Gladiabots est, comme on le peut le voir, un jeu de stratégie qui met des équipes de robots en scène, mais c’est surtout un moyen d’apprendre à programmer une intelligence artificielle de façon ludique.
Alors que le jeu est en alpha en 2016, son auteur le décrit comme « un jeu de programmation dans lequel le joueur enseigne aux machines comment tuer celles de ses adversaires et accomplir diverses missions. » D’après une autre description du titre il s’agit d’assembler une équipe de robots, de mettre sur pied l’IA qui anime chacun de ceux-ci et de les lancer dans l’arène. Pour la mise sur pied de l’intelligence artificielle, le joueur dispose d’un éditeur visuel qui permet de manipuler une centaine de paramètres, ce, sans connaissances préalables en programmation (d'après la tête derrière le jeu).
Dans Gladiabots, vous jouez le rôle de programmeur, de stratège et de styliste pour une équipe de quatre robots de combat. Vous n'avez absolument aucun contrôle sur les robots une fois qu'ils entrent dans l'arène. Au lieu de cela, vous programmez soigneusement l'intelligence artificielle de chaque gladiabot à l'avance à l'aide d'une interface conviviale et de type organigramme. Une fois que vous avez terminé, vous vous asseyez et vous profitez des hostilités.
L'interface de codage trouve à peu près l'équilibre parfait entre un langage de programmation brut et inintelligible et une version complètement diluée pour les enfants. Il s'agit essentiellement d'une carte visuelle de structures de contrôles si/alors. Les programmeurs se sentiront familiers avec la logique et les non programmeurs la comprendront rapidement. Il y a de nombreuses commandes et conditions disponibles, donc vous finissez par construire des stratégies ridiculement subtiles.
Sur Steam comme sur de multiples autres plateformes en ligne le jeu engrange un nombre important de revues positives.
Envoyé par un joueur sur Steam
Envoyé par un internaute
Noter à ce propos que chaque robot dans Gladiabots peut effectuer une seule action à un moment donné parmi la dizaine qui suit : attaquer un ennemi, se déplacer vers un objet, s'éloigner d'un objet, saisir une ressource, déposer une ressource, taguer un objet, dépouiller une équipe d’un objet ou même décider de ne rien faire. L’intelligence artificielle pour sa part a pour rôle de déterminer quelle est l’action qui convient le mieux dans une situation déterminée.
Gladiabots est disponible sur Steam depuis le 9 août 2018 en accès anticipé. D’après le développeur, cette période de 3 à 6 mois va permettre d’engranger le maximum de retours de la communauté afin d’en déduire les axes d’améliorations nécessaires. La version complète du jeu fera suite à celle disponible en accès anticipé et sera différente en plusieurs aspects dont une revue à la hausse des paramètres de l’intelligence artificielle et des modes de jeu. Gladiabots (Early Access) est disponible sur la plateforme de jeux pour approximativement 15 $ et la sortie de la version complète ne devrait pas changer la donne.
Gladiabots naît du « jeu de faire des jeux » comme l'a expliqué son auteur ; autrement dit, de la passion de ce dernier pour ce type d’entreprises. L’idée lui est venue alors qu’il travaillait sur l’intelligence artificielle pour des entités qui ne sont pas sous le contrôle des joueurs dans le cadre d’un projet de jeu de stratégie militaire.
Sources : Steam, moddb
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Qu’en pensez-vous ?
S'agit-il vraiment d'intelligence artificielle ou de simple programmation visuelle ?
Y avez-vous joué ? Si oui, le jeu est-il réellement un plus pour ceux qui veulent comprendre l’intelligence artificielle sans connaissances en programmation ?
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