Les jeux vidéo gratuits sont-ils la prochaine valeur sûre de l'industrie vidéo-ludique, ou la vente classique restera majoritaire ?
Avec le piratage des jeux qui s'est malheureusement généralisé, les joueurs ont de plus en plus tendance à vouloir jouer gratuitement à leurs jeux préférés. Ceci est une utopie car tout le monde sait que le développement coute de l'argent voire beaucoup d'argent. Or, les éditeurs se lance depuis quelque temps dans le business des jeux gratuits souvent nommés Jeux Free-to-Play. Ces jeux sont souvent très liés aux jeux en ligne.
Comment les éditeurs font-ils pour financer leurs projets ? Il existe plusieurs méthodes. La première est de laisser libre une section d'un univers mais de ne débloquer le reste qu'aux joueurs payants un abonnement. Ce type de méthode est par exemple utilisé par le MMORPG Dofus de la société française Ankama. Les revenus proviennent des abonnements de joueurs qui ont voulu en découvrir plus de l'univers.
Il existe également le principe des "boutiques" ingame. C'est à dire que le joueur joue gratuitement l'intégralité du jeu. Or, il existe des boutiques "virtuelles" qui permettent d'acheter des objets ou des armes permettant d'augmenter les capacités du joueur. Par exemple, un jeu tel que Battlefield Heroes est basé sur ce principe de vente d'arme contre de l'argent réel.
Enfin, le dernier est la "publicité". Cela peut être lors de la navigation sur le site internet du jeu comme pour la plupart des sites de jeux "flash" ou de la publicité directement dans le jeu. Le premier exemple qui me vient est le FPS Quake Live qui propose des combats entre joueurs en arènes directement en ligne au travers d'un navigateur web. La publicité se trouvera directement dans le jeu au travers d'affiche et de panneaux défilants.
Les jeux gratuits sont de plus en répandus mais coutent, au final, souvent plus cher au joueur par rapport au jeu classique type "boite". On peut donc se demander si l'avenir du jeu vidéo réside dans l'un ou l'autre de ces deux types de ventes ou si les deux modèles vont coexister.
Selon vous, quel business model est le plus fiable à long et court terme ?
Y aura-t'il un gagnant parmi ces types de ventes ?
Les jeux vidéo gratuits sont-ils la prochaine valeur sûre de l'industrie vidéo-ludique,
Ou la vente classique restera majoritaire ?
Les jeux vidéo gratuits sont-ils la prochaine valeur sûre de l'industrie vidéo-ludique,
Ou la vente classique restera majoritaire ?
Le , par raptor70
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