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Visual Studio 2015 Update 1 est disponible
Avec quelques nouvelles fonctionnalités et de nombreuses corrections de bogues

Le , par Michael Guilloux

89PARTAGES

7  0 
La première mise à jour de Visual Studio 2015 est disponible et vient apporter à la version RTM quelques fonctionnalités supplémentaires et une plus grande stabilité.

À la demande des utilisateurs, Visual Studio 2015 dispose avant tout d’une nouvelle icône avec cette mise à jour. Ce changement vient pour permettre aux développeurs de différencier plus facilement, dans la barre des tâches, les icônes entre plusieurs versions de Visual Studio exécutées en même temps sur la même machine.


Pour en venir aux changements d’ordre technique avec cette mise à jour, vous pouvez utiliser les outils pour les applications Windows universelles v1.2 pour créer et soumettre des applications pour le Windows Store en ciblant le Windows 10 SDK Version 1511. La mise à jour apporte également de nombreuses améliorations de productivité pour les développeurs et ces améliorations concernent .NET Native, le concepteur XAML, le concepteur de manifeste, l’empaquetage de Windows Store, et le débogueur.

Visual Studio améliore encore son support d’édition pour de nouveaux langages. En effet, l’éditeur Visual Studio fournit désormais la coloration syntaxique intégrée et un support IntelliSense de base pour les langages comme Go, Java, Perl, R, Ruby et Swift.

Parmi les nouveautés apportées du côté de Visual C#, il faut noter le retour de la fenêtre interactive C#, de même que la fenêtre de ligne de commande C# REPL. Visual Studio accueille également de nouvelles API de script qui permettent de générer et d’exécuter C# comme un script. Un nouvel outil (csi.exe) a en outre été lancé, et il permet d’exécuter un fichier de script C# (.csx) à partir de l’invite de commandes.

En ce qui concerne Visual C++, rappelons aussi que la fonctionnalité « Modifier et Continuer » est maintenant prise en charge pour le développement d’applications C++. Cette fonctionnalité vous permet de faire des changements à votre code au cours d’une session de débogage, au lieu d’avoir à arrêter, recompiler l’ensemble de votre programme et redémarrer la session de débogage.


Microsoft offre encore une manière plus simple de vérifier l’implémentation du code, en étant dans l’EDI. Avec la fonctionnalité « Go to implementation » maintenant disponible, « vous pouvez désormais faire un clic droit sur la définition d’une interface ou d’une méthode abstraite et naviguer vers son implémentation » à l’aide d’un raccourci, a expliqué la société sur son blog.


Des centaines de bogues ont été corrigés pour améliorer l’expérience des développeurs, et ce n’est pas non plus la liste exhaustive des changements. Parmi les nombreuses autres améliorations et nouveautés apportées, on pourra aussi noter que Visual Studio 2015 Update 1 inclut la dernière version (4.6.1) du framework .NET ainsi que les fonctionnalités des versions 1.6 et 1.7 des outils TypeScript.

Une liste plus détaillée des changements et nouveautés est disponible sur le site de Visual Studio. La mise à jour y est également disponible en téléchargement.

Sources : MSDN, Visual Studio

Et vous ?

Que pensez-vous de cette mise à jour de Visual Studio ?

Voir aussi

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Avatar de JolyLoic
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 20:40
Le problèmes des PCH, c'est qu'ils ne sont pas composables. Tu ne peux pas dire je prend le PCH lié à la lib A, et celui de la lib B, et je les fait tourner ensemble. Tu es obligé de faire un PCH spécifique qui ne marche que quand tu utilises A puis B.

Donc les PCH sont spécifiques à chaque projet, et doivent être générés dans chaque cas. Et se pose la question de savoir ce qu'on met dedans, et ce qu'on garde sous forme de #include en dehors du PCH. Si on n'en met pas assez, on est trop lent, si on en met trop, à chaque compilation incrémentale, on va devoir re-générer l'ensemble du PCH et perdre du temps.

