
en particulier dans le domaine du jeu
Le marché des ventes des appareils informatiques personnels, composées de PC, tablettes et stations de travail traditionnels, devraient se contracter de 3,9% en 2018, selon les dernières prévisions de l’IDC. Cette baisse devrait se poursuivre tout au long de la période de prévision, conduisant alors à un marché réduit à 383,6 millions d’unités expédiées en 2022, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 1,5% sur cinq ans. Malgré la baisse du volume global des ventes, le marché devrait connaître une croissance de 3,6% en dollars pour atteindre 237,3 milliards de dollars en 2018, grâce aux 2-en-1 (tablettes amovibles et ordinateurs portables convertibles), aux notebook ultra slim et aux ordinateurs portables, en particulier ceux utilisés pour les jeux.
« Bien que le temps moyen passé sur un PC ait considérablement diminué au cours des dernières années, le besoin de meilleures conceptions et de meilleures performances a continué de croître », a expliqué Jitesh Ubrani, analyste principal chez IDC. « Le marché des PC de jeu apporte une amélioration nécessaire à court terme et, au-delà, nous anticipons toujours le besoin de machines orientées vers les performances, destinées aux concepteurs, aux tâches Réalité Augmentée / Réalité Virtuelle et même aux créateurs de la génération YouTube ».
Parmi les divers facteurs de forme, les PC de bureau devraient afficher un taux de croissance annuel moyen de -2,7%, la plupart de ces appareils étant destinés au marché commercial où les longs cycles de rafraîchissement et la saturation contribuent à une baisse constante des ventes. Les tablettes ainsi que les ordinateurs portables traditionnels et les postes de travail mobiles, partagent les mêmes perspectives avec des taux de croissance annuels pondérés de cinq ans de -5,3% et -9,1% respectivement.
Parallèlement, les ordinateurs portables ultra-compacts et les appareils 2-en-1 ont des perspectives beaucoup plus positives, car les catégories devraient afficher des TCAC de 7,8% et 9,3% respectivement. « Le fort attrait du facteur de forme, la croissance continue du jeu et même l’ascension du Chromebook en tant qu’appareil grand public en Amérique du Nord joueront un rôle important dans le renforcement des fêtes de fin d’année », a estimé Linn Huang, directeur de recherche chez IDC.
Source : IDC
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