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La Nintendo Switch peut tourner sous Linux et être bidouillée de façon poussée
à cause d'une faille présente sur son processeur NVIDIA

Le , par Christian Olivier

445PARTAGES

13  0 
Le groupe de pirates baptisé Fail0verflow a récemment annoncé via son compte Twitter avoir réussi à faire tourner la Nintendo Switch sous une distribution Linux. Une image de la console hybride de dernière génération de Nintendo tournant sous Linux Debian OS était incluse dans leur post.

Cette manipulation aurait été rendue possible grâce à la découverte d’une faille qui affecte la boot ROM (ou mémoire de démarrage) du SoC de la Switch et Nintendo ne devrait pas être en mesure de corriger le problème par le biais de mises à jour logicielles. Cette faille matérielle affecte toutes les consoles hybrides de Nintendo qui ont déjà été produites.

Outre l’installation facilitée de jeux piratés, cette faille permettrait de bidouiller la Switch de façon poussée et de conférer à cette console des usages détournés qui ne seront pas forcément bénéfiques à son fabricant.

Cependant, la Nintendo Switch pourrait, toujours grâce à cette faille, offrir une toute nouvelle expérience à son utilisateur. Ce dernier serait, par exemple, en mesure de faire tourner son appareil sous Android OS et de l’utiliser comme une machine de consommation multimédia.


Pour rappel, la Switch est équipée de la puce Tegra X1, le même SoC ARM maison de NVIDIA qu’on retrouve sur la Pixel C de Google et la Shield TV. Cette puce intègre une ROM (Read Only Memory) de démarrage sur laquelle sont inscrites des instructions qui permettent à la console de s’initialiser. Ces instructions ne peuvent en général pas être modifiées après qu’elles ont été inscrites sur une puce.

Il faut également souligner que la console hybride de Nintendo peut être utilisée en mode tablette ou en mode ordinateur lorsqu’elle est rangée dans son dock, ce qui la rend idéale pour une grande variété de scénarios d’usage.

L’annonce faite par Fail0verflow démontre qu’il est possible, et peut-être assez facile, de pirater cette console sans recourir à une solution de piratage payante comme celle qui est proposée par Xecuter, un autre groupe de pirates.

Il ne serait pas surprenant de voir dans les mois à venir des développeurs accorder une attention toute particulière à la Switch pour faire ressortir tout le potentiel de cet appareil dont l’usage est actuellement limité à celui de console hybride (console portable et console de salon).

Source : Twitter, Nintendo Life

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?
En tant que développeur, cette annonce pourrait-elle vous inciter à acquérir une Switch ?
Comment modifierez-vous cet appareil ? Pour quel scénario d’usage en particulier ?

Voir aussi

Plus de 10 millions de Nintendo Switch écoulées en l'espace de neuf mois, la Switch rencontrera-t-elle le succès de la PS4 ou de la Wii ?
Gaming : un émulateur Nintendo Switch en cours de développement, Yuzu sera disponible sur Windows, macOS et Linux

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 13/02/2018 à 10:58
Citation Envoyé par zecreator Voir le message
C'est marrant. Je me suis toujours demandé pourquoi les éditeurs de jeux continuent de produire pour les consoles Nintendo, sachant que leurs jeux risquent de se retrouver en téléchargement dans le mois qui suit leur sortie ? Y a tout de même un risque économique non ?
Oui, mais ne pas porter un jeu, c'est s'enlever X % de part de marché . Car tout le monde ne pirate pas.

EDIT :
Le homebrew, sur 3DS, a permi :
  • la customisation des thèmes ;
  • faire des captures ;
  • appliquer des triches ;
  • faire du streaming sur PC ;
  • ...

Et tout ça, sans parler du piratage, qui n'est pas toujours un but.
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Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 21/02/2018 à 12:58
Pensez-vous que cet exploit va ouvrir la voie au piratage des jeux sur la console ?
C'est possible, même si je doute que ça ait un énorme impact au final. La plupart des gens qui piratent sont des gens qui n'auraient pas acheté le jeu de toute façon.

Comment modifierez-vous cet appareil ? Pour quel scénario d’usage en particulier ? ?
Aucune idée pour le moment. Tout dépendra de ce qui est permis, du risque de la manœuvre et de la complexité d'utilisation.
Pour moi l’intérêt c'est de pouvoir se servir de la console pour des usage non autorisés par Nintendo. Personnellement, j’aimerais beaucoup pouvoir utiliser ma Switch comme , navigateur, liseuse, média-center ou faire marcher mes vieux jeux sur émulateur sans avoir a les racheter.
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Avatar de zecreator
Membre expert https://www.developpez.com
Le 26/04/2018 à 19:42
Quand on voit un jeu comme GTA, dont les ventes records le jour de sa sortie, ont remboursés 10 fois le prix de production du jeu, on a pas forcément mauvaise conscience de le télécharger illégalement. Cela me gêne plus sur des jeux de petits studios qui comptent sur les ventes pour vivre.

Après le téléchargement illégal à aussi permit à une masse populaire l'accés à des oeuvres (cinéma, jeux, musiques...) que leur budget ne permettait pas.
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Avatar de Steinvikel
Membre expert https://www.developpez.com
Le 26/04/2018 à 10:31
Pour rebondir sur "le piratage c'est mal" :
effectivement on peut critiquer les mauvaise intentions de ceux qui en profite pour payer le moins possible. Mais ce qui rend le sujet si compliqué c'est que l'apparition de ce phénomène n'est pas apparu pour le fun, mais pour contourner des limitations... parfois philosophiques, ou logistiques (exclusivité d'accès), de censure, et parfois économiques.
J'en oublie sûrement plein d'autres.

