Téléchargez4924 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4924 ressources dans la base
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Mini interprèteur de commandes rudimentaire
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Licence : Libre
- Publié le 21/09/2018
- Éditeur : nulos
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Ce code vous permet de cacher un dossier (si vous avez des dossiers sensibles)
par exemple votre dossier est : "C:\interdit aux autres" vous pouvez faire:
vishid "C:\interdit aux autres" /fr
Pour rétablir à l'état initial votre dossier il faut vous mettre dans le même répertoire que celui-ci et faire:
vishid * /fr
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/12/2010
- Auteur : I'm_HERE
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Licence : LGPL
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : GNOME
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Jouer un "Avi" dans un pictureBox et en effectuer des capture d'images.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Auteur : ProgElecT
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Il s'agit d'un code de calcul topométrique pour la spéléologie. L'intérêt pour le programmeur consiste en l'implémentation d'une base de données en mémoire.
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Licence : Freeware
- Publié le 16/11/2010
- Taille 18,2 Ko
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Cet exemple repose sur l'utilisation de CreateMessageBox et la modification des différentes propriétés (boutons, texte, ...) des contrôles standards définis dans le boîte de dialogue.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 6 Ko
- Auteur : Ricky81
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MySQLdb permet la manipulation des bases de données MySQL.
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Licence : Freeware
- Publié le 08/07/2011
- Éditeur : SourceForge
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une horloge binaire sur votre bureau
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/01/2014
- Taille 386 Ko
- Auteur : Mic**
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Ce mini chronomètre utilise l'API QueryPerformanceCounter, qui a une meilleure précision que l'API GetTickCount.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/12/2010
- Taille 22 Ko
- Auteur : Thomas Lebrun
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Cette bibliothèque permet de manipuler les fichiers musicaux tels que wav, mp3, ogg, avi, divx, dvd, cdda ...
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Licence : Freeware
- Publié le 08/07/2011
- Éditeur : SourceForge
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Tous les alignements, déplacements et modifications de tailles sont effectués sans l'écriture d'une seule ligne de code. Tout est basé sur les propriétés suivantes diponibles sur tous les composants visuels :
- Anchors : permet de fixer indépendamment les quatre cotés d'un composant sur le bord correspondant de la fiche. Tous les cotés fixés conservent leur distance par rapport au coté correspondant de la fiche. Par défaut les cotés haut et gauche sont fixés, ainsi le composant reste toujours à la même distance du coin haut-gauche de la fiche. En ne fixant que deux cotés formant un angle, le contrôle garde sa taille mais se déplace afin de conserver les distances par rapport à l'angle équivalent de la fiche. Si deux cotés opposés sont ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2,8 Ko
- Auteur : Nono40
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Fonction de Tri à bulle. Cette fonction tri dans les deux sens (croissant et décroissant).
Ici l'exemple porte sur un tableau d'entiers mais cela peut être utilisé pour tout autre type !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Franck.H
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Vue.js est un framework JavaScript qui s'est fait connaître pour son utilisation des propriétés réactives qui permet un data-binding très intuitif avec une API simple et familière.
Parmi les fonctionnalités :
- le passage au virtual DOM avec un dérivé de l'implémentation de snabbdom ;
- l'arrivée de fonctions render pour les composants, qui offre beaucoup plus de flexibilité aux développeurs et permet notamment l'usage de JSX pour ceux qui le désirent ;
- le support du rendu côté serveur, très fortement demandé par la communauté pour les besoins en SEO et indexation de contenu.
Une API simple et accessible, un outillage éprouvé, un écosystème florissant et un périmètr ... Voir la suite
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Licence : MIT
- Publié le 27/11/2016
- Éditeur : Evan You
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Le source suivant fourni une introduction a l'utilisation de FileSystemObject dans un HTA.
En prenant pour exemple un "mini-éditeur de texte" sans prétentions.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/12/2010
- Taille 1039 octet
- Auteur : SfJ5Rpw8
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Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 4,7 Ko
- Auteur : Nono40
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Grâce à cette source, vous apprendrez comment manipuler les API pour maitriser l'envoi et la réception de données, via BlueTooth, sur un Pocket PC.
Attention :
Ne possédant qu'un seul Pocket PC, je n'ai jamais été en mesure de tester l'envoi et la réception de données en même temps.
Pouvez-vous me faire savoir si vous avez su tester correctement les 2 méthodes simultanément ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/12/2010
- Taille 590 Ko
- Auteur : Thomas Lebrun
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Le GNU Image Manipulation Program, la référence dans la retouche d'images par un logiciel libre. Il n'a plus rien à envier aux outils dits professionnels.
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Licence : GPL
- Publié le 05/01/2011
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Cute Albuma est une version améliorée de la manipulation des images faite avec les composants
du paquet 'Graphics 32'.
L'ajout d'un Timer et d'un trackBar permet de contrôler la vitesse de la diffusion automatique des images.
L'ajout d'un CheckBox permet à son tour de choisir entre le mode automatique et le mode manuel.
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Licence : Libre
- Publié le 14/12/2016
- Auteur : FOCUS77
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voilà un bien joli vaisseau vert et blanc qui met les gazes.
un petit code fais en AS2 qui n'a pas la prétention d’être parfaitement calé techniquement, mais qui peut être pédagogique toute est paramétrable le poids de l'appareille la planète ou ce trouve le vaisseau toute les formules sont tirées des lois de gravitation de newton
vous trouverez les tutoriels vidéos sur
http://habibal.tk/videos/creation-de-jeux-fla sh-simuler-la-gravite-physique-amusante-partie-1
http://habibal.tk/videos/creation-de-jeux-flash-si muler-la-gravite-physique-amusante-partie-2
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/10/2012
- Auteur : habibal
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swfmill est un programme xml2swf et swf2xml avec des capacités d'importation.
Son utilisation la plus classique est la génération d'un ensemble de bibliothèques contenant des images (PNG et JPEG), des polices (TTF) ou d'autres animations SWF à utiliser dans de l'ActionScript compilé au moyen de MTASC ou d'haXe. swfmill peut être utilisé pour produire des structures SWF simples ou complexes selon les besoins.
Critique de Matthieu Deloison
Ce logiciel permet à partir d'un fichier xml de générer des swf.
Il est capable d'importer des fichiers images (png, jpg, gif), des fichiers svg (images vectorielles).
Il est possible de créer ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 09/07/2011
- Éditeur : swfmill.org
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