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Téléchargez4915 ressources dans la base

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Liste des 4915 ressources dans la base

    Champ d'étoiles (Starfield)

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Une démonstration de Starfield utilisant la BGI de Borland.
    Licence : Freeware - Publié le 11/11/2010 - Taille 1,0 Ko - Auteur : M.Dlb +

    Pendule binaire

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Pendule qui affiche l'heure courante en binaire, en mode graphique.
    Licence : Freeware - Publié le 11/11/2010 - Taille 136,9 Ko - Auteur : Mic** +

    Pendule avec kaléidoscope

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Voici un programme qui affiche une horloge assortie d'un kaléidoscope changeant toutes les 20 secondes.
    Licence : Freeware - Publié le 11/11/2010 - Taille 3,0 Ko - Auteur : Mic** +

    Hotello 1.0

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Jeu contre l'ordinateur : chacun 3 pions. Pour déplacer un pion, cliquer dessus avec la souris puis cliquer sur la case de destination. Le vainqueur est celui qui aligne ses 3 pions.
    Licence : Freeware - Publié le 12/11/2010 - Taille 5,5 Ko - Auteur : darrylsite +

    Préparer le champ de bataille

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    Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 7 Ko

    Doux comme un agneau

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    Après l'ajout du canon, il s'agit de contrôler sa puissance de tir.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 10 Ko

    Face au mur

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    Un petit mur pour augmenter la difficulté, le jeu est maintenant complet !

    L'article associé
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 24/08/2021 - Taille 11 Ko - Éditeur : Nokia +

    Intégration de la SDL dans Qt

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    Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : IrmatDen +

    Une API pour C++ Builder appartenant au domaine du middleware

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    Cette API appartient au registre du middleware. Elle a été crée en ajoutant et triant les différentes fonctions ou classes que j'ai eu à programmer par moi-même pour remédier à certains manques dans C++ Builder.

    Retrouvez le sujet de discussion sur la jAPI ici : http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=18082

    Rendez vous sur le site de l'auteur pour davantage d'informations et une documentation en ligne.

    Installation :

    • Dézippez le fichier dans le répertoire de votre choix et suivez les instructions pour recopier les fichiers dans un répertoire de travail

    • Positionnez une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder (elle vous permettra d'ut ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 98 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion d'une liste d'images à l'aide de la jAPI

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    Cet exemple vous montre une façon simple via la jAPI de gérer une liste d'images avec commentaire associé.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 381 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion d'une liste d'images avec action sur la transparence avec la jAPI

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    Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 375 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion de sprites avec la jAPI

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    Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 374 Ko - Auteur : JEG +

    Création de raccourcis et lancement de programme avec la jAPI

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    Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 354 Ko - Auteur : JEG +

    Persistance dans un fichier binaire avec la jAPI

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    Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 414 Ko - Auteur : JEG +

    Exemple d'utilisation de DirectDraw avec la jAPI

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    Un exemple d'utilisation de la jAPI au niveau de DirectDraw.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 347 Ko - Auteur : JEG +

    Liste défilante de texte avec la jAPI

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    Un exemple des bénéfices de la jAPI pour la manipulation de chaînes de caractères :

    • redimensionnement

    • action sur la transparence

    • action sur la couleur

    • défilement de texte


    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 359 Ko - Auteur : JEG +

    Utilisation de la jAPI pour des rotation d'images

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    Exemple d'une rotation d'image utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2010 - Taille 5Mo - Auteur : JEG +

    Fonction renvoyant un entier sous forme de texte en toutes lettres

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    La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".

    AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);

    n est le nombre à transformer en lettres
    France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.

    Exemple :

    ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
    ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"

    Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Compression de données de LZW

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    La compression numérique est un sujet assez vaste. Si à titre pédagogique, l'algorithme de Huffman est fréquemment utilisé, sur le plan professionnel de nombreuses applications utilisent la méthode de Lempel, Ziv et Welch.

    La note d'accompagnement explique le fonctionnement de l'algorithme en détail.

    L'application montre comment cet algorithme peut être codé en utilisant des fonctions de manipulation de bits.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 70 Ko - Auteur : cryptonyx +

    Générateur de fractales

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    Utilitaire de génération de fractales de Julia, Mandelbrot et Lyapounov. Interprétation très libre de ces fractales.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 30 Ko - Auteur : cryptonyx +