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Les jeux vidéo sur smartphones et tablettes vont générer plus de revenus que ceux sur PC

D'après une étude de Newzoo

Le 2016-04-26 14:09:57, par Stéphane le calme, Chroniqueur Actualités
La société Newzoo, spécialisée dans le renseignement sur les données du marché du jeu vidéo, a publié l’édition 2016 de son rapport Global Games Market. D’après ses estimations, les jeux vidéo sur dispositifs mobiles et sur tablettes vont générer plus de revenus que les jeux vidéo sur PC (qui constituent 27 % des parts de marché) ainsi que sur console (qui constituent 29 % des parts de marché) en atteignant les 37 % de parts de marché, ce qui représente 36,9 milliards en termes de dollars contre 30,4 milliards de dollars en 2015. Dans son ensemble, le secteur devrait générer cette année la somme de 99,6 milliards de dollars en revenus, soit en augmentation de 8,5 % par rapport à 2015 où il a généré 91,8 milliards de dollars.


Dans le détail, la zone APAC compte pour 46,6 milliards de dollars, soit près de la moitié des recettes (47 %) et une hausse annuelle de 10,7 %. La Chine à elle seule compte pour la moitié des revenus APAC, atteignant les 24,4 milliards de dollars, montant qui est suffisant à la placer devant les États-Unis et leurs 23,5 milliards de dollars de recette générée. L’Amérique du Nord est la seconde région qui fera gonfler les recettes des jeux vidéo en 2016 : 25,4 milliards de dollars, ce qui représente 25 % des parts de marché. La région EMEA occupe la troisième place avec 23,5 milliards de dollars de recette attendus en 2016. L’Amérique latine quant à elle, même si elle connaîtra la plus grosse hausse annuelle (20,1 %), ne représentera que 4,1 milliards de dollars.


En ce qui concerne le plus gros succès de l’année, il est attribué à Clash Royale. Le 1er mars 2016, Supercell lançait Clash Royale, son quatrième jeu mobile. Quelques jours plus tard, la startup a annoncé des recettes de 2,3 milliards de dollars, soit une hausse annuelle de 35 %. Ayant été bien accueilli en Amérique du Nord et en Asie Pacifique, Clash Royale est devenu le jeu le plus rentable de l’année avec 80 millions de dollars générés sur ses déclinaisons iOS et Android, une somme qui n’inclut pas les 30 % versés aux vitrines Google Play et App Store. En d’autres termes, les joueurs ont déjà dépensé plus de 110 millions de dollars en achats in-app d’or et de gemmes afin d’obtenir des cartes améliorées pour avoir plus de chances de remporter leurs combats. Bien entendu, le plus gros de ses revenus provient des utilisateurs d’iOS et Newzoo note que Clash Royale n’a pas vraiment entamé les recettes générées par Clash of Clans, un autre jeu proposé par Supercell :


Le jeu est numéro un dans plusieurs marchés clés du jeu mobile, dont les États-Unis, le Canada, l’Allemagne et le Brésil. Il est dans le top 10 de plusieurs autres marchés. D’ailleurs, en Chine et aux États-Unis, il a généré respectivement 31,5 % et 21,5 % des ventes sur iOS durant le mois de mars.

Source : Newzoo
  Discussion forum
16 commentaires
  • MichaelREMY
    Membre éclairé
    ce n'est pas une bonne nouvelle car ces revenus supplémentaires des jeux des appareils mobiles proviennent des récoltes puis des reventes des infos persos récupérés dans les profils des joueurs et non pas juste de l'achat du jeu ou d'un niveau du jeu.
    Et ça, c'est un drame de faire croire qu'on achète juste un jeu alros qu'en faite on autorise la récolte d'infos persos en l'achetant (l'éditeur a ainsi le beurre et l'argent du beurre)....

