Téléchargez4904 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4904 ressources dans la base
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Seashore est un éditeur d'image, open source, écrit en Cocoa. Il supporte le format de fichier propre à GIMP, mais ne propose que les fonctionnalités d'édition basiques qui suffisent à la plupart des utilisateurs.
Retrouvez la liste des fonctionnalités que permet Seashore.
L'auteur a fait un tableau comparatif des fonctionnalités entre SeaShore et d'autres outils que sont Gimp, Acorn, Pixelmator, Photoshop Elements, Photoshops
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Licence : GPL
- Publié le 06/12/2010
- Taille 7Mo
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Vous permet de capturer tout ce qui se passe à l'écran et de l'enregistrer dans un fichiser QuickTime.
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Licence : Payant
- Publié le 06/12/2010
- Taille 10.8Mo
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Solution d'animation, de rendu, et de modelling 3D pour Mac OS X
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Licence : Payant
- Publié le 06/12/2010
- Taille 55.2Mo
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CocoaJT est une application pour Mac OS X vous permettant de voir en ligne les flux vidéos de différentes chaînes (actuellement 72 émissions sont disponibles). Vous pouvez ainsi accèder avec simplicité aux journaux de TF1, France2, France3, TV5, EuroNews, ...
CocoaJT vous permet également de voir les différentes éditions de la journée au moment qui vous convient le mieux et également de revenir sur 2 années d'informations grâce à un accès aisé aux archives de diffusion de certaines chaînes
Grâce à MPlayer, CocoaJT s'enrichit d'un magnétosocope. Vous pouvez maintenant enregistrer tous flux Real ou Windows media en quelques clics.
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Licence : GPL
- Publié le 06/12/2010
- Taille 8.7Mo
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Audacity est un éditeur audio libre et facile d'utilisation pour Windows, Mac OS X, GNU/Linux, et bien d'autres systèmes d'exploitation. Utilisez-le pour :
- Enregistrer en direct.
- Convertir vos disques et cassettes sur support numérique.
- Editer des fichiers audio Ogg Vorbis, MP3 et WAV
- Coupez, copiez, coller et assembler des extraits sonores
- Modifier la vitesse ou la hauteur d'un enregistrement
- Et bien plus encore! (Liste complète des possibilités)
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Licence : GPL
- Publié le 06/12/2010
- Taille 3.4Mo
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Burn est un logiciel de Gravure, vous permettant de Grâver vos CD de données, CD Audio, Video Disk (VCD, SVCD, DVD, DivX)
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Licence : GPL
- Publié le 06/12/2010
- Taille 18.3Mo
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Cet utilitaire vous permet de visualiser la taille des fichiers et répertoires de votre disque.
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Licence : GPL
- Publié le 06/12/2010
- Taille 2.0Mo
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Cette bibliothèque propose un système de signaux/slots, utilisable avec c++1x (en particulier avec son support dans gcc 4.5).
Toute documentation est en anglais, dans les headers.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/12/2010
- Taille 7 Ko
- Auteur : NoIdea
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Framework MVC de développement PHP5, il facilite et il accélère la réalisation d'applications web robustes. C'est l'un des frameworks les plus populaires de son temps. Grand concurrent du Zend Framework (entre autres).
Tutoriels Symfony
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Licence : MIT
- Publié le 08/01/2011
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Le « Framework AS3 Facile » est une Bibliothèque ActionScript de Composants Graphiques.
L'ensemble des classes AS3 est commenté, vous pouvez ainsi ajouter vos propres fonctionnalités. Et concevoir des nouveaux composants.
Le « Framework AS3 Facile » vous permet d’ajouter à vos applications Flash des composants graphiques personnalisables et évolutifs. Le « Framework ActionScript-Facile » est développé en pure AS3.
Vous pouvez donc utiliser vos logiciels habituels : à savoir FDT, FlashDevelopp, le compilateur Flex, les compilateurs Flash CS3, CS4, CS5…
Ci dessous, différents exemples de composants :
* Un Button.
* Une ScrollBar Verticale : la classique barre de défilement.
* Un ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 13/12/2010
- Taille 1.3 Mo
- Auteur : The_Pretender
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Un code qui crée un effet de fondu (transition) entre deux images.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Mokona
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Ce programme affiche une suite de points à l'écran qui suivent le mouvement de la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 22/12/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Mokona
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Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 107 Ko
- Auteur : Mokona
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Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 10 Ko
- Auteur : Mokona
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Code montrant l'application de textures chargées avec SDL en OpenGL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 148 Ko
- Auteur : Fiquet
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Code source montrant comment calculer le miroir horizontal et vertical d'une surface.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 235 Ko
- Auteur : fearyourself
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Code source montrant comment faire des transformations optiques sur une surface.
Des fonctions permettant de :
- Appliquer une matrice de convolution 3*3 à une surface ;
- Réaliser une détection de bords ;
- Réalise un gauffrage ;
- Augmentation du contraste ;
- Effectuer un repoussage.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 1 Mo
- Auteur : millie
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Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.
Dernières remarques :
- Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;
- Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 6 Ko
- Auteur : Sivrît
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Code source montrant comment faire des rotations d'une surface. Ce code propose deux fonctions qui calculent la rotation d'une surface. Une fonction recalculant la taille de la surface pour ne pas perdre d'information. Les deux fonctions allouent une nouvelle surface, il faudra s'occuper de la libération de mémoire. Voici les prototypes des deux fonctions :
//Ne recalcule pas la taille, les bords seront perdus
SDL_Surface* SDL_RotationCentral(SDL_Surface* origine, float angle);
//Calcule la taille de la surface, les bords ne seront pas perdus
SDL_Surface* SDL_RotationCentralN(SDL_Surface* origine, float angle);
Dernière remarque :
- Il faut noter que l'on parcourt la surface de dest ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : millie
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