
quelle explication donner à cette omission ?
Depuis quelques années, les constructeurs redoublent d’ardeur pour s’approprier le marché des casques de réalité virtuelle (pour VR - Virtual Reality en anglais). Alors que la majeure partie des premiers casques sortis offraient presque les mêmes caractéristiques, d’autres fabricants ont commencé à se démarquer en dotant leurs appareils de capacités de vision à 360 degrés. Très vite, de nombreux constructeurs se sont lancés dans cette nouvelle course. De nombreux utilisateurs, notamment les gamers ont effet bien accueilli ces casques.
Toutefois, certains utilisateurs et même les fabricants ont réalisé que ces casques à 360 degrés n’avaient pas que des avantages. En plus d’être onéreux, ces casques obligent l’utilisateur à tourner la tête pour saisir toute la scène autour de lui s’il souhaite enregistrer avec ce mode. Étant donné que tous les utilisateurs ne souhaitent pas forcément visionner les scènes à 360 degrés, certains constructeurs ont commencé à penser à un autre modèle de caméras : l’enregistrement de vidéos et de photos en 3D à 180 degrés afin de capter seulement la scène frontale.
Google qui depuis plusieurs années est lancé dans le secteur des casques de réalité virtuelle a également adopté ce nouveau format d’enregistrement de vidéos et de photos. Cela a donné lieu à la mise en place de la norme de caméras VR180 depuis l’an dernier afin de capturer les photos et les vidéos en 2D et 3D à 180 degrés. Pour fournir aux utilisateurs ce nouveau type de caméras, Google s’est associé à certains partenaires et depuis quelque temps les caméras de Lenovo et Yi Horizon sont disponibles sur la page dédiée de Google.
Selon la firme de Mountain View, ces caméras VR180 sont avantageuses dans la mesure où elles permettent « aux créateurs de prendre des photos et des vidéos immersives en trois dimensions à l’aide de caméras abordables, suffisamment petites pour tenir dans votre poche ». Après avoir capturé les scènes en 180 degrés avec les caméras VR180, les utilisateurs peuvent utiliser les casques de réalité virtuelle usuels y compris le casque de réalité virtuelle en carton Google Cardboard pour visionner les enregistrements dans un environnement immersif.
Après avoir effectué les enregistrements, certaines personnes pourraient vouloir effectuer des éditions du contenu VR. Pour répondre à cette demande, Google vient d’annoncer la disponibilité de VR180 Creator, une application permettant d’éditer des vidéos enregistrées avec les caméras VR180. Selon le communiqué de Google, VR180 Creator dispose présentement de deux fonctionnalités pour l’édition des vidéos VR : la conversion pour la publication et la conversion en projection équirect standardisée. En somme si vous ne disposez pas de logiciels professionnels d’édition de vidéos, VR180 Creator apparait comme le compagnon idéal pour ces tâches.
Pour ceux qui sont intéressés par l’application VR180 Creator, il faut savoir qu’elle est disponible uniquement pour Linux et macOS. Comme certains pourront s’en étonner, elle n’est effectivement pas disponible pour les utilisateurs Windows. Alors que la majeure partie des applications des fournisseurs de logiciels est disponible sur ces trois plateformes (Windows, macOS et Linux), cette fois Google a décidé d’éditer son logiciel seulement pour macOS et Linux. Que pourrait bien cacher cette omission ?

Source : Google
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