On peut voir les modules comme des PCH mais qui sont composables, et où tu aurais un PCH par header (ou groupe de headers étroitement liés). Tu as généré le code précompilé pour A, celui pour B, tu peux les utiliser séparément ou ensemble, dans l'ordre que tu veux. Du coup, quand tu livres ta bibliothèque, tu livres le précompilé avec qui peut directement être réutilisé. Jamais tu n'auras besoin de le code client de parser les headers de cette bibliothèque. Pourquoi peut-on faire ça avec les modules, mais pas avec les PCH ? Voir ma réponse à la seconde question.

isolation from macros = en quoi les macros posent pb ?
Ce sont elles qui empêchent toute composabilité. Quand tu inclues un .h dans ton code, la manière de l'interpréter dépend de l'ensemble des macros définies au moment où tu l'inclues. Qui n'a jamais eu sous windows un problème pour inclure un header d'une bibliothèque third party après un #include <windows.h> parce ce dernier définit une macro min... L'idée de base est qu'un module ne dépende pas des macros définies avant qu'il soit importé, et qu'en retour, il ne pollue pas l'environnement avec ses propres macros. Et là, la modularité commence à apparaître.
Je dis "l'idée de base" parce que certains aimeraient bien pouvoir dire que sélectivement, telle ou telle macro définie dans un module pourrait être visible de l'extérieur. C'est en discussion.

il y a plus de problemes non resolus que de REELS problemes resolus (pas de gestion de namespace donc conflits potentiels, pas de versioning, description des fonctions non lisibles dans les fichiers binaires de 'package').
Je ne pense pas qu'il s'agisse forcément de réels problèmes, mais d'une simple description de ce que les modules ne sont pas, pour éviter les confusions :

Namespaces : Certains langages (Java par exemple) lient structure physique du code (modules, fichiers source) et structure logique (namespaces, classes). D'autres ne le font pas (C# par exemple). La proposition de module pour le C++ choisi de ne pas le faire. Ce n'est en rien une limitation, mais un choix qui fait sens en C++ (sinon, comment ajouter une spécialisation de std::hash ?).
Versionning : On a déjà tous des outils pour gérer les versions, tu as parlé de nuget par exemple, je ne vois pas trop quel rôle les modules pourraient jouer là dedans, à part éventuellement en terme de réflexion, qui peut toujours s'ajouter.
Binary distribution : C'est un problème potentiel. Mais d'un autre côté, les autres langages ont bien réussi à résoudre ce problème. Quand on distribue une assembly .NET, c'est bien un binaire qu'on distribue, et ça fait déjà 15 ans que ça dure sans problèmes. Ce qui va être plus dur est d'avoir un format compatible entre différents vendeurs (Microsoft a proposé d'open-sourcer le sien, Clang a dit qu'il était hors de question qu'ils l'utilisent). Mais la situation ne sera pas pire que ce qu'elle est aujourd'hui : On risque de devoir quand même compiler une bibliothèque pour le compilo qu'on utilise, comme on le fait aujourd'hui. C'est juste qu'on risque aussi de ne pas avoir besoin de le faire, si le mainteneur de la bibliothèque nous fourni un module compilé pour notre compilateur, chose qui était très difficile avant, à cause des multiplicités de gestions de macros. Donc la situation ne devient pas parfaite, mais elle s'améliore quand même.

Et sinon, pour avoir expliqué à pas mal de débutants, oui, les #include, c'est compliqué. Et parfois même des professionnels aguerris galèrent pendant des heures pour faire un #include dans certains contextes...
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Avatar de The_badger_man
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 02/12/2015 à 11:50
Citation Envoyé par MikeRowSoft Voir le message
Tiens tiens Update 1!?
Microsoft aurait-il réservé le service pack pour du support technique terminé?
Les services pack (correction de bugs) n'existent plus depuis Visual Studio 2010.

