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Téléchargez4903 ressources dans la base

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

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Liste des 4903 ressources dans la base

    RealmForge GDK

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    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RealmForge +

    XNA

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    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
    Licence : Libre - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Microsoft +

    Irrlicht

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    Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.

    Les tutoriels Irrlicht
    Découverte d'Irrlicht
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Nikolaus Gebhardt +

    Ogre3D

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    Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.
    Licence : LGPL - Publié le 13/12/2013 - Éditeur : Torus Knot Software +

    OpenSceneGraph

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    OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.

    Les tutoriels OpenSceneGraph
    Installation sous Visual Studio 2005
    Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : OSG Community +

    CEGUI

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    Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
    Licence : MIT - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : CEGUI +

    Gameswf

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    Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Thatcher Ulrich +

    Bullet

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    Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.

    Voir les tutoriels sur Bullet
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2017 - Éditeur : Physics Simulation Forum +

    DynaMo

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    Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Bart Barenbrug +

    Newton

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    Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques : détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...

    Voir les tutoriels sur Newton
    Licence : Freeware - Publié le 28/08/2012 - Éditeur : Newton Dynamics +

    OPCODE

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    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pierre Terdiman +

    PhysX

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    PhysX est un moteur physique professionnel très riche et très performant, disponible sur de nombreuses plateformes PC et consoles, écrit entièrement en C++ ; de plus il vous permettra, si vous le souhaitez, de tirer partie de l'accélération hardware (PPU pour les versions 2.x ou GPU NVIDIA supportant CUDA 2.0 pour les plus récentes). Il est complètement gratuit, que ce soit pour usage personnel ou commercial.

    Des tutoriels sont disponibles sur Developpez.com
    Licence : Non renseignée - Publié le 16/07/2012 - Éditeur : NVIDIA +

    Tokamak

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    Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface de programmation simple et de haut niveau.
    Licence : BSD - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : David Lam +

    TrueAxis

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    TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : TRUE AXIS PTY +

    GNE

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    Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jason Winnebeck +

    HawkNL

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    Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
    Licence : LGPL - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Hawk Software +

    RakNet

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    Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jenkins Software LLC +

    Zoidcom

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    Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jörg Rüppel +

    Bass

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    Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Un4seen +

    CUDA

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    NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.

    Une introduction à CUDA
    CUDA approfondi
    La FAQ CUDA
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : NVIDIA +