Téléchargez4890 ressources dans la base Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
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Liste des 4890 ressources dans la base
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AspectWerkz est un framework pour le développement orienté aspect.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2012
- Éditeur : AspectWerkz
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InstallAnywhere permet de créer facilement un programme d'installation pour votre application pour tous les systèmes d'exploitations. La version commerciale permet une internationalisation dans 29 langues ; La version gratuite n'est disponible que pour l'anglais.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Flexera Software LLC
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Ant Installer est un outil, basé sur Ant, permettant de faire un installateur pour vos applications.
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Licence : Apache
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : Ant Installer
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JSmooth est un exécutable Java Wrapper. Il crée lanceurs Windows natives (.exe standard) pour vos applications Java. Il permet un déploiement beaucoup plus convivial de Java, car il est capable de trouver une machine virtuelle Java installé par lui-même.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 04/12/2017
- Éditeur : JSmooth
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yGuard est un obfuscateur basé sur RetroGuard, mais est doté de fonctionnalités avancées. La plus intéressante de celles-ci est la compatibilité avec ANT. yGuard améliore votre déploiement de logiciels en interdisant l'accès non souhaité à votre code source et réduit considérablement les fichiers JAR traités.
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Licence : LGPL
- Publié le 31/12/2017
- Éditeur : yWorks
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Java Decompiler est un décompilateur de binaires Java. Cet outil est utilisé par DJ Java Decompiler, Cavaj et de nombreux autres outils pour la décompilation.
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Licence : GPL
- Publié le 31/12/2017
- Éditeur : Emmanuel Dupuy
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JUnit est un framework de test unitaire pour le langage de programmation Java. JUnit définit deux types de fichiers de tests. Les TestCase sont des classes contenant un certain nombre de méthodes de tests. Un TestCase sert généralement à tester le bon fonctionnement d'une classe. Une TestSuite permet d'exécuter un certain nombre de TestCase déjà définis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 31/12/2017
- Éditeur : Erich Gamma
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JLint vérifiera votre code Java afin de trouver des bugs, les incohérences et les problèmes de synchronisation en faisant l'analyse des flux de données et en construisant le graphe de verrouillage. Mixte et extrêmement rapide - même sur les grands projets, il nécessite seulement une seconde pour vérifier toutes les classes! Il est facile à apprendre et ne nécessite aucune modification de fichiers de classe. Jlint a été utilisé dans un environnement industriel et avec succès à découvert des défauts avec peu d'effort.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 31/12/2017
- Éditeur : artho.com
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ANTLR, sigle de ANother Tool for Language Recognition, est un framework libre de construction de compilateurs utilisant une analyse LL(*), créé par Terence Parr à l'Université de San Francisco.
ANTLR prend en entrée une grammaire définissant un langage et produit le code reconnaissant ce langage. La dernière version d'ANTLR permet de générer du code pour les langages Java et CSharp, et le prochain langage supporté sera C++.ANTLR permet de générer des analyseurs lexicaux, syntaxiques ou des analyseurs lexicaux et syntaxiques combinés.
Les grammaires ANTLR sont des sous-classes de Lexer, Parser, TreeParser
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Licence : BSD
- Publié le 28/11/2017
- Éditeur : Terence Parr
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Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1159 octet
- Auteur : Fiquet
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Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : fearyourself
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Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 245 Ko
- Auteur : Franck.H
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Ce code montre comment programmer un singleton pour gérer le fenêtrage OpenGL en utilisant la SDL afin de conserver la portabilité du code. Il permet de changer de résolution, passer en plein écran. C'est généralement la première étape lorsqu'on écrit un programme graphique sérieux. Il contient :
- quelques fonctions de la SDL, bien sur pour l'initialiser mais aussi pour tester l'initialisation ;
- des fonctions SDL propres à OpenGL ;
- un peu de gestion du temps avec la SDL implémenté dans deux autres classes ;
- une forme basique d'exception, libre à vous de complexifier la chose pour l'améliorer.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 11 Ko
- Auteur : shenron666
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Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 319 Ko
- Auteur : coyotte507
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Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.
L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 257 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Il s'agit d'un Pacman 2D, réalisé en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 172 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images compressées au format DDS (DirectDraw Surface, *.dds). Seuls les modes DXT1, DXT3 et DXT5 sont supportés.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
Elle utilise le chargeur de TGA.
Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
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