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Téléchargez4911 ressources dans la base

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Liste des 4911 ressources dans la base

    LogMX

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    LogMX est un outil multiplateforme pour les développeurs et les administrateurs qui travaillent avec des fichiers de log et de traces. Il permet de visualiser le contenu des fichiers de log et de les filtrer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/01/2011

    Sleep

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    Sleep est un langage de script Java fortement inspiré de Perl et Objective-C.Excellent dans la manipulation des données, l'intégration des composants, et la communication distribuée utilise de manière transparente des objets et les bibliothèques Java.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Raphael Mudge +

    Jython

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    Jython est un interprète Python écrit en Java, créé en 1997 par Jim Hugunin. Jython offre les fonctionnalités suivantes :

    Compilation de code Python en bytecode Java ;
    Héritage de classes java par des classes Python;
    Exécution du code Python durant le fonctionnement d'un programme java;
    Utilisation d'objets dans le code Python.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Jython +

    Groovy

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    Groovy est un langage dynamique pour la machine virtuelle Java.
    Sa syntaxe est très proche de Java, puisqu'elle dérive directement de la grammaire de Java 5.

    Mais Groovy apporte quelques simplifications, comme le fait que les parenthèses ou les points-virgules sont optionnels, comme une notation native pour les listes, les maps, les expressions régulières, etc.
    En plus, Groovy propose des "wrappers" autour de certaines libraries ou APIs du JDK pour simplifier encore plus des tâches courantes. A noter également des fonctionnalités comme les closures, les propriétés, la méta-programmation, et bien plus encore.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Java Community Process +

    BeanShell

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    Cet outil peut être utilisé comme un shell intérpretant du Java. On peut saisir du code Java standard en ligne de commande et en observer directement le résultat. BeanShell accède aux API Java (même les librairies graphiques) grâce au mécanisme de réflexivité.
    Licence : LGPL - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : BeanShell +

    Excelsior JET

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    Excelsior JET est une mise en ½uvre complète de la technologie Java SE pour Microsoft Windows, Apple OS X et Linux
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : ExcelSior +

    Kaffe

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    Kaffe est une implémentation Open Source de la machine virtuelle Java.
    Licence : LGPL - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : Kaffe +

    Jikes

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    Jikes est un compilateur Java OpenSource initialement développé par IBM.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/12/2011 - Éditeur : IBM +

    Gestion de texte OpenGL

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    Gestion de texte TTF en transformant les surfaces générées en textures OpenGL. Les fonctions présentées montrent une façon transparente de gérer le texte en SDL.

    La source proposée présente deux versions : une avec du mélange de couleur et une autre qui utilise directement le canal Alpha.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 31 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion de texte Unicode

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    En reprenant la source Gestion de texte OpenGL, cette source ajoute une gestion de l'unicode et une saisie de l'utilisateur utilisant les fonctions unicodes.

    Pour des raisons de performances, ce serait plus intéressant de garder le texte courant en Unicode.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion des threads et des mutex

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    Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1159 octet - Auteur : Fiquet +

    Gestion de la fréquence d'affichage

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    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion d'un timer

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    Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 245 Ko - Auteur : Franck.H +

    Gestion d'une souris personnalisée

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    Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion d'un singleton pour l'affichage

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    Ce code montre comment programmer un singleton pour gérer le fenêtrage OpenGL en utilisant la SDL afin de conserver la portabilité du code. Il permet de changer de résolution, passer en plein écran. C'est généralement la première étape lorsqu'on écrit un programme graphique sérieux. Il contient :

    • quelques fonctions de la SDL, bien sur pour l'initialiser mais aussi pour tester l'initialisation ;

    • des fonctions SDL propres à OpenGL ;

    • un peu de gestion du temps avec la SDL implémenté dans deux autres classes ;

    • une forme basique d'exception, libre à vous de complexifier la chose pour l'améliorer.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 11 Ko - Auteur : shenron666 +

    Console graphique

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    Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 319 Ko - Auteur : coyotte507 +

    Reflexions

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    J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :

    • la réflexion avec la technique du cube mapping ;

    • la réflexion avec la technique du sphere mapping ;

    • la réflexion avec un miroir ;

    • l'utilisation de l'environnement bump mapping.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.4 Mo - Auteur : ReiKiss +

    PRT et spherical harmonics

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    Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 469 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Fenêtre simple GLX

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    Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de textures TGA

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également de la partie.
    En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 7 Ko