Droits d'auteur : l'industrie des jeux vidéo s'oppose à une exemption pour les jeux en ligne abandonnés
Craignant une utilisation frauduleuse

Le , par Michael Guilloux, Chroniqueur Actualités
Au début de ce mois, Blizzard s'est attaqué à un serveur legacy de World of Warcraft (WoW) créé par des fans, estimant que cela constitue une violation de ses droits d'auteur. Blizzard Entertainment a sorti son jeu vidéo de type MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) en novembre 2004. Depuis lors, plusieurs extensions de WoW ont vu le jour, au point où ce qu'est le jeu aujourd'hui est complètement différent de ce qu'il était lors de sa première sortie.

WoW a connu un énorme succès à ses débuts et a donc marqué un bon nombre de joueurs. Heureusement, les joueurs pouvaient toujours découvrir comment le jeu était joué il y a plus de dix ans et relancer les vieilles batailles. Cela était possible grâce à des projets de serveurs legacy créés par des fans, comme Light's Hope. Ces dernières années, ce projet a conquis le cœur de dizaines de milliers de fans de WoW ; ce qui n'a pas du tout réjoui Blizzard qui y voit maintenant une menace. L'éditeur de jeux vidéo a donc pris position contre ce serveur legacy populaire de World of Warcraft, qu'il considère en violation de ses droits d'auteur.

Cette action de Blizzard s'aligne toutefois avec la position de l'ensemble de l'industrie US des jeux vidéo qui a récemment exprimé son opposition à une exemption DMCA actuellement étudiée par le Bureau américain du droit d'auteur.

Pour information, le Digital Millennium Copyright Act (DMCA) est une loi américaine dont le but est de fournir un moyen de lutte contre les violations du droit d'auteur. Le Bureau américain du droit d'auteur étudie actuellement la possibilité d'assouplir les dispositions anticontournement du DMCA, qui empêchent le public de « bricoler » des contenus et dispositifs protégés par DRM. Ces dispositions sont renouvelées tous les trois ans pour prendre en compte divers arguments et demandes du public. Et cette année, l'un des principaux sujets à l'ordre du jour est la mise en place d'une exemption pour les des jeux en ligne abandonnés.

Le bureau fait déjà des exemptions de contournement DMCA afin de permettre à certains jeux de rester accessibles. Cela permet notamment aux bibliothèques, archives et musées d'utiliser des émulateurs et d'autres outils de contournement pour préserver et rendre accessibles les vieux jeux classiques pour les générations futures. Mais à la fin de l'année dernière, plusieurs fans de jeux, y compris le Musée d'Art et de Divertissement Numérique (MADE), une organisation à but non lucratif opérant en Californie, ont plaidé pour une extension de cette exemption aux jeux en ligne, y compris les très populaires jeux de type multijoueur comme WoW qui nécessitent une connexion à un serveur en ligne. « Bien que l'exemption actuelle ne la couvre pas, la préservation des jeux vidéo en ligne est maintenant essentielle », a écrit MADE dans son commentaire au Bureau américain des droits d'auteur. Cependant, pour les éditeurs de jeux vidéo, c'est beaucoup trop demander.

La semaine dernière, l'Entertainment Software Association (ESA), qui agit pour le compte de grands éditeurs de jeux tels qu'Electonic Arts, Nintendo, Ubisoft et bien d'autres, s'est opposée à la demande d'exemption DMCA pour les jeux en ligne. L'ESA a demandé au Bureau américain du copyright de ne pas accorder d'exemption pour préserver les jeux en ligne abandonnés pour les générations futures, soutenant que les bibliothèques, les musées et leurs affiliés pourraient exploiter un tel droit à des fins commerciales, et ainsi faire de la concurrence directe à d'autres jeux.


