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Le besoin de performance en matière d'appareils informatiques personnels pourrait profiter au marché du PC
En particulier dans le domaine du jeu

Le , par Stéphane le calme

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Le marché des ventes des appareils informatiques personnels, composées de PC, tablettes et stations de travail traditionnels, devraient se contracter de 3,9% en 2018, selon les dernières prévisions de l’IDC. Cette baisse devrait se poursuivre tout au long de la période de prévision, conduisant alors à un marché réduit à 383,6 millions d’unités expédiées en 2022, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 1,5% sur cinq ans. Malgré la baisse du volume global des ventes, le marché devrait connaître une croissance de 3,6% en dollars pour atteindre 237,3 milliards de dollars en 2018, grâce aux 2-en-1 (tablettes amovibles et ordinateurs portables convertibles), aux notebook ultra slim et aux ordinateurs portables, en particulier ceux utilisés pour les jeux.

« Bien que le temps moyen passé sur un PC ait considérablement diminué au cours des dernières années, le besoin de meilleures conceptions et de meilleures performances a continué de croître », a expliqué Jitesh Ubrani, analyste principal chez IDC. « Le marché des PC de jeu apporte une amélioration nécessaire à court terme et, au-delà, nous anticipons toujours le besoin de machines orientées vers les performances, destinées aux concepteurs, aux tâches Réalité Augmentée / Réalité Virtuelle et même aux créateurs de la génération YouTube ».

Parmi les divers facteurs de forme, les PC de bureau devraient afficher un taux de croissance annuel moyen de -2,7%, la plupart de ces appareils étant destinés au marché commercial où les longs cycles de rafraîchissement et la saturation contribuent à une baisse constante des ventes. Les tablettes ainsi que les ordinateurs portables traditionnels et les postes de travail mobiles, partagent les mêmes perspectives avec des taux de croissance annuels pondérés de cinq ans de -5,3% et -9,1% respectivement.

Parallèlement, les ordinateurs portables ultra-compacts et les appareils 2-en-1 ont des perspectives beaucoup plus positives, car les catégories devraient afficher des TCAC de 7,8% et 9,3% respectivement. « Le fort attrait du facteur de forme, la croissance continue du jeu et même l’ascension du Chromebook en tant qu’appareil grand public en Amérique du Nord joueront un rôle important dans le renforcement des fêtes de fin d’année », a estimé Linn Huang, directeur de recherche chez IDC.



Source : IDC

Et vous ?

Quel usage principal faites vous le plus d'un ordinateur (portable ou desktop) personnel ? Loisirs (jeux, films, etc.) ou travail ?
Avez-vous vu vos besoins en matière de performance de l'appareil informatique personnel croître au fil du temps comme le note l'IDC pour la moyenne des consommateurs ?
Ce besoin est-il susceptible de vous faire acheter un appareil ou doit-il être combiné à d'autres ? Lesquels ?
Vers lequel vous tourneriez-vous en priorité ? Casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée ? Tablette ? Ordinateur portable ? 2 en 1 ?

Voir aussi :

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Intel pourrait lancer sa 9e génération de CPU pour PC de bureau le 1er octobre 2018, avec le Core i9-9900K comme vaisseau amiral et un nouveau chipset
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Le marché traditionnel du PC connait une croissance annuelle de 2,7 % au second trimestre 2018 d'après IDC, une première depuis six ans

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Avatar de ShigruM
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 03/09/2018 à 18:36
le pc fixe restera toujours pour les taches lourdes.
monsieur tous le monde ne fait pas que du surf/streaming comme voudrais nous le faire croire les marketeux pour refourguer leurs camelote tablette hors de prix

je connais beaucoup de gens déjà qui font de la retouche video, du cao, de animations 3d, ...etc en amateurs chez eux.
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Avatar de shadowmoon
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 04/09/2018 à 13:42
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
monsieur tous le monde ne fait pas que du surf/streaming comme voudrais nous le faire croire les marketeux pour refourguer leurs camelote tablette hors de prix
Bonjour,

En effet et surtout celles et ceux qui ont maintenant 35 / 40 ans. Ils sont presque nés avec une manette / clavier dans les mains et le jeu vidéo fait parti de leur quotidien.
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