Freeware
- Publié le 11/11/2010
- Taille 1,0 Ko
- Auteur : M.Dlb
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Compilateur : Turbo Pascal.
Pendule qui affiche l'heure courante en binaire, en mode graphique.
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Licence : Freeware
- Publié le 11/11/2010
- Taille 136,9 Ko
- Auteur : Mic**
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Compilateur : Turbo Pascal.
Voici un programme qui affiche une horloge assortie d'un kaléidoscope changeant toutes les 20 secondes.
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Licence : Freeware
- Publié le 11/11/2010
- Taille 3,0 Ko
- Auteur : Mic**
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Compilateur : Turbo Pascal.
Jeu contre l'ordinateur : chacun 3 pions. Pour déplacer un pion, cliquer dessus avec la souris puis cliquer sur la case de destination. Le vainqueur est celui qui aligne ses 3 pions.
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Licence : Freeware
- Publié le 12/11/2010
- Taille 5,5 Ko
- Auteur : darrylsite
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Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 7 Ko
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 10 Ko
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 24/08/2021
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Nokia
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Cette API appartient au registre du middleware. Elle a été crée en ajoutant et triant les différentes fonctions ou classes que j'ai eu à programmer par moi-même pour remédier à certains manques dans C++ Builder.
Retrouvez le sujet de discussion sur la jAPI ici : http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=18082
Rendez vous sur le site de l'auteur pour davantage d'informations et une documentation en ligne.
Installation :
- Dézippez le fichier dans le répertoire de votre choix et suivez les instructions pour recopier les fichiers dans un répertoire de travail
- Positionnez une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder (elle vous permettra d'ut ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 98 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple vous montre une façon simple via la jAPI de gérer une liste d'images avec commentaire associé.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 381 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 375 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 374 Ko
- Auteur : JEG
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Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 354 Ko
- Auteur : JEG
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Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 414 Ko
- Auteur : JEG
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Un exemple d'utilisation de la jAPI au niveau de DirectDraw.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 347 Ko
- Auteur : JEG
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Un exemple des bénéfices de la jAPI pour la manipulation de chaînes de caractères :
- redimensionnement
- action sur la transparence
- action sur la couleur
- défilement de texte
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 359 Ko
- Auteur : JEG
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Exemple d'une rotation d'image utilisant la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/11/2010
- Taille 5Mo
- Auteur : JEG
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La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".
AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);
n est le nombre à transformer en lettres
France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.
Exemple :
ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"
Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 1 Ko
- Auteur : Ricky81
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La compression numérique est un sujet assez vaste. Si à titre pédagogique, l'algorithme de Huffman est fréquemment utilisé, sur le plan professionnel de nombreuses applications utilisent la méthode de Lempel, Ziv et Welch.
La note d'accompagnement explique le fonctionnement de l'algorithme en détail.
L'application montre comment cet algorithme peut être codé en utilisant des fonctions de manipulation de bits.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 70 Ko
- Auteur : cryptonyx
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Utilitaire de génération de fractales de Julia, Mandelbrot et Lyapounov. Interprétation très libre de ces fractales.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 30 Ko
- Auteur : cryptonyx
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