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Téléchargez4890 ressources dans la base

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Liste des 4890 ressources dans la base

    DbDoclet

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    DocBook Doclet peut créer des documents DocBook (SGML, XML, ...) à partir de la documentation des sources Java. Il permet donc de transformer vos documentations Javadoc en plusieurs formats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Michael Fuchs +

    JDiff

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    JDiff est un doclet Javadoc qui génère un rapport HTML de tous les packages, classes, les constructeurs, les méthodes et les champs qui ont été supprimés, ajoutés ou modifiés y compris leur documentation, lorsque deux API sont comparés.
    Licence : LGPL - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Matthew B. Doar +

    JHelpBuilder

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    JHelpBuilder est un outil permettant de créer facilement et de manière graphique des aides au format JavaHelp 2.x.
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/02/2012 - Éditeur : Javio +

    JavaSearch

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    L'outil JavaSearch permet de lancer des recherches par mots clés sur la documentation des APIs Java SE 6.0, Java SE 5.0, J2SE 1.4.2 et Java EE 5.0.
    C'est l'outil indispensable pour tous les développeurs Java qui doivent retrouver rapidement la documentation sur une méthode, une classe ou un package. Ultra rapide et pertinent, cet outil de recherche inclu également la version en ligne intégrale et à jour de la JavaDoc de l'API Java J2SE 1.4.2.
    Simple d'utilisation, très rapide et complet : c'est l'outil idéal pour développer en Java.
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/01/2011

    LogMX

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    LogMX est un outil multiplateforme pour les développeurs et les administrateurs qui travaillent avec des fichiers de log et de traces. Il permet de visualiser le contenu des fichiers de log et de les filtrer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/01/2011

    Sleep

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    Sleep est un langage de script Java fortement inspiré de Perl et Objective-C.Excellent dans la manipulation des données, l'intégration des composants, et la communication distribuée utilise de manière transparente des objets et les bibliothèques Java.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Raphael Mudge +

    Jython

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    Jython est un interprète Python écrit en Java, créé en 1997 par Jim Hugunin. Jython offre les fonctionnalités suivantes :

    Compilation de code Python en bytecode Java ;
    Héritage de classes java par des classes Python;
    Exécution du code Python durant le fonctionnement d'un programme java;
    Utilisation d'objets dans le code Python.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Jython +

    Groovy

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    Groovy est un langage dynamique pour la machine virtuelle Java.
    Sa syntaxe est très proche de Java, puisqu'elle dérive directement de la grammaire de Java 5.

    Mais Groovy apporte quelques simplifications, comme le fait que les parenthèses ou les points-virgules sont optionnels, comme une notation native pour les listes, les maps, les expressions régulières, etc.
    En plus, Groovy propose des "wrappers" autour de certaines libraries ou APIs du JDK pour simplifier encore plus des tâches courantes. A noter également des fonctionnalités comme les closures, les propriétés, la méta-programmation, et bien plus encore.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Java Community Process +

    BeanShell

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    Cet outil peut être utilisé comme un shell intérpretant du Java. On peut saisir du code Java standard en ligne de commande et en observer directement le résultat. BeanShell accède aux API Java (même les librairies graphiques) grâce au mécanisme de réflexivité.
    Licence : LGPL - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : BeanShell +

    Kaffe

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    Kaffe est une implémentation Open Source de la machine virtuelle Java.
    Licence : LGPL - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Kaffe +

    Jikes

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    Jikes est un compilateur Java OpenSource initialement développé par IBM.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/12/2011 - Éditeur : IBM +

    Paint.NET

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    Un logiciel de retouche d'image suffisamment complet pour rendre bien des services mais suffisamment simple pour rester efficace rapidement.
    A utiliser sans modération
    Licence : Freeware - Publié le 02/01/2011

    Gestion de texte Unicode

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    En reprenant la source Gestion de texte OpenGL, cette source ajoute une gestion de l'unicode et une saisie de l'utilisateur utilisant les fonctions unicodes.

    Pour des raisons de performances, ce serait plus intéressant de garder le texte courant en Unicode.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion d'une souris personnalisée

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    Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : fearyourself +

    Reflexions

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    J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :

    • la réflexion avec la technique du cube mapping ;

    • la réflexion avec la technique du sphere mapping ;

    • la réflexion avec un miroir ;

    • l'utilisation de l'environnement bump mapping.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.4 Mo - Auteur : ReiKiss +

    Rendu cartoon (cel-shading)

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    Ce code source illustre le rendu cartoon à l'aide de vertex shaders ASM. Deux techniques sont possibles : rendu en une seule passe, ou rendu en deux passes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/06/2016 - Taille 421 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    PRT et spherical harmonics

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    Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 469 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Fenêtre simple SDL

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Fenêtre simple GLX

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    Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de textures TGA

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également de la partie.
    En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 7 Ko