La Chine représente à elle seule un quart de tous les revenus mondiaux du jeu vidéo. Ce secteur commence à se développer en Chine à la fin des années 1980 avec l’arrivée de la NES de Nintendo et a depuis constamment évolué pour devenir une part intégrale du secteur du divertissement pour les jeunes urbains chinois.
Il y a quelque temps on apprenait que la Chine avait décidé de bloquer le site Twitch, la plateforme de jeu et de streaming vidéo en direct de l’entreprise américaine Twitch Interactive, une filiale du géant Amazon pour le simple motif selon lequel le site américain serait devenu trop populaire.
Ne comptant pas s’arrêter là, la Chine a décidé de corser les choses un peu plus en formant un nouvel organe chargé d'examiner les risques éthiques des jeux vidéo. Le gouvernement chinois a pris la décision de mettre sur pied ce comité après avoir relevé certains problèmes comme la dépendance à Internet, la myopie infantile et un contenu inapproprié sur le marché chinois des jeux vidéo.
Nouvellement créé, ce comité d’éthique n’a pour le moment évalué qu’un lot de 20 titres de jeux vidéo, selon un rapport publié vendredi par la chaîne de télévision publique China Central Television (CCTV). Le rapport fait par CCTV indique que sur les 20 titres de jeux étudiés par ce comité, 9 d’entre eux ont été rejetés et sur les 11 restants, certains contenus devront être modifiés. Il est important de préciser que ce rapport n'a pas révélé le département gouvernemental directement rattaché au comité d'éthique ni identifié les 20 jeux traités par le comité.
En Chine, l’industrie des jeux vidéo est bien encadrée par le gouvernement. Les éditeurs de jeux vidéo sont tenus de soumettre leurs jeux à l'examen des autorités afin que ceux-ci puissent être vendus sur le marché intérieur. Ce processus prend généralement des mois et les jeux avec le moindre contenu violent ou sexuel risquent d'être rejetés.
Dans ce contexte particulièrement rigide, pendant que certaines entreprises d’édition de jeux vidéo en Chine sont de plus en plus tentées de publier leurs jeux à l'étranger, d’autres comme Tencent, mettent tout en œuvre pour conserver leur grosse part de marché au niveau de Hong Kong en utilisant une technologie de reconnaissance faciale pour détecter les mineurs jouant à ses jeux en réponse aux préoccupations du gouvernement concernant la dépendance au jeu vidéo.
Sources : scmp
Et vous ?
Pensez-vous que l'organe nouvellement créé suffira pour résoudre ces problèmes de dépendance à internet ?
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La Chine forme un organe chargé d'examiner les risques éthiques des jeux vidéo
Pour résoudre des problèmes relevés par le gouvernement
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Le , par Jonathan
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