    ça devrait être l'inverse : l'éditeur du jeu devrait offrir le jeu complet en échange des infos persos.
  • Uther
    Expert éminent sénior
    Bien que je n'aime pas la publicité et le traçage, ça ne rapporte pas tant que ça a un simple développeur de jeux.
    C'est surtout les mécanismes de micro-paiement, tout aussi détestable mais pour des raisons différentes qui même a cet état de fait.
  • smartties
    Membre confirmé
    Envoyé par Uther
    Bien que je n'aime pas la publicité et le traçage, ça ne rapporte pas tant que ça a un simple développeur de jeux.
    C'est surtout les mécanismes de micro-paiement, tout aussi détestable mais pour des raisons différentes qui même a cet état de fait.
    Envoyé par Iradrille
    Ça ne rapporte pas grand chose (voir que dalle) dans le cas général; comme la pub sur les sites Web (je pense en particulier aux sites qui ont quelques dizaines de visites par jours max) et pourtant... La pub et la collecte d'info sont partout.
    A croire que c'est un prérequis pour faire un site ou un jeu.

    Je ne sais pas sur quoi vous basez-vous pour dire cela, mais possédant quelques apps mobiles je constate le contraire.
    Tout d'abord la publicité rapporte bien et est bien plus rentable que les achats intégrés de manière générale et le restera encore longtemps à mon humble avis.
    En prenant le cas de Crossy roads qui a fait 10M $ en 3 mois, 70% des revenues provenaient de la publicité et 30% des achats in apps. Et c'est la proportion ads/in-app que l'on retrouve la plus part du temps dans les apps de bonne qualités.
    Dernièrement, la pub sur le Web peut rapporter, tout dépend de la localisation de ton audience, du taux de conversions..., même si d’après mon experience la pub sur mobile rapporte plus de manière générale.
  • Traroth2
    Membre émérite
    D'après le premier histogramme, c'était déjà le cas en 2015...
  • Dabou Master
    Membre expert
    Envoyé par Chauve souris
    Conséquence du niveau intellectuel qui est aussi en pleine régression et ce depuis 40 ans.
    Même si je suis globalement d'accord sur certains points de réduction au possible de la réflexion de la masse qui, du coup, veut de moins en moins réfléchir (ce qui donne des petits jeux rapides mais dépourvus de réel intérêt si ce n'est d'occuper l'esprit à l'image d'un mauvais clip publicitaire), le côté "ça fait 40 ans que le niveau intellectuel est en pleine régression" me paraît un peu curieux (voire insultant pour tous ceux qui n'ont pas plus de quarante balais j'imagine ^^).

    Oui les jeux sur mobile sont en train de détruire l'Art du Jeu Vidéo, mais de là à partir sur un délire de mettre les "non-lecteurs" comme des êtres inférieurs (certes c'était plus sous-entendu que réellement énoncé), traiter le Paraguay comme un pays "arriéré", il faudrait peut-être modérer ses propos ...

    Donc je suis d'accord pour les jeux vidéo, mais pour le reste je trouve que ça fait un peu mentalité de vieux ... (pour être poli)

    Tout ça pour dire qu'à la lecture de ce genre de propos je me suis senti un peu froissé par les clichés exprimés, j'avoue.
  • Chauve souris
    Membre expert
    Envoyé par Dabou Master
    Même si je suis globalement d'accord sur certains points de réduction au possible de la réflexion de la masse qui, du coup, veut de moins en moins réfléchir (ce qui donne des petits jeux rapides mais dépourvus de réel intérêt si ce n'est d'occuper l'esprit à l'image d'un mauvais clip publicitaire), le côté "ça fait 40 ans que le niveau intellectuel est en pleine régression" me paraît un peu curieux (voire insultant pour tous ceux qui n'ont pas plus de quarante balais j'imagine ^^).
    Malheureusement les faits sont là et ils sont têtus, comme tous les faits. Il n'y a qu'à comparer les résultats scolaires à 50 ans d'intervalle. Ceci dit le propos est sociologique, donc sur la masse globale. Fort heureusement il y a toujours des minorités mais, malheureusement il y en a de moins en moins. Rassure toi ! Si tu papotes sur developpez.net c'est que tu es dans le haut du panier. Toute programmation fait horreur à l'ordinaire de l'actuelle jeunitude alors qu'au début des ordis c'était, au contraire, un intérêt de masse.

    Oui les jeux sur mobile sont en train de détruire l'Art du Jeu Vidéo, mais de là à partir sur un délire de mettre les "non-lecteurs" comme des êtres inférieurs (certes c'était plus sous-entendu que réellement énoncé), traiter le Paraguay comme un pays "arriéré", il faudrait peut-être modérer ses propos ...

