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Liste des 4900 ressources dans la base
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2 pour Code::Blocks sous Windows. Cette version n'est compatible qu'avec MinGW 4.7.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 20/05/2013
- Taille 5 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Ecrire une classe PileDEntiers permettant de gérer une pile d’entiers. Ces derniers seront
conservés dans un tableau.
Proposer un constructeur qui alloue un emplacement pour n entiers. Si la pile est construite
sans argument, la taille sera de 20 entiers.
Définir les méthodes et opérateurs suivants :
void empile (int p) ajoute l'entier p sur la pile,
int depile ( ) fournit la valeur de l'entier situé en haut de la pile, en le supprimant
de la pile,
bool pleine ( ) fournit 1 si la pile est pleine, 0 sinon,
bool vide ( ) fournit 1 si la pile est vide, 0 sinon,
void affiche() affiche l’ensemble des entiers de la pile.
Ajouter une propriété qui permet de connaître le nombre d’entiers dans l ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/06/2013
- Éditeur : VIEUX Nicolas
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Créer une classe Point3D, décrit par trois coordonnées entières.
Proposer sur cette classe un indexeur pour manipuler chacune des coordonnées.
Ajouter une méthode toString qui retourne une chaîne de caractères décrivant les données du
point. Dans la fonction Main, déclarer un point, lire au clavier les valeurs de coordonnées,
puis afficher les données du point.
Proposer une méthode affecter qui affecte un point à un autre. Cette méthode n’a pas de
retour.
Ajouter une méthode d’extension qui permettra l’affichage d’un point. Cette méthode ne doit
pas être dans la classe Point.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/06/2013
- Auteur : nicosmash
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Un jeu disons... assez bête.
Vous êtes Homer Simpson et vous cherchez à attraper le donut, c'est tout.
Attention : baisser le son de votre ordinateur si vous êtes au travail
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Licence : BSD
- Publié le 04/06/2014
- Taille 30 Ko
- Auteur : Jerome Briot
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Ecrire un script bilan1.php qui permet d'afficher la saison actuelle soit "C'est le printemps !" ou "C'est
l'hiver !" ou "C'est l'automne !" ou "C'est l'été !". Tester.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 12/07/2013
- Taille 1307 octet
- Auteur : nicosmash
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Ecrire un script bilan2.php qui permet d'afficher le nombre d'années bissextiles que vous avez vécu depuis
votre naissance en indiquant lesquelles.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 13/07/2013
- Taille 732 octets
- Auteur : nicosmash
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Ecrire un script bilan3.php qui affiche toutes les années depuis votre naissance sous forme de lien
avec en paramètre l'année en question et qui permet de déterminer si cette année passée en paramètre
est bissextile ou non.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 13/07/2013
- Taille 1044 octet
- Auteur : nicosmash
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Je vous donnes l'application complète, ce qui vous permet de modifier et recompiler.réalisé sur une version basique de visual C, il vous sera facile de maîtriser
une re compilation,Seuls les deux fichiers C méritent d'y regarder, sachant que cette merveille à zoom infini, ne reposes que sur une seule formule
et n'utilises que 16 couleurs ! c'est trop génial.
Il va de sois que je donnes ce code pour un public trés averti, capable d'en comprendre le sens ;-)
Bonne découverte.
Christele
Nota installation:
Il faut créer un répertoire c:\jpbcpp y mettre le zip,puis le dé zipper
allez dans c:\jpbcpp\adessin\release\ et essayer d'exécuter adessin.exe
si vous avez cela (voir image), cliquez la ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 15/07/2013
- Taille 2 Mo
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Voici deux fonctions xls2num et num2xls qui servent à effectuer la conversion d'une adresse de cellule Excel de format A1 vers les indices d'un tableau et inversement.
La fonction num2xls pourra en particulier servir à renseigner l'argument xlRange des fonctions xlsread et xlswrite, ou la plage de cellules de l'objet VBA Range lors du Voir la suite
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Code source -
Licence : Libre
- Publié le 22/12/2018
- Taille 1433 octet
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La bibliothèque 1st Class propose de nombreux composants visuels de qualité, qui s'interfacent parfaitement avec les composants orientés bases de données de Woll2Woll.