- philosophique >> refus de payer une grosse somme pour un jeu ayant beaucoup de succès, renflouant très facilement son développement, ayant déjà une très bonne notoriété.
Ces jeux là sont en général écoulé en très grands nombre et sont plus cher que la majorité des autres. Dans la vente physique (IRL) le prix fondamental est basé sur l'économie de la rareté >> acheteur disponible (demande hypothétique) divisé par nombre d'exemplaire (l'offre) = ordre de grandeur du prix
Les acheteurs augmentent lentement avec l'écoulement des consoles, les succès (prévisibles) d'un jeu devrais donc amener as un prix plus bas de ces derniers (bon, après ya le coût du développement aussi).
Quand le support est dématérialisé, le nombre d’exemplaires disponible est infini, et le nombre d'humains, toujours restreint >> donc le prix proche de zéro $ théoriquement... mais il n'en est rien, ils sont même vendu au même tarif (plus cher même quand il est question de chasse gardé en littérature >> les manuels).
On comprend donc aisément le sentiment de vol (d'abus) que certains ressentent.
... ou encore, de traduire ou RE-traduire une oeuvre, ou modifier le jeu à sa convenance (avoir des vie infini dans un Mario...).
- logistique >> un jeux (ou console) n'étant parfois vendu que dans peu d'endroit du monde, ou bien possédant une exclusivité le liant à une console précise.
- censure >> certain contenu sont adaptés pour "plaire" au pays visé... ainsi zelda II a vu son ambiance musicale et visuelle retravaillé (voir ici).
- économique >> Certains (peut-être une minorité), ne peuvent ce permettre les pleins tarif dans leur budget de vie, c'est malheureux mais ça existe, d'autres ne le peuvent que "trop peu" fréquemment (certains le définiront 1fois par trimestre, d'autres 1fois par semaine).

PS: le jour ou chaque studio de développement auront un portail internet pour récupérer les dons... tu sera surpris de voir le nombre de dons provenant de personnes ayant joué gratuitement.
C'est un point de vu adopté (à l'essai) par certaine productions cinématographiques.
exemple: The Man from Earth: Holocene (faisant suite à The Man from Earth), puisque malgrès le grand succès en Amérique du premier volet, n'a pas été édité en France (en Europe plus généralement), et a donc vu sa diffusion d'autant plus limité, il a donc parié pour Holocene sur une diffusion gratuite par internet, demandant de penser à payer si aprécié.
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Avatar de 4sStylZ
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 13/02/2018 à 10:42
Je ne suis pas vraiment sur mais je pense que réussir à écrire sur la switch avec un linux permettra, comme sur les consoles de Sony, d’avoir des switchs acceptant des jeux piratés.
À partir de là, la Switch a beaucoup plus d’interet qu’une Tablette standard
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Avatar de zecreator
Membre expert https://www.developpez.com
Le 13/02/2018 à 10:43
Je vais finir par croire que c'est intentionnel de la part de Nintendo. Comment est-ce possible d'avoir toujours une faille qui permet aux hackers de détourner la console. La WII, la Wii-U et maintenant la Switch... Nintendo est soit très intelligent (la DS à battue des records de ventes le jour où il a été possible d'avoir des Linkers pour lancer des ROMs de jeux), pareil pour la WII, soit il n'apprend pas de ses erreurs.

En tout cas, c'est une bonne nouvelle. Pour une console Next generation, elle a autant de fonctionnalités qu'une Nintendo 64 (c'est à dire juste pour jouer). Peut-être que ce hack va permettre d'avoir enfin des vraies applis.
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Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 26/04/2018 à 10:28
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message

Mais après le piratage de console c'était plutôt triste.
Comme la carte R4 pour la DS qui était beaucoup trop mainstream, il parait que même des comités d'entreprises en donnait à leur employés pour leur enfants.
Du coup des jeux ne se sont pas assez vendu à cause du piratage (Grand Theft Auto : Chinatown Wars).

Aujourd'hui avec internet tout le monde à accès à tout, pour la DS c'était abusé, les gens n'avaient pas tous conscience qu'ils faisaient quelque chose d'illégales.
Nintendo : La vente de linkers est interdite en France‏
Je ne pense pas que c'est illégal vu qu'un linker n'est pas forcément pour le piratage , j'ai pas mal de linker chez moi et je l'utilise que pour une chose : le Homebrew
Techniquement cela n'a rien d'illégal de mettre son propre programme sur une console.,néanmoins l'article date de 2011 et j'ai pu acheter pas mal de linker après cette sans trop de soucis
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Avatar de zecreator
Membre expert https://www.developpez.com
Le 14/05/2018 à 7:28
Les cartes comme les R4 ou les hacks et autres USB Loader ont eu surtout un effet néfaste sur le plaisir des enfants d'acquérir un nouveau jeu. Il n'y a plus d'attente d'un anniversaire ou d'un Noel pour avoir le dernier Pokémon ou Mario, on leur apprend très tôt la consommation à outrance. Du coup, les gamins jouent à leurs jeux sans vraiment de motivation. Ils sont vite blasés...
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Avatar de arond
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 13/02/2018 à 8:53
Stellaris sur switch .... quelqu'un a autre chose à ajouter ?
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Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 13/02/2018 à 9:49
Dommage que Linux ne soit pas vraiment adapté pour une utilisation comme OS de tous les jours sur Switch. On perdrait l'accès aux jeux switch normaux et presque tous les jeux Linux sont en x86.

L'idéal serait serait de modifier l'OS pour permettre d'avoir des applications non signées par Nintendo avec l'OS Nintendo, mais je suppose que Nintendo patchera régulièrement son OS pour empêcher ça.
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