    Donc je suis d'accord pour les jeux vidéo, mais pour le reste je trouve que ça fait un peu mentalité de vieux ... (pour être poli)

    Tout ça pour dire qu'à la lecture de ce genre de propos je me suis senti un peu froissé par les clichés exprimés, j'avoue.
    J'assume l'âge de mes artères mais, dans ma tête, j'ai souvent l'impression que les jeunes (de leurs artères) sont bien plus séniles que moi. Le désintérêt d'apprendre ("Ca prend la tête", la passivité à accepter n'importe quoi, l'absence de capacité de révolte(1) ou juste d'indignation, l'incapacité de bouger alors que dans leur situation présente ils sont pourtant bien conscient de n'avoir aucun avenir, me semble - quand même - des signes évident de sénescence précoce.

    Quant aux paraguayens, si ! je persiste ! Je les observe depuis 4 ans et c'est affligeant. A ce niveau c'est le pire de tous les pays que j'ai connu (et j'ai vadrouillé pas mal). J'échangerais bien deux barils de paraguayens contre un seul de petits africains de la pleine brousse du Sénégal oriental qui avaient, eux, de la curiosité et le sens de l'amitié. Bon, je ne développe pas, ce n'est pas l'objet de ce forum, mais tous les expatriés que j'ai pu rencontrer sur les forums disent tous la même chose et dans les mêmes termes (et on ne s'est jamais rencontré). Le pire est que certains paraguayens, ne supportant plus trop la mentalité de leur pays, et qui ont vécu ailleurs (ne fut-ce que dans les pays voisins) disent aussi exactement la même chose. Il n'y a pas de fatalité ethnique ! Fort heureusement !

    (1) A l'époque les situationnistes avaient dénoncé "ceux qui voient une éternelle révolte de la jeunesse alors qu'il s'agit d'une nouvelle jeunesse de la révolte"
  • Qu3tzalify
    Membre régulier
    @MichaelREMY Je pense que certains jeux se permettent de récolter les informations puis les revendre mais AMHA le gros des revenus se fait par les achats in-app. Les jeux qui rapportent sur mobile se basent sur les achats in-app, soit en étant des pay-to-win ou soit en empêchant le joueur de jouer régulièrement sans payer. De plus les jeux ne demandent pas beaucoup de permissions comparé aux applications de rencontre par exemple.

    Edit: grillé.
  • RyzenOC
    Inactif
    Perso je n'ai jamais jouer/acheter à 1 seul jeu sur mobile, c'est pas du tous mon style.
    Je suis un PCiste fanatique qui aime bien encore faire des LAN avec des copains pendant 1 weekend sur des serveurs privée 100% offline.

    Tant que les jeux sur smarthphones se cantonnerons a des jeux casual avec des graphismes style cartoon, avec de la pub qui s'affiche en plein milieu du jeu et/ou des messages te conseillant d'acheter pour pouvoir progresser dans le jeux, je suis pas prêt d'y jouer.

    Pour moi un jeu tu l’achète et tu dois te débrouiller seul pour le finir, s'acheter des "bonus" sa enlève tous l’intérêt du jeu je trouve, puisque y'a plus de challenge.
  • Iradrille
    Expert confirmé
    Envoyé par Uther
    Bien que je n'aime pas la publicité et le traçage, ça ne rapporte pas tant que ça a un simple développeur de jeux.
    C'est surtout les mécanismes de micro-paiement, tout aussi détestable mais pour des raisons différentes qui même a cet état de fait.
    Ça ne rapporte pas grand chose (voir que dalle) dans le cas général; comme la pub sur les sites Web (je pense en particulier aux sites qui ont quelques dizaines de visites par jours max) et pourtant... La pub et la collecte d'info sont partout.
    A croire que c'est un prérequis pour faire un site ou un jeu.

    Envoyé par Qu3tzalify
    De plus les jeux ne demandent pas beaucoup de permissions comparé aux applications de rencontre par exemple.
    oO

    J'suis sur Windows Phone; top jeux sur le store :
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  • temoanatini
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