Le moteur C# open source NeoAxis 3D passe en version 3.4
Avec quelques améliorations pour la création de jeux et d'applications 3D interactives

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Le moteur C# open source NeoAxis 3D passe en version 3.4

NeoAxis est un moteur de jeu, multiplateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives ainsi que de jeux. NeoAxis propose une gamme complète d'outils graphique pour concevoir vos jeux :
  • un éditeur de carte ;
  • un éditeur d'interface utilisateur ;
  • un éditeur d'objets ;
  • un éditeur de matériaux ;
  • un éditeur pour la physique ;
  • un éditeur de particules ;
  • un éditeur de terrains ;
  • ....


Le logiciel repose sur le .NET et est développé en C#. Vous pouvez attacher des bibliothèques C/C++ ou dans n'importe quel autre langage. Les développeurs proposent un framework qui est constitué d'un squelette de jeu pour démarrer votre projet. Vous pouvez à partir de là, faire un RPG, un RTS ou n'importe quel type de jeu.
Avec ce moteur, vous pourrez exporter vos projets en exécutables Windows et Mac OS X.

Cette version 3.4 n'apporte que peu de changements. En effet, l'équipe des développeurs se concentre sur la version 4 qui représentera une évolution majeure du moteur.
Voici la liste des améliorations :
  • mise à jour de l'outil de skin ;
  • utilisation de PhysX 3.3.4 ;
  • support amélioré de Mac OS X. Utilisation de Mono 4.2.1. Par contre, le moteur nécessite au minimum OS X 10.8 ;
  • amélioration du moteur sonore. Utilisation de OpenAL 1.17.2 ;
  • toutes les cartes ont été mises à jour ;
  • meilleur algorithme de sélection dans l'éditeur ;
  • ajout du post-process de correction des couleurs ;
  • support des derniers formats Autodesk 3ds Max 2016 et Maya 2016 ;
  • possibilité d'installer des formats d'exportation supplémentaires ;
  • possibilité de charger les archives au cours de la simulation ;
  • possibilité de définir une caméra orthographique ;
  • possibilité de définir une page HTML de démarrage.


Téléchargement

Vous pouvez télécharger le SDK ici : http://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads

Source

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Avatar de Naoki-kun Naoki-kun - Membre régulier https://www.developpez.com
le 03/02/2016 à 17:51
Dommage, ils ne semblent pas prévoir une compatibilité du logiciel sur GNU/Linux, et un export des jeux réalisés vers ce système évidemment.
Avatar de codec_abc codec_abc - Membre averti https://www.developpez.com
le 03/02/2016 à 20:11
Le moteur est vraiment open source ? Parce que c' est pas ce que dit leur site web (qui propose d' acheter des licences pour avoir le code source du moteur). Et après avoir regardé leur repot git je n'ai rien vu qui s'apparente à un code source de moteur 3D.
Avatar de DotNET74 DotNET74 - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 04/02/2016 à 8:09
Ce qui est intéressant c'est la possibilité d'intégrer (il semble) un composant moteur dans une page WPF en espérant que ça fonctionne aussi pour des applications UWP !!!
Avatar de Zefling Zefling - Membre expert https://www.developpez.com
le 04/02/2016 à 14:36
Citation Envoyé par codec_abc Voir le message
Le moteur est vraiment open source ? Parce que c' est pas ce que dit leur site web (qui propose d' acheter des licences pour avoir le code source du moteur). Et après avoir regardé leur repot git je n'ai rien vu qui s'apparente à un code source de moteur 3D.
Open source ne veut pas dire libre. Unreal Engine est aussi open source (repos privé), mais il n'est pas libre.
Avatar de codec_abc codec_abc - Membre averti https://www.developpez.com
le 04/02/2016 à 19:16
Citation Envoyé par Zefling Voir le message
Open source ne veut pas dire libre. Unreal Engine est aussi open source (repos privé), mais il n'est pas libre.
Justement avec l'unreal engine tu peux accéder aux sources sans payer. Par contre, tu peux ne pas faire ce que tu veux avec le code. Là, le moteur est autant open source que celui d'Unity (faut payer et la licence est restrictive). Or je connais personne qui considère Unity3D comme un moteur open-source.
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 04/02/2016 à 20:45
En réalité, en y regardant de plus près, le moteur n'est pas open source en lui même. Seul le SDK (si j'ai bien compris, l'éditeur) est disponible sur GitHub sans souci.
Avatar de Zefling Zefling - Membre expert https://www.developpez.com
le 05/02/2016 à 9:28
Citation Envoyé par codec_abc Voir le message
Justement avec l'unreal engine tu peux accéder aux sources sans payer. Par contre, tu peux ne pas faire ce que tu veux avec le code. Là, le moteur est autant open source que celui d'Unity (faut payer et la licence est restrictive). Or je connais personne qui considère Unity3D comme un moteur open-source.
C'est surtout que tout le monde confond « open source » et « libre ».
Avatar de codec_abc codec_abc - Membre averti https://www.developpez.com
le 05/02/2016 à 9:54
Citation Envoyé par Zefling Voir le message
C'est surtout que tout le monde confond « open source » et « libre ».
En même temps, la différence a l'air assez floue. Après avoir lu la page Wikipédia je suis pas sur bien cerné la différence.
Avatar de Zefling Zefling - Membre expert https://www.developpez.com
le 05/02/2016 à 22:49
Citation Envoyé par codec_abc Voir le message
En même temps, la différence a l'air assez floue. Après avoir lu la page Wikipédia je suis pas sur bien cerné la différence.
Le « libre » est lié à sa licence : GPL, MIT, Apache, WTFPL, etc.
L'« open source », c'est juste que tu as accès aux sources.

Petit exemple, Github il y a énormément de code « open source », sauf que la majorité n'a pas de licence (par oublie, mais de fait ce n'est pas libre) ou une contraignante (comme Unreal Engine) qui ne le rend pas libre.

Pour faire simple, si tu n'est pas libres de modifier le code et de redistribuer, ce n'est pas du code libre. Après il y a le problème des licences, comme la GPL2 est libre, mais contraignante : l'obligation de distribuer, mais aussi le code produit avec.
Avatar de born to code born to code - Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
le 11/03/2016 à 10:22
Qu'est-ce qui rend la machine virtuelle .NET si optimisEe que celle de java a tel point que les jeux developpEs avec, ne font objet d'aucune critique. Ca me tente de faire de c# et .NET mon domaine de predilection!!!
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