« Les partisans [de cette exemption] parlent de "légères modifications" à l'exemption existante. Cependant, c'est loin d'être le cas », a déclaré l'ESA. Et de préciser qu'ils « demandent l'autorisation de s'engager dans des formes de contournement qui permettront la recréation complète d'un environnement de jeu vidéo hébergé et qui rendront le jeu vidéo accessible au public. » Pire encore, poursuit l'association des éditeurs de jeux vidéo, ils « demandent la permission de se faire aider par une légion d'affiliés dans leurs activités. »

L'ESA prévient que les modifications demandées permettraient et faciliteraient l'utilisation frauduleuse des œuvres des éditeurs. Elle craint en effet que des tiers tels que MADE reproduisent les serveurs de jeu et permettent au public de jouer à ces jeux abandonnés, et en général moyennant de l'argent. MADE, par exemple, fait déjà payer le public (10 $) pour accéder à son musée afin de pouvoir jouer à tous les jeux pendant toute une journée. Si c'est certes une somme forfaitaire, cela peut être considéré comme une utilisation commerciale dans le cadre du DMCA, ce que souligne l'ESA. « [En vertu du DMCA], l'exposition publique d'œuvres protégées par droits d'auteur pour générer des revenus est une utilisation commerciale, même si elles sont entreprises par un musée sans but lucratif », a déclaré l'association représentant les éditeurs de jeu.

L'ESA souligne également que ses membres font déjà des efforts pour relancer eux-mêmes les jeux plus anciens. Elle estime en effet qu'il existe un marché dynamique et en croissance pour les jeux « rétro » que les éditeurs de jeux s'efforcent à soutenir. Par conséquent, les éditeurs exhortent le Bureau américain du droit d'auteur à maintenir le statu quo et rejeter toute exemption pour les jeux en ligne. « Éliminer les limitations importantes que le Registre a fournies lors de l'adoption de l'exemption actuelle risque d'entraîner une violation à grande échelle et des dommages importants au marché », ont-ils averti.

Source : TorrentFreak

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Que pensez-vous de la requête de l'ESA et des craintes évoquées ?


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Avatar de olivierBrest olivierBrest - Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 15:02
Bonjour,
cela veut il dire que je n'ai pas le droit de créer un serveur qui permettent à un jeu protégé de s'y connecter pour qu'il puisse fonctionner ? A partir du moment ou le jeu original a été acheté, pourquoi celui-ci ne pourrait pas se connecter sur un autre serveur que celui de départ ?
Bonne fin de journée
Avatar de Sebajuste Sebajuste - Membre habitué https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 15:40
Citation Envoyé par olivierBrest Voir le message
Bonjour,
A partir du moment ou le jeu original a été acheté
Tout le problème est là: qu'est-ce qu'on achète ?

Car ce n'est pas le logiciel: on n'achète pas le code source.

L'achat, c'est avant tout un contrat. Un contrat, ça porte aussi bien sur des biens, que des services.

En l’occurrence, l'achat de jeux vidéo (mais aussi les films, la musique, n'importe quel logiciel, de manière générale tout ce qui touche au domaine de la propriété intellectuelle) est en fait l'acquisition d'un contrat de licence, qui ne te donne le droit d'utiliser (aucun droits patrimoniaux n'est accordés) le logiciel qu'à des fins bien spécifiques ( dans le cas des jeux vidéo multijoueur, la connexion aux serveurs de l'éditeur).

Donc si développer un serveur from scratch est évidement autorisé (ou plutôt n'est pas interdit), l'utiliser avec des logiciels qui n'ont pas été prévu pour est interdit.

Il y a une jurisprudence en France qui existe, si je ne dit pas de bétise, avec un serveur privé Dofus.