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Le XPX est un langage de programmation intégré au HTML et interprété comme le PHP.
Il a été conçu pour faciliter l'accès à une base de données depuis votre site Internet.
Il permet d'intégrer simplement des éléments de votre base de données à vos pages Web,pour les rendre dynamiques et interactives.
Il ne demande que peu de notions de programmation et s'adresse donc à un public large.
Le langage enrichit le HTML d'une vingtaine d'instructions, ce qui garantit un apprentissage rapide.
La puissance du XPX apporte un gain de temps significatif dans les développements de vos sites Web dynamiques. Le XPX peut se connecter à une base de données SYBASE ou MYSQL et fonctionne sous plateforme Linux ou Windows.
Tout ce q ... Voir la suite
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 28/08/2013
- Taille 92Ko
- Auteur : infocosme
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initialisation avec GLUT, OpenAL, et Devil
plus quelques structures pour gerer le chargement des images, du son et des sprites
le but de cette ebauche est de permettre a ceux qui debutent de programmer
tres simplement du code avec OpenGL en mode 2D (shoot them up ,tetris,etc...)
en fournissant quelques routines simples pour gerer le son, le clavier, la souris et les graphismes.
attention je suis debutant en progammation et bien que le code tourne rond, il y a beaucoup d imperfections,
et donc n hesitez pas a ameliorer et completer le code.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 315 Ko
- Auteur : nyergk
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Voila un jeu tout simple réalisé avec la SDL, un jeu de labyrinthe où Donkey Kong doit aller manger les bananes (j'ai volé l'idée sur un TP du sdz).
C'est un code commenté (150 lignes de commentaires sur 200 lignes de code), afin de proposer une initiation à la SDL sur un exemple concret.
Les images sont dans le zip, le code est compilé avec Free-Pascal.
Pour le faire marcher, assurez-vous de posséder les librairies de la SDL (les .dll sous Windows et les .so sous Linux).
Bonne lecture et faites moi part de vos avis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/09/2013
- Taille 29 Ko
- Auteur : EpiTouille
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Une fonction simple mais pratique. Elle consiste à vérifier la veracité d'un nombre passé en pamètre sous forme de chaîne de caractères. Elle retourne la valeur booléenne true s'il s'agit bel et bien d'un nombre entier et la valeur booléenne false au cas contraire.
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Licence : Libre
- Publié le 24/09/2013
- Auteur : MasterMbg
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MiKTeX est une distribution TeX libre pour Windows visant à fournir un environnement TeX/LaTeX complet et prêt à utiliser. Les points forts de MiKTeX sont sa facilité d'installation et son outil de téléchargement et de mises à jour de packages, en particulier sa fonction d'installation à la volée des fichiers manquants pendant la compilation d'un document.
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Licence : Freeware
- Publié le 26/09/2013
- Éditeur : MiKTeX
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Exemple de copie d'un document PDF complet avec la librairie itextsharp
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Licence : Freeware
- Publié le 16/10/2013
- Taille 2 Mo
- Auteur : infosam76
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Version 0.45 - 09/10/2015
Cet outil permet d'intégrer le compilateur Free Pascal à l'IDE Delphi, permettant ainsi de cross-compiler du code Delphi vers les plateformes Linux 32 bits et 64 bits sur X86, ARM et Android, sans avoir à quitter l'IDE.
Les versions de Delphi supportées vont de Delphi 7 à Delphi XE4 (version supérieures non officiellement testées).
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Licence : GPL
- Publié le 08/10/2016
- Éditeur : CrossFPC
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Une scrollbar horizontale et verticale
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Licence : Freeware
- Publié le 31/10/2013
- Taille 311 Ko
- Éditeur : archimède
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System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 1468 octet
- Auteur : Snack3r
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Comme indique dans le titre, voici un convertisseur de base (sur des nombres potentiellement infinis). Toutes les operations sur des nombres infinis (en base 10 les operations) sont presentes mais ne gerent pas les nombres negatifs. Dans le site, des exemples d'utilisations des fonctions sont fournis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 04/12/2013
- Taille 3 Ko
- Auteur : imperio
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