Téléchargez4903 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4903 ressources dans la base
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Un viewer de modèles MD2 (modèles Quake 2, *.md2), gérant l'éclairage et les animations ; pas de textures par contre.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10 Ko
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Une version ultra légère du viewer précédent (ne gère pas les animations). Tient en moins de 650 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 441 Ko
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Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim). Supporte le bump mapping avec shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0). L'archive inclue deux modèles de Doom 3 (je ne suis pas sûr d'avoir le droit de les redistribuer...) ; consultez le fichier "readme" pour savoir comment les utiliser.
Ce code source est sous licence MIT.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10.2 Mo
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Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.
Elle utilise le chargeur de TGA.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
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Une Helper class pour les DATEs lorsqu'on veut faire des opérations sur les jours ouvrables (ajout, suppression, différence)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : divxdede
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Classe utilitaire pour le formatage, les manipulations de String. Cette classe permet même le formatage de requêtes SQL
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : Équipe JAVA
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Lancez le programme puis faites un glisser-déposer des fichiers dont vous désirez remplacer les lettres accentuées par leur équivalent html. Le fichier original est sauvegardé dans un sous-dossier "BAK".
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : Michel Deriaz
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Classifieur Naive Bayes doublement incrémental, pour des données continues. Cet algorithme est une amélioration du Naïve Bayes original. Il est incrémental dans le sens qu'il est possible d'ajouter des instances à un apprentissage existant. Il n'est ainsi plus indispensable de séparer hermétiquement la phase d'apprentissage de la phase de test. En utilisant les fonctions d'enregistrement et récupération des tables, il devient ainsi possible de répartir un apprentissage en plusieurs sessions. Il est également incrémental dans le sens qu'il est possible d'ajouter, en cours d'apprentissage, des nouvelles classes cibles. C'est donc pour ces deux raisons que le classifieur est dit doublement incrémental.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : Michel Deriaz
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Classe permettant la lecture (pas l'écriture) d'un fichier .INI.
Les espaces sont tolérés entre la clé et le =, et à l'intérieur de la valeur. Les lignes commençant par un ; sont considérées comme des commentaires ..
Toutes les valeurs doivent appartenir à une section
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : bulbo
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Compression des fichiers du répertoire courant dans une archive Zip
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : cyberzoide
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Renommer automatiquement un grand nombre de fichiers situés dans des sous répertoires et aplanir leur arborescence.
Exemple : mon appareil photo numérique crée un nouveau répertoire à chaque fois que je le mets en marche et remet à zéro le compteur de nommage des images. Je me retrouve avec 50 dossiers ayant chacun des images du même nom.
Ce programme résout le problème et les copie toutes dans le répertoire courant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : cyberzoide
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Cette classe permet de remplacer chaque caractère alphanumérique du password par le signe "*".
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : Stessy
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Cette classe complète le code fournit par Cyberzoïde, son tuto m'a aidé, et je l'en remercie. Mais voilà, ma classe permet de gérer les arborescences dans la compression et la décompression.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : iubito
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Le formatage de numéros de téléphones... :
Il permet d'uniformiser des numéros qui se retrouvent avec des séparations (espaces, point, -) ou sans séparation, les numéros internationaux (+34... ou 0034... entre parenthèses)
isNumeroTelValide test si après formatage, le numéro est correct pour être numérotable -en appelant formatTelSansPoints- par un serveur de fax par exemple.
sansAccent
Une fonction est déjà proposée dans les codes sources java, celle-ci est plus simple (une ligne). ça se trouve elle provient de la FAQ Java... je sais plus où j'ai vu le code traîner, donc je le partage
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : iubito
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Exemple simple de configuration d'un parseur SAX pour lire un fichier XML.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Éditeur : Ioan Calapodescu
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