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Pokemon Go : le 1er anniversaire de lancement de l'application gâché

Par des soucis de connectivité au réseau Wifi et aux data

Le 2017-07-24 06:41:48, par Patrick Ruiz, Chroniqueur Actualités
Le tout premier festival Pokemon Go a eu lieu samedi dernier au Chicago Grant Park, un parc public situé dans le centre-ville de Chicago dans l’État de l’Illinois. Les dizaines de milliers de joueurs présents pour l’événement sont cependant repartis déçus. Des soucis de connectivité wifi ont gâché la fête.

Disponible sur les plateformes Android et iOS depuis juillet 2016, Pokemon – diminutif de Pocket monster – Go s’est, depuis lors, érigé en véritable phénomène de société. Une semaine seulement après son lancement ses chiffres d’audience étaient déjà plus que prometteurs.

L'application tournait déjà sur 5 % des appareils Android actifs aux États-Unis avec 60 % des possesseurs de ces appareils faisant usage de l’application chaque jour. À cette période, Pokemon Go affichait également un temps moyen d’utilisation plus important que celui de WhatsApp, Facebook Messenger et Instagram.

Pas étonnant donc que 20 000 personnes – si l’on s’en tient aux chiffres de CNN et d’autres médias – soient venues assister au premier anniversaire du lancement de l’application. La fête a cependant été gâchée en raison de problèmes de connectivité au réseau Wifi dans différentes sections du parc. Les participants ont donc dû essayer avec leur connexion de données qui, semble-t-il, se serait également liguée contre l’événement. Impossible de lancer une session de jeu dans ces conditions.

Comment ne pas comprendre la grande déception des personnes qui, à côté du coût du billet d’entrée à 20 $ (obtenu après avoir fait la queue pendant quatre heures), ont dû faire face à d’autres charges comme des billets d’avion pour le déplacement depuis d’autres pays et à des frais d’hôtel.

« Un échec total. Les organisateurs de l’événement ont lamentablement échoué », a lâché Rob Schuyt qui a fait le déplacement depuis le Minnesota.

Niantic, l’entreprise qui a créé le jeu en réalité augmentée a dû rembourser les billets d’entrée. Les participants ont également reçu 100 $ chacun en monnaie virtuelle et ont en plus obtenu le déblocage de certaines fonctionnalités de jeu gratuitement.

Sources : CNN, abc7news, SimilarWeb

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Voir aussi :

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  Discussion forum
578 commentaires
  • TiranusKBX
    Expert confirmé
    La seule chose que ça m'inspire ce problème de gestion ?

    pour des évènements de ce genre, dans ma boite on s'assure d'avoir toujours 2 solutions fonctionnelles, la ça sent qu'ils n'on pas testé correctement leur solution de connection en avance soit par totale inexpérience(pas d'appel à un prestataire spécialisé), ou soit à cause d'un démarchage de prestataire tardif avec un tarifs vachement poussé vers le bas(l'optimisation des coûts que l'on vous dit )
  • Grogro
    Membre extrêmement actif
    Envoyé par TiranusKBX
    pour des évènements de ce genre, dans ma boite on s'assure d'avoir toujours 2 solutions fonctionnelles, la ça sent qu'ils n'on pas testé correctement leur solution de connection en avance soit par totale inexpérience(pas d'appel à un prestataire spécialisé), ou soit à cause d'un démarchage de prestataire tardif avec un tarifs vachement poussé vers le bas(l'optimisation des coûts que l'on vous dit )
    Tu as déjà vu une boite qui a une politique de tests sérieuse toi ? Qui ne développe pas dans l'urgence pour avant-hier et qui "teste" en prod ? Allons...
  • TiranusKBX
    Expert confirmé
    Envoyé par Grogro
    Tu as déjà vu une boite qui a une politique de tests sérieuse toi ? Qui ne développe pas dans l'urgence pour avant-hier et qui "teste" en prod ? Allons...
    ça dépend juste du caché perçus.
    si sa paye mal on teste vite fait mais tous le matériel est testé au minimum une fois par mois
  • SuperLow
    Nouveau Candidat au Club
    Pour ceux qui ont payé un billet d'avion ? Tant mieux !
    Faut pas être très malin ou avoir trop d'argent a gaspiller pour se déplacer pour ca ...