Téléchargez4900 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4900 ressources dans la base
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Vischeck vous montre à quoi une page Web ou une image ressemblent pour une personne qui est daltonienne.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/11/2011
- Éditeur : Vischeck
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Le W3C Link Checker lit et extrait une liste d'ancre et de liens dans les documents (X)HTML.
Il vérifie la bonne définition des ancres et des liens récuperés dans la liste extraite au préalable.
Il peut également vérifier de manière récursive une partie de votre site Web.
Ce service du W3C est accessible en ligne et peut également être téléchargé pour une installation en local.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/11/2011
- Éditeur : W3C
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CSE HTML Validator est l'un des plus puissants validateurs de code (X)HTML et CSS, de liens, d'accessiblité et correcteurs d'orthographe actuellement disponibles.
Il vous aide à éliminer les problèmes d'accessiblité de vos sites et augmente votre productivité.
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Weblide est un validateur XML multi-schémas gratuit, capable d'explorer un site Web XHTML complet, en ligne ou en local. C'est aussi un puissant vérificateur de liens.
Il est principalement destiné aux webmestres ayant connaissance des standards XML, mais ses profils prédéfinis permettent son utilisation par des débutants jusqu'aux experts.
Tout en étant principalement basé sur des schémas officiels, Weblide est plus strict, et vérifie plus de choses que, par exemple, le validateur XHTML du W3C, et supporte de nombreux autres types de documents XML.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/11/2011
- Éditeur : Alexandre Alapetite
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Hexacolor est un outil de gestion des couleurs pour le web. Il permet entre autre de convertir une couleur en composantes RVB décimales et hexadécimales, convertir des valeurs décimales en hexadécimales et récupérer une couleur à l'écran (même en dehors de l'application).
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Licence : Payant
- Publié le 23/11/2011
- Éditeur : Nicolas Payart
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HTML Purifier est une bibliothèque, écrite en PHP, permettant de filtrer le code non conforme du HTML.
Cet outil enlèvera tout le code malveillant (XSS), mais s'assurera également que vos documents respectent les normes établies par le W3C.
Il est également un éditeur WYSIWYG de grande qualité en plus d'être Open Source.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/11/2011
- Éditeur : Edward Z. Yang
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J'ai cherché sur internet pour faire cela mais sans succès. J'ai adapté ce que j'ai trouvé ici et là pour faire ce petit script (Je suis niveau débutant)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Taille 2 Ko
- Auteur : xanthos78
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SFML est une bibliothèque multimédia orientée objet, permettant d'accéder aux différentes couches bas niveau du multimédia (système, graphique, audio, réseau...) de manière simple et efficace. SFML peut également être utilisée en tant que bibliothèque de fenêtrage pour OpenGL.
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Licence : ZLib
- Publié le 29/11/2011
- Auteur : Laurent Gomila
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ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
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Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : ClanLib
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Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : oZone3D.Net
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Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.
Introduction à kjAPI
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : kjAPI
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Le but principal de LWJGL est d'offrir aux développeurs un accès via une API simple aux fonctionnalités avancées souvent indisponibles dans ce langage (OpenGL, OpenAL, gestion des périphériques...).
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Licence : BSD
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : lwglj.org
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Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
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Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : RealmForge
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Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
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Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
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XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
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Licence : Libre
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Microsoft
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Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.
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OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.
Les tutoriels OpenSceneGraph
Installation sous Visual Studio 2005
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Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
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Licence : MIT
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : CEGUI
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Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
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