Depuis Visual Studio 2012, il s'agit de mises à jour fonctionnelles.
2  0 
Avatar de Zilpix
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 02/12/2015 à 10:01
Good news !!

Même si ça n'est pas le plus important, j'ai l'impression que la nouvelle icône a été modifiée avec Paint en 2 minutes, vous ne trouvez pas ?
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Avatar de Aurelien.Regat-Barrel
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 10:29
Bonjour,

Une autre nouveauté importante de l'Update 2 pour C++ concerne les modules (création de "packages" en C++ au lieu des classiques fichiers headers). Des améliorations importantes ont été faites pour les rendre utilisables (c'est ce qu'ils disent, moi j'ai pas pu tester encore!).

Citation Envoyé par Olivier Famien Voir le message
Nous rappelons que les coroutines sont similaires aux routines, mais se démarquent de ces dernières en ce sens qu’elles offrent la possibilité de suspendre et reprendre explicitement leur exécution en utilisant des opérations supplémentaires, alors que les routines s’achèvent généralement lorsque les processus parents prennent fin.
Je n'ai pas trouvé ce passage très clair, aussi je partage ma propre explication Une coroutine c'est une fonction qui peut être interrompue dans son exécution qu'elle reprendra là où elle l'avait laissé à son prochain appel. Une fonction classique termine son exécution lors d'un appel à "return". Dans le cas d'une coroutine, si elle return, alors oui c'est fini. Mais elle peut aussi rendre la main à l'appelant en plein milieu de son exécution, pour reprendre ensuite (lors de son prochain appel) là où elle s'était arrêté (au lieu de tout recommencer au début). La coroutine est en quelque sorte au thread ce que le thread est au processus.

L'intérêt concerne la programmation asynchrone. Au lieu de découper la logique du code en deux parties (par exemple : lecture des données sur une socket, puis traitement des données reçues), on simule une exécution synchrone classique. Sauf que au lieu de rester bloqué sur un opération d'E/S (lecture de la socket), on rend la main à l'appelant qui peut faire autre chose pendant ce temps. Ca évite de créer des threads à tout bout de champ (l'idée est d'avoir des milliers de coroutines) ou d'avoir un code asynchrone difficile à lire (éclaté en plein de callbacks).
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Avatar de Jonyjack
Membre averti https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 14:25
Citation Envoyé par Aurelien.Regat-Barrel Voir le message
Je n'ai pas trouvé ce passage très clair, aussi je partage ma propre explication Une coroutine c'est une fonction qui peut être interrompue dans son exécution qu'elle reprendra là où elle l'avait laissé à son prochain appel. Une fonction classique termine son exécution lors d'un appel à "return". Dans le cas d'une coroutine, si elle return, alors oui c'est fini. Mais elle peut aussi rendre la main à l'appelant en plein milieu de son exécution, pour reprendre ensuite (lors de son prochain appel) là où elle s'était arrêté (au lieu de tout recommencer au début). La coroutine est en quelque sorte au thread ce que le thread est au processus.
Merci c'est plus clair en effet ! Ca me fait penser au "yield" de C#
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Avatar de Aurelien.Regat-Barrel
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 14:46
Citation Envoyé par Jonyjack Voir le message
Merci c'est plus clair en effet ! Ca me fait penser au "yield" de C#
Et pour cause, c'est exactement ça ! Sauf qu'en C++ les mots-clés retenus sont finalement co_await, co_return et co_yield (afin d'éviter d'entrer en collision avec ces symboles dans du code existant).
1  0 
Avatar de kilroyFR
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 15:18
J'avoue que concernant les MODULES en C++ je n'ai pas bien compris la reelle utilité par rapport a un .h/.lib habituel...