http://www.jeuxonline.info/actualite...mages-interets
Avatar de bilgetz bilgetz - Membre averti https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 15:40
Citation Envoyé par olivierBrest Voir le message
Bonjour,
cela veut il dire que je n'ai pas le droit de créer un serveur qui permettent à un jeu protégé de s'y connecter pour qu'il puisse fonctionner ? A partir du moment ou le jeu original a été acheté, pourquoi celui-ci ne pourrait pas se connecter sur un autre serveur que celui de départ ?
Bonne fin de journée
Tu as acheter le client, pas le serveur.
Tu as théoriquement le droit de te connecter à un autre serveur, par contre l'autre serveur n'as pas le droit de tourner sauf si il a payer pour avoir le droit de faire tourner ce serveur.
Avatar de NaSa NaSa - Membre régulier https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 15:55
En résumé tu achètes Battlefield 18 en promo car Battlefield 19 vient de sortir. 6 mois après ils arrêtent les serveurs Battlefield 18. Tu l'as dans l'OS
A cette vitesse on va finir par acheter du temps de jeu et plus un jeu, comme sur les bornes d'arcades...<INSERT COIN>
Avatar de Dasoft Dasoft - Membre habitué https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 16:02
Sujet hors jeu en ligne :
De trop nombreux anciens jeux sont indisponibles à l'achat ou lorsqu'il le sont, le jeu n'est plus du tout au format original (manque de vidéo, voix françaises qui disparaissent...), la seule vraie solution est de récupérer le jeu en question de façon illégale !
Il serait grand temps de se poser les bonnes questions, les éditeurs peuvent se faire plein d'argent sur ce marché mais il n'y a aucun effort de leur part.
Avatar de olivierBrest olivierBrest - Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 16:46
Citation Envoyé par bilgetz Voir le message
Tu as acheter le client, pas le serveur.
Tu as théoriquement le droit de te connecter à un autre serveur, par contre l'autre serveur n'as pas le droit de tourner sauf si il a payer pour avoir le droit de faire tourner ce serveur.
Ah bon, mais l'autre serveur ne copie pas le premier, son code est un code original qui a été fabriqué en regardant (je présume) les trames réseaux pour savoir comment le dialogue se faisait. C'est un peu comme si Microsoft disait "non non vous ne pouvez pas faire un logiciel qui lit OpenXML"...pas très clair
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 16:57
Ah bon, mais l'autre serveur ne copie pas le premier, son code est un code original qui a été fabriqué en regardant (je présume) les trames réseaux pour savoir comment le dialogue se faisait.
Donc du reverse engeenering, interdit dans pas mal de pays et aussi interdit par les licences d'utilisations.
Avatar de RyzenOC RyzenOC - Inactif https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 18:33
Citation Envoyé par NaSa Voir le message
En résumé tu achètes Battlefield 18 en promo car Battlefield 19 vient de sortir. 6 mois après ils arrêtent les serveurs Battlefield 18. Tu l'as dans l'OS
A cette vitesse on va finir par acheter du temps de jeu et plus un jeu, comme sur les bornes d'arcades...<INSERT COIN>
Ce probleme pourrais etre résolue
L'entreprise de jeu video la plus aimé, EA, vaut lancer une nouvelle mode de consommation : le jeu as a service.

Par exemple les joueurs de fifa "doivent" actuellement passer à la caisse (>60€) chaque années, EA ambitionne de te faire louer le jeu par abonnement mensuel plutôt que de payer chaque année.
http://www.jeuxvideo.com/news/741845...repond-oui.htm

Citation Envoyé par NaSa Voir le message

A cette vitesse on va finir par acheter du temps de jeu et plus un jeu, comme sur les bornes d'arcades...<INSERT COIN>
leurs donnent pas des idées s'il te plait ! j'ai pas envie dans le futur de me retrouver à payer ces put*** de service de pc shadow ou de la futur google yeti

l'avenir c'est un PC + GOG avec des jeux sans drm pouvant se jouer en LAN.
Avatar de e101mk2 e101mk2 - Membre averti https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 20:19
Citation Envoyé par NaSa Voir le message

A cette vitesse on va finir par acheter du temps de jeu et plus un jeu, comme sur les bornes d'arcades...<INSERT COIN>
Bah pour les MMORPG, il faut casquer pour le jeux et pour le temps de jeu (en abonnement) (WoW, The Elder Scrolls Online, les début de Star Wars The Old Republic).
Donc c'est déjà le cas, certain ont une deuxième économie, ce qu'il leur permet d'être F2P, mais sa ressemble plus à du Pay To Win.
Avatar de olivierBrest olivierBrest - Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
le 21/02/2018 à 20:26
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Donc du reverse engeenering, interdit dans pas mal de pays et aussi interdit par les licences d'utilisations.
Ce qui est interdit est de lire le code, pas de regarder les trames du réseau, pas tout à fait pareil.
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