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Téléchargez4890 ressources dans la base

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Liste des 4890 ressources dans la base

    Cone3D.zip

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    Exemple Java 3D : Cone3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : +

    PointArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : PointArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    LineArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : LineArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    TriangleArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : TriangleArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    QuadArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : QuadArray3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    LineStripArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : LineStripArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    TriangleStripArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : TriangleStripArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    TriangleFanArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : TriangleFanArray3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    IndexedTriangleFanArray3D.zip

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    Exemple Java 3D : IndexedTriangleFanArray3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    GeometryInfo3D.zip

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    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    HelloWorld3D.zip

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    Exemple Java 3D : HelloWorld3D

    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.

    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Alain Mari +

    HelloWorld.zip

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    Exemple simple de MIDLet : "HelloWorld".
    Tutoriel : Débuter avec J2ME et le profil MIDP
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : minosis +

    Bing.zip

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    Exemple de jeu J2ME (type Pong/Arkanoïd).

    Voir Débuter en J2ME avec le profil MIDP pour plus d'informations.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : minosis +

    j2mePhoto.zip

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    Voici un code que l'on m'a demandé ... donc je le mets pour tout le monde ...
    Si vous souhaitez le faire marché sur un émulateur, téléchargez celui de Nokia ou autre que SUN pour la simple et bonne raison que celui de SUN n'émule pas la caméra !!! (du moins la version 2.1 du Wireless Toolkit ... à essayer avec le 2.2 Beta qui fait la 3D !!). Si vous trouvez des air de ressemblance avec un tutorial de Nokia Forum ... je vous dirais que c'est normal ....
    Eclatez vous bien avec vos applis qui maintenant pourrons utiliser votre caméra ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Julien CHABLE +

    enregistrementJ2ME.zip

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    Voici une petite source pour découvrir ce que son les RecordStore et les Records qui permettent d'enregistrer des données sur n'importe quel téléphone MIDP 1.0 ou MIDP 2.0 !
    Le prog ne fait que sauvegarder le nom d'utilisateur et le mot de passe que vous entrez lorsque vous cliquer sur 'Exit' ...
    Le code est assez simple et je vais le compléter avec des Listener, des recordFilter, ... d'ici très peu de temps !!
    Je vous ai mis le répertoir entier pour le J2MEWT2.0, vous n'avez qu'à copier le répertoire dans le répertoire 'apps' de votre 'WTK21' ou 'WTK20'. Ensuite ouvrez le KToolBar et faites 'Open project' puis Build et Run ... c'est parti !
    Bonne prog
    @+

    Conseil : pour ceux qui ne connaise pas J2 ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Julien CHABLE +

    MyBlowfish.java

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    Blowfish est l'algorithme de cryptage le plus utilisé dans les programmes Java. Ceci est probablement essentiellement dû au fait qu'il est rapide, très fiable et surtout qu'il est libre d'utilisation (pas de brevet). La classe MyBlowfish permet de le mettre en oeuvre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Michel Deriaz +

    MyRSA.java

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    La classe MyRSA permet de crypter et décrypter des données en utilisant l'algorithme à clés asymétriques RSA
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Michel Deriaz +

    TestDSA.java

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    Le programme TestDSA permet de signer digitalement un texte puis de vérifier sa signature.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Michel Deriaz +

    TestHash.java

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    La classe TestHash permet de faire une empreinte numérique (SHA ou MD5) d'un fichier fourni en paramètre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Michel Deriaz +

    TestPBE.java

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    La classe TestPBE permet d'encrypter un texte en utilisant l'algorithme PBE (Password Based Encryption). Le risque d'utiliser un mot de passe directement comme clé est d'obtenir des motifs dans le ciphertext. PBE résout le problème en "salant" (salting) le mot de passe (c'est-à-dire en ajoutant des données aléatoires), puis en lui appliquant successivement un certain nombre de fois (nombre d'itérations) une fonction de hachage (typiquement MD5). Les deux paramètres utilisés, "salt" (un tableaux de bytes aléatoires) et "iterations" (le nombre de fois qu'on applique MD5) doivent être enregistrés comme paramètres du Cipher afin de pouvoir être utilisés lors du décodage. Dans ce programme le salt est généré de manière aléatoire à chaque exécuti ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/01/2011 - Éditeur : Michel Deriaz +