faire
IMPORT myModule;
ou
#include <myModule.h>

Je suis preneur de toute explication qui me donnerait une vision sur le reel benefice de ce qui s'apparente plus a une nouvelle syntaxe (inutile ?) qu'autre chose.
1  0 
Avatar de Aurelien.Regat-Barrel
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 16:58
Citation Envoyé par kilroyFR Voir le message
J'avoue que concernant les MODULES en C++ je n'ai pas bien compris la reelle utilité par rapport a un .h/.lib habituel...

faire
IMPORT myModule;
ou
#include <myModule.h>

Je suis preneur de toute explication qui me donnerait une vision sur le reel benefice de ce qui s'apparente plus a une nouvelle syntaxe (inutile ?) qu'autre chose.
Le premier intérêt est au niveau du temps de compilation : ton header est parsé une seule fois lorsque tu build ton projet au lieu de l'être à chaque inclusion (utilisation d'un fichier pré-parsé binaire à la place, un peu comme un PCH).

Il y a d'autres intérêts, présentés dans le papier de Microsoft (lire l'intro):
  1. componentization;
  2. isolation from macros;
  3. scalable build;
  4. support for modern semantics-aware developer tools.
  5. Furthermore, the proposal reduces opportunities for violations of the One Definition Rule (ODR), and increases practical type-safe linking. An implementation of these suggestions is ongoing in the Microsoft C++ compiler.

et aussi du côté de clang:
http://clang.llvm.org/docs/Modules.h...-current-model

Une autre façon d'aborder le sujet est qu'un langage moderne ne peut pas reposer sur un mécanisme aussi primaire que l'inclusion textuelle (qui déstabilise beaucoup de débutants).
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Avatar de kilroyFR
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 19:04
ouep je suis pas vraiment convaincu - c'est compliqué pour un debutant de comprendre les inclusions de .h ?
Ca me fait penser a ceux qui ne veulent pas faire du SQL parce que c'est jugé trop compliqué mais par contre utilisent des BDD noSql type MongoDb avec des syntaxes barbares completement illisibles, non normées etc.

Pour l'optimisation des temps de compil il y a les entetes pre-compilées. Visiblement quelque chose qui va en plus encore bouger

1. componentization = comme une librairie donc ? (librairie ca fait pas moderne certainement)
2. isolation from macros = en quoi les macros posent pb en debut de fichier - ca permet d'eviter de traiter N fois le meme fichier d'entete au contraire !
3. scalable build => entetes precompilées ca sert a ca pourtant
4. support for modern semantics-aware developer tools => là on est plutot dans des "concepts" qui me paraissent tres abstraits
Furthermore, the proposal reduces opportunities for violations of the One Definition Rule (ODR), and increases practical type-safe linking => idem 4

"qu'un langage moderne ne peut pas reposer sur un mécanisme aussi primaire que l'inclusion textuelle (qui déstabilise beaucoup de débutants)."
=> alors pour ne pas comprendre les principes d'inclusion textuelles on invente autre chose encore plus illisible.
J'ai l'impression qu'il aurait ete utile de rapprocher le C++ des autres langages "modernes" L4G style C#, Java (ajouter les proprietés etc.)

J'ai plus l'impression qu'ils ont essayé de placer les mots clés a la mode du moment 'scalable', 'isolation', 'component', 'modern' ...qu'un reel gain de productivité ou d'architecture logiciel.
Par ailleurs dans le document : http://clang.llvm.org/docs/Modules.h...-current-model
il y a plus de problemes non resolus que de REELS problemes resolus (pas de gestion de namespace donc conflits potentiels, pas de versioning, description des fonctions non lisibles dans les fichiers binaires de 'package').
Autant faire des nugets de librairies + entetes precompilées et on a tous les avantages sans les inconvenients.

Merci pour le lien vers site microsoft je vais quand meme le relire dans les details.
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Avatar de kilroyFR
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 06/04/2016 à 22:17
Merci de tes reponses claires !

Perso je vais attendre encore quelques années que ca se stabilise tout en surveillant regulierement comment ca